3 27 знак: Что делать, если МАДИ эвакуировало автомобиль из парковочного кармана?

Содержание

Знак 3.27 Остановка запрещена

03.10.2014

Знак 3.27 «Остановка запрещена» применяют для запрещения остановки и стоянки транспортных средств.

Знак 3.27 устанавливают на той стороне дороги, на которой вводится запрещение.

Для запрещения остановки или стоянки вдоль одной из сторон площади, фасада здания и т.п. знак 3.27 с одной из табличек 8.2.5, 8.2.6 или с обеими табличками одновременно допускается устанавливать напротив въезда на площадь, подъезда к зданию и т.п. лицевой стороной к водителям транспортных средств.

В населенных пунктах повторный знак 3.27 диаметром 250 мм (без табличек 8.2.2 — 8.2.4) для подтверждения введенных ранее ограничений допускается устанавливать за выездами с прилегающих территорий, признаки которых могут неоднозначно распознаваться водителями транспортных средств.

Действие знака 3.27 не распространяется на маршрутные транспортные средства.

Действие знака распространяется от места установки знака до ближайшего перекрестка за знаком, а в населенном пункте при отсутствии перекрестка — до конца населенного пункта.

Указанный знак должны быть повторно установлены после окончания населенного пункта или непосредственно за перекрестком при необходимости сохранить ограничения, введенные знаком, установленным соответственно до перекрестка или конца населенного пункта.

Зона действия знака 3.27 может быть уменьшена установкой в конце зоны их действия повторных знаков 3.27 с табличкой 8.2.3 (что является предпочтительным) или применением таблички 8.2.2 либо установкой другого знака из указанного перечня или установкой знака 6.4 «Место стоянки» с табличкой 8.2.1 «Зона действия».

Допускается применять знак 3.27 с разметкой 1.4, при этом зона действия знаков определяется протяженностью линии разметки.

Действие знака 3.27 распространяется на сторону дороги, где установлен знак.

Дорожные знаки по ГОСТу

Знак 3.28 «Стоянка запрещена»

ПДД – Остановка и стоянка

Штраф за нарушение правил остановки или стоянки

Знак Остановка запрещена 3.27 — пояснения и описание

Обзор одного из самых распространенных знаков ПДД РФ 2019 — «Остановка запрещена» 3.27. Как выглядит, зона действия, на кого не распространяется, что за стрелка внизу и многое другое.

Изображение знака

Красный крест на синем фоне с красной окантовкой

Описание знака

Запрещаются остановка и стоянка транспортных средств. Обычно устанавливается в местах, где остановка или стоянка транспортных средств создает серьезную помеху для движения.

Зона действия знака Остановка запрещена

Распространяется только на ту сторону дороги, на которой они установлены.

  1. От места установки до ближайшего перекрестка, а в населенном пункте при отсутствии перекрестка — до конца населенного пункта.

  2. До действия повторного знака 3.27 «Остановка запрещена» с таб. 8.2.2, 8.2.3 «Зона действия»

    При этом не забывайте, таб. 8.2.3 указывает конец зоны действия знака. Сразу же за знаком остановка

    разрешена. Читайте: Знак остановка запрещена со стрелкой вниз — что значит?

  3. Определяется разметкой 1.4 желтого цвета.

  4. До знака 3.31 «Конец зоны всех ограничений»

  5. В конце зоны их действия повторных знаков 3.27 — 3.30 с табличкой 8.2.3 или применением таблички 8.2.2.

Остановка запрещена не распространяется на:

Действия данного знака не распространяется на маршрутные транспортные средства и транспортные средства, используемые в качестве легкового такси, в местах остановки маршрутных транспортных средств или стоянки транспортных средств, используемых в качестве легкового такси, обозначенных разметкой 1.17 и (или) знаками 5.16 — 5.18 соответственно. Читайте: Знак остановка запрещена — сколько минут можно стоять?

Фотовидеофиксация и эвакуация

Знак может сопровождаться табличками 8.23 и 8.24

Первая табличка уведомляет, что на данном что в зоне действия дорожного знака либо на данном участке дороги может осуществляться фиксация административных правонарушений работающими в автоматическом режиме специальными техническими средствами, имеющими функции фото-киносъемки и видеозаписи.

Вторая табличка сообщает о том, то в зоне действия дорожного знака осуществляется задержание транспортного средства

Фото знака

Видео про этот знак:

Вопросы из экзамена ПДД со знаком «Остановка запрещена»:

Вопрос №3

Разрешена ли Вам стоянка в указанном месте?

  • 1. Разрешена.
  • 2. Разрешена только в светлое время суток.
  • 3. Запрещена.

Подсказка

Зона действия знака 3.27 «Остановка запрещена» в данной ситуации распространяется до конца населенного пункта. Поставив автомобиль на стоянку на обочине за знаком 5.24.2 «Конец населенного пункта», Вы не нарушите требования знака и п. 12.1 Правил.

Вопрос №3

Разрешено ли Вам произвести остановку в указанном месте?

  • 1. Разрешено.
  • 2. Разрешено только для посадки или высадки пассажиров.
  • 3. Запрещено.

Подсказка

В данной ситуации зона действия знака 3.27 \»Остановка запрещена\» ограничена протяженностью сплошной желтой линии 1.4 , нанесенной у края проезжей части (Приложения 1 и 2). Вы можете остановиться в любом месте после ее окончания.

Вопрос №3

Разрешена ли Вам стоянка в указанном месте?

  • 1. Разрешена.
  • 2. Разрешена только с включенной аварийной сигнализацией.
  • 3. Запрещена.

Подсказка

Зона действия знака 3.27 \»Остановка запрещена\» распространяется до ближайшего перекрестка. Разрыв в разделительной полосе дороги перекрестком не считается (п. 1.2), поэтому, поставив автомобиль на стоянку в указанном месте, Вы нарушите требование запрещающего знака.Вопрос:Стоит знак \»Остановка запрещена\», а вопрос о стоянке.Ответ:Знак \»Остановка запрещена\» автоматически запрещает и стоянку. Ведь стоянка — это остановка на время более 5 минут.

Вопрос №3

Разрешается ли Вам остановка за знаком?

  • 1. Разрешается.
  • 2. Разрешается только для посадки (высадки) пассажира.
  • 3. Запрещается.

Подсказка

Табличка 8.2.4 \»Зона действия\» под знаком 3.27 \»Остановка запрещена\» информирует о том, что Вы находитесь в зоне действия знака 3.27 , т.е. остановиться нельзя ни до, ни после знака.

Вопрос №3

Разрешено ли Вам поставить автомобиль на стоянку в этом месте?

  • 1. Разрешено.
  • 2. Разрешено, если Вы проживаете рядом с этим местом.
  • 3. Запрещено.

Подсказка

Знак 3.27 «Остановка запрещена» с табличкой 8.2.3 «Зона действия» устанавливается в конце зоны действия запрета остановки. Поставив автомобиль на стоянку за знаком, Вы не нарушите Правила.

Вопрос №3

В данной ситуации остановка:

  • 1. Запрещена.
  • 2. Разрешена только маршрутным транспортным средствам и транспортным средствам, используемым в качестве легкового такси.
  • 3. Разрешена только транспортным средствам, управляемым инвалидами или перевозящим инвалидов, в том числе детей-инвалидов.

Подсказка

Действие знака 3.27 \»Остановка запрещена\» не распространяется на маршрутные ТС и ТС, используемые в качестве легкового такси, но только в местах остановки маршрутных ТС или стоянки ТС, используемых в качестве легкового такси, обозначенных разметкой 1.17 и (или) знаками 5.16 , 5.18 соответственно. Следовательно, в данном случае остановка ТС запрещена.

Другие вопросы можно потренировать на странице Экзамена ПДД онлайн

Дорожный знак: 3.27 Остановка запрещена

 Название тестаКатегорияВопросов 
1.Определите уровень Вашего интеллекта. IQ тест длится 30 минут и содержит 40 простых вопросов.интеллект40Начать тест :
2.Определите уровень Вашего интеллекта. IQ тест длится 40 минут и содержит 50 вопросов.интеллект50Начать тест :
3.Тест позволяет улучшить знания дорожных знаков РФ, утвержденных правилами дорожного движения (ПДД). Вопросы генерируются случайно.знания100Начать тест :
4.Тест на знание государств мира по флагам, расположению, площади, рекам, горам, морям, столицам, городам, населению, валютамзнания100Начать тест :
5.Определите характер Вашего ребенка, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.характер89Начать тест :
6.Определите темперамент Вашего ребенка, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.темперамент100Начать тест :
7.Определите Ваш темперамент, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.темперамент80Начать тест :
8.Определите тип Вашего характера, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.характер30Начать тест :
9.Определите наиболее подходящую для Вас или Вашего ребенка профессию, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологическогопрофессия20Начать тест :
10.Определите Ваш уровень коммуникабельности, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.коммуникабельность16Начать тест :
11.Определите уровень Ваших способностей лидера, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.лидерство13Начать тест :
12.Определите уравновешенность Вашего характера, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.характер12Начать тест :
13.Определите уровень Ваших творческих способностей, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.способности24Начать тест :
14.Определите уровень Вашей нервозности, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.нервозность15Начать тест :
15.Определите достаточно ли Вы внимательны, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.внимательность15Начать тест :
16.Определите достаточно ли у Вас сильная воля, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.сила воли15Начать тест :
17.Определите уровень Вашей визуальной памяти, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.память10Начать тест :
18.Определите уровень Вашей отзывчивости, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.характер12Начать тест :
19.Определите уровень Вашей терпимости, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.характер9Начать тест :
20.Определите Ваш образ жизни, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста.характер27Начать тест :

Дорожный знак 3.27. Остановка запрещена.

Знак 3.27 — «Остановка запрещена» относится к категории запрещающих знаков.

Запрещаются остановка и стоянка транспортных средств. Действие знаков не распространяется на маршрутные транспортные средства. Зона действия знаков распространяется от места установки знака до ближайшего перекрестка за ним, а в населенных пунктах при отсутствии перекрестка — до конца населенного пункта. Действие знаков не прерывается в местах выезда с прилегающих к дороге территорий и в местах пересечения (примыкания) с полевыми, лесными и другими второстепенными дорогами, перед которыми не установлены соответствующие знаки. Зона действия знаков может быть изменена: — установкой таких же знаков в комбинации с табличками 8.2.4, 8.2.3. Если ограничений было несколько, в конце зоны ограничения остановки (стоянки) может быть установлен знак 3.31. Знак может быть применен совместно с разметкой 1.4, при этом зона действия знаков определяется протяженностью линии разметки. Действие знаков распространяется только на ту сторону дороги, на которой они установлены.

Дорожный знак тип 3.27 выполняется в соответствии с ГОСТ Р 52290-2004 и устанавливается вдоль проезжей части в соответствии с проектом организации дорожного движения, разработанным специализированной проектной организацией.

Знак 3.27 изготовляют с использованием световозвращающих материалов, с внутренним освещением или с внешним освещением. Элементы изображения черного и серого цветов знаков не должны обладать световозвращающим эффектом.

Материалы для изготовления знаков со световозвращающей поверхностью должны обеспечивать читаемость знаков в светлое и темное время. Краски должны обеспечивать нормативные значения координат цветности.

Маркировку знака наносят на его обратную сторону.

Конструкция упаковки знака типа 3.27 должна обеспечивать надежную защиту световозвращающей поверхности от повреждений. В упаковке должно быть не более 10 штук в целях упрощения погрузочно-разгрузочных работ.

При транспортировании знака необходимо исключить попадание воды на их поверхность. Дощатые обрешетки и фанерные ящики, применяемые для упаковки знаков, следует закреплять таким образом, чтобы исключить взаимный контакт поверхностей знаков.

Изготовитель должен гарантировать соответствие знаков требованиям настоящего стандарта при соблюдении условий хранения, транспортирования и эксплуатации.


Наша проектная организация готова разработать для Вас проект организации дорожного движения (ПОД), в котором при необходимости будет применен дорожный знак 3.27.

УКН «Краб» — Про знак 3,27 уходящий корнями глубоко в…

Знак наклонного креста в круге на Руси
Давным-давно, в стародавние времена, когда эксплуатация крепостного населения организованной группой элиты была в статусе закона, на крепостной люд было наложено всего два налога: оброк и десятина.
Оброк, «Оброчная подать» — одна из повинностей зависимых крестьян, заключающаяся в выплате дани продуктами или деньгами. Граф Д. А. Толстой полагал, что «Оброк была подать с разных угодий и вообще плата правительству взамен разнородных повинностей, деньгами или какой другой однообразной ценностью». Размер оброка составлял 1/6 часть урожая в натуральной форме или 15% в денежном эквиваленте. Продуктовый оброк был отменен реформой в 1861 г. Денежный оброк сохранялся до 1883 г.
Десятина, «Церковная десятина» — отделение десятой части в пользу религиозной общины в иудаизме, христианстве и других религиозных традициях. Десятина уходит корнями во времена Авраама и позднее оформлена религиозным каноном в Торе (Втор. 12:17-18;14:22-23). Десятина первоначально была простым добровольным приношением в церковь десятой части доходов; но мало-помалу церковь сделала десятину обязательной.
Изначально на Руси сбором оброка (дани) занимался сам князь с дружиной. Затем он назначал особых сборщиков либо договаривался с общиной о величине налога, который они сами приносили князю. Впоследствии оброк собирали «Агенты казначейства», также известные под названиями «Сборщики налогов». Но четкой системы налогов не было, а князю дань могла потребоваться в любой момент.
Особенно остро стоял вопрос собираемости оброка на пограничных районах близлежащих волостей. Агенты казначейства, собирая налог со двора, на воротах ставили наклонные кресты. Некоторые деревни и дворы были спорными, по недоразумению или корысти ради, и входили в сферу интересов нескольких организованных групп сборщиков подати. В таких случаях данный знак не являлся доказательством для другой группы, и они силой сдирали дань повторно, а в особых случаях доходило и трижды (три шкуры), а знак обводили в круг.
Стоит отметить, что на Руси добровольно дань никто и никогда не платил. Процесс расчета величины представлял собой базарную ругань и некий торг между крестьянином и сборщиками, а сама процедура изъятия была насильственной. Величина поборов напрямую зависела от количества и удальства членов в организованной группе сборщиков подати и размера мужской половины семьи и (или) деревни, от их способности сообща противостоять набегам ненавистных сборщиков.
Таким образом, знак наклонного креста в круге, выцарапанный на дворовых вратах, на Руси был признаком слабости и означал легкодоступность этих жителей для повторного узаконенного грабежа. Сборщики десятины этим активно пользовались и, видя на вратах наклонный крест в круге, ничтоже сумняшеся, драли значительно больше десяти процентов.
Дорожный знак 3.27 «Остановка запрещена» имеет чуждое нам европейское происхождение, установлен Венской Конвенции о дорожных знаках и сигналах (Вена, 8 ноября 1968 г.). Но как показывает практика сегодняшнего дня, является все тем же символом слабости и безволия русского народа перед насилием и произволом сборщиков подати им. Собянина-Ликсутова. Символом неспособности народа к объединению и совместному противостоянию насилию и узаконенному грабежу.

#поборы #десятина #оброк #законоплюйство #ЦОДД #ликсутов #стопликсутов

27 марта — какой знак Зодиака, характеристика мужчин и женщин, рожденных в этот день

Знаки Зодиака > По годам > По месяцам > Март > 27 Марта

27 Марта — день рождения Овен.

Сильные стороны: Страстный, энергичный, авантюрный, прямой и амбициозный. Он не против риска, если это поможет продвинуться вперед.

Слабые стороны: требовательность, невнимательность и отсутствие контроля.

27 марта — знак зодиака Овен, мужчина

Человек действия, экстраверт и напористый. Стремится брать власть в свои руки, начальник, охотник и инициатор. Как правило, уверен в себе, пламенный, смелый, независимый и спонтанный.

27 марта — знак зодиака Овен, женщина

В характере проявляется ум, тщеславие и напор. Поэтому она не уступает в силе мужской половине человечества. Старается все делать сама и редко просит о помощи у партнера. В дом приглашает не хозяина, а любимого человека. Женщина редко пожалуется или проявит слабость.

  • Счастливые числа: 3, 6, 12, 15, 21, 24 и 30.
  • Совместимость налажена с рожденными 3, 9, 12, 18, 21, 27, 30.
  • Из всей цветовой палитры лучше всего подходят бордовый, красный, фиолетовый, розовый, сиреневый и пурпурный.
  • Мощную энергетику среди камней дарят гранат, рубин, аметист и гелиотроп.

Гороскоп для родившихся 27 марта

Благодаря сервису ниже вы сможете узнать свой гороскоп на основании вашего имени и даты рождения:

Выберите знак зодиака

Овен

21.03 — 19.04

Телец

20.04 — 20.05

Близнецы

21.05 — 21.06

Рак

22.06 — 22.07

Лев

23.06 — 22.08

Дева

23.08 — 22.09

Весы

23.09 — 23.10

Скорпион

24.10 — 22.11

Стрелец

23.11 — 21.12

Козерог

22.12 — 20.01

Водолей

21.01 — 18.02

Рыбы

19.02 — 20.03

Выбрать другой знак зодиака


27 марта появился яркий индивидуалист – знак зодиака Овен. Он быстро усваивает любую информацию, причем для этого не нужна зубрежка. Но впитав познания в определенном деле, долго определяет, нужно ли применять их в своей жизни. Их стиль поведения отличается от остальных людей, но основывается на четком следовании опыту. Наиболее талантливые становятся инициаторами. Им нравится ошарашивать всех блестящими идеями или организовать на новый проект.

Общая характеристика, рожденных 27 марта

Несмотря на любовь к экспериментам, он все же реалист. Поэтому одурачить такого человека будет трудно. Его характер словно стальной, а эмоции подчиняются холодному разуму, сформированному в годы тяжелой борьбы за место под солнцем. В нем не увидишь чуткости или излишней сентиментальности. Он даже не всегда понимает проблемы окружающих. Так что душевным его точно не назовешь.

27 Марта – знак Зодиака Овен

Характеристика мужчин, родившихся 27 Марта

В парнях, появившихся 27 марта, присутствуют стремительность, идеалистичность, любвеобильность и артистичность. Такой мужчина выделяется лидерскими качествами и харизматичностью. Никогда не станет соперничать с представительницей прекрасного пола. В качестве спутницы ищет мягкую и податливую особу, готовую отступить от желания управлять семьей. Не прощает измен и даже легкого флирта.

Характеристика женщин, родившихся 27 Марта

В появившейся 27 марта девушке проявляются благородство, энергичность и предприимчивость. Перед нами пример яркой, авторитарной и активной женщины с завышенным мнением о себе и тягой к независимости. Это прирожденная оптимистка, настроенная на лишенные практичности подарки и щедро раздающая средства близким. Эмоции всегда ставит выше всего материального. В ней есть философские задатки и стремление достичь идеала. Не боится обидеть кого-то, так что говорит так, как думает.

Если день рождения 27 марта

Появившийся 27 марта Овен славится эгоистичным поведением, но при этом умудряется всегда выслушать противоположную точку зрения. Легко впитывает новые знания и осваивает навыки. Полученную информацию задействует как на карьерном поприще, так и в бытовом общении. Старается учиться всю жизнь, потому что испытывает искреннюю тягу к знаниям. Каждая неудача воспринимается как бесценный опыт.

Зодиак выступает реалистом и не поддается на обман. Не демонстрирует эмоции во внешний мир, из-за чего его сложно воспринимать как душевного и чувствительного человека. Овен ведет себя стойко и умеет рационально оценить любую ситуацию. Не станет ждать подачек от высших сил, но приложит максимум усилий, чтобы достигнуть желаемого. Обожает чинить, ремонтировать и разбирать механизмы. Наделен техническими способностями.

Овен, чье рождение выпадает на 27 марта, прекрасно ориентируется в светском обществе. Понимает, как расположить к себе толпу, или как отпугнуть. Причем это врожденное понимание человеческой психологии и поведения. Без проблем вступает в беседу с незнакомцами. Проще ориентируется в коммуникации с группой, а не отдельным индивидуумом. Приходится поберечься от завистников и тех, кто планирует отобрать счастье Овна.

Знак пытается достигнуть четкости и ясности во всех темах и вопросах. Проявляет честность, как к себе, так и к окружающим. Причем умеет вести себя достойно при любом социальном статусе. Понимает, как лучше подстроиться под ситуацию или человека, но сохраняет индивидуальность. Посторонним кажется, что зодиак слишком упрямый, но не каждый разглядит его эмоциональную сторону. Не всякий способен ужиться с человеком от 27 марта, так как Овен зацикливается на собственных заботах и игнорирует чувства окружающих. Но дли близких всегда остается мощной поддержкой. Старайтесь вести себя более дипломатично и проявляйте доброту к посторонним. Важно уметь соглашаться на компромиссные решения.

Любовь и совместимость

Это романтичный зодиак, которому нравится период ухаживания и прохождения через все любовные ритуалы. Охотно выполнит желания второй половинки. Склонность идеализировать партнера поставит его на возвышение. Проблема лишь в том, что человек не сможет всегда соответствовать вымышленному образу, что приведет к крушению иллюзий.

Прекрасные отношения устанавливает с огненными Львом и Стрельцом. В такой семье на первое место поставит взаимопонимание, однако придется сдерживать собственные эмоции, чтобы обеспечить общее равноправное развитие. Перспектива присутствует в паре с Весами, Близнецами и Водолеем. Воздушные знаки раздувают пламя и не позволяют погаснуть страсти. Держитесь подальше от Козерога, Рыб и Скорпиона. С этими людьми просто не получится найти контакт.

Работа и карьера

27 марта появляются настоящие кладези идей. Овен впитывает сведения как губка и способен нестандартно использовать полученные знания. Ориентируется на индивидуальный путь и не станет думать, как все. В эмоциональном плане это скала. Ему придется столкнуться с множеством преград и трудностей, но остается непробиваемым за счет стабильной и адаптирующейся нервной системы. Любит витать в облаках, но не поддается на обман. Порой зодиак ведет себя эгоистично и не замечает страданий окружающих. Если говорить об образах, то перед нами безумный ученый, с головой ушедший в свои эксперименты и использующий людей как инструменты.

Овен прекрасно ориентируется в технике, так что самостоятельно починит или изобретет новый механизм. Испытывает особую страсть к экспериментам и изобретениям. Способен реализовать силы в этих направлениях. Не отрывается от социума, так как тонко ощущает общественное настроение и малейшие перемены. Отлично проявит себя в рекламе, потому что знает, как понравиться толпе. Это не психолог, но невероятно интуитивный человек.

Здоровье и болезни

Активность приводит к частым травмам. Возможны ситуации с ДТП, а погруженность в себя заставляет игнорировать погоду. Это заканчивается неправильным выбором одежды и простудой. Наибольшая угроза нависает над зубами, костьми и суставам. К тому же, Овен способен долгое время провести на вредной работе, не задумываясь о последствиях. В питании важен график, потому что знак просто забывает поесть, что ведет к проблемам с желудочно-кишечным трактом.

Судьба и удача

Сегодняшние вибрации усиливают положительные черты рожденного 27 марта. Перед нами любимчики Вселенной, вынужденные брать на себя повышенную ответственность. Придется готовиться к победам и поражениям, а также борьбе с множеством завистников и скрытых недругов. Они не остановятся и продолжат наносить удары, пока не сломаетесь. Но Овен уверен в собственных силах, поэтому мужество и твердость позволят снести любые неприятности. Любая активность приведет к успешному результату.

Советы рожденному 28 марта Овну

Зодиаку намного проще найти общий язык с группой, чем конкурентным человеком. Не способен погрузиться в глубину человеческих эмоций, но легко видит факторы и мотивы. Сам же Овен невероятно эмоциональный, как в работе, так и личной жизни. Ориентируется на четкость, но не стесняется витать в фантазиях.

Может казаться слегка грубым из-за склонности к резким перепадам и контрастам. К решению проблем подходит прямо и предпочитает пробивать лбом стену. Так что не ждите от знака интриг и хитрых маневров. Видит мир в черно-белых тонах, ставя между хорошим и плохим четкую грань. Никаких оттенков и переходов, из-за чего редко допускает компромиссные решения и замалчивания лжи.

Правдолюбие позволяет представителю 27 марта трезво оценивать внешний мир и собственные заслуги. Это сложный человек с эгоистичными манерами, который игнорирует посторонние эмоции и иногда ведет себя как капризный ребенок. Невероятно требовательный в любых близких отношениях. От него не дождешься лести или попыток угодить. Овен не станет стараться, чтобы кому-то понравиться.

Внутри сидит изобретатель. Нередко такие люди окружают себя различными механизмами, приборами или же придумывают новые схемы, чтобы упростить бытовую жизнь. Иногда именно так они предпочитают выражаться эмоционально, разбирая электрический прибор. Конечно, близкие люди не могут понять подобной позиции.

Даже если перед нами простой рабочий, то он инстинктивно знает, как нужно подать себя широкой публике. Он словно рожден для светской жизни, поэтому владеет всеми манерами. И все это благодаря пониманию того, что ценится в обществе. Он усваивает это еще с грудным молоком, наблюдая за соседями или руководством. Поэтому страх опозориться не возникает. К любимому делу подходит с особой страстью и обожает решать сложные задачи.

Известные личности

Сегодня родились Мэрайя Кери (певица), Квентин Тарантино (режиссер), Алина Витухновская (поэтесса) и Хаджимурат Аккаев (тяжелоатлет).

Что преподнесет судьба

В любом начинании проявляет невероятную смекалку и смелость. Благодаря открытости и пониманию человеческой психологии, легко заводит друзей среди тех, кто стоит выше его по социальному статусу. В любви все будет хорошо, пока не родятся дети. Есть вариант, что они не оправдают надежд требовательного Овна. С деньгами следует быть осторожнее, так как может потратить все и даже не заметит. Если изначально не принадлежит к богачам, то всего придется добиваться самостоятельно. Но упорство и интеллект не оставят зодиак на обочине.


Выберите месяц, чтобы всегда быть в курсе какому знаку Зодиака посвящен этот месяц

Выберите месяцЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь

Что вам следует играть: обычным или оригинальным персонажем?

В Baldur’s Gate 3 ваше происхождение или собственный персонаж будет во многом определять вашу игру. Система работает очень похоже на то, как это было в последней игре Larian Studios, Divinity: Original Sin 2 , в том, что вы можете создать собственный аватар или , используя аватар, созданный разработчиками. И история Baldur’s Gate 3 может довольно заметно измениться в зависимости от вашего выбора. Помимо вариантов раскраски диалогов, Original Sin 2 фактически позволяет игроку разгадывать новую историю и концовки в зависимости от выбора, который вы делаете в начале.Так что же выбрать: оригинального или нестандартного персонажа? Наш гид поможет облегчить принятие решения!

Важно понимать, что Baldur’s Gate 3 , как и предыдущие игры Larian Studios, запускается в раннем доступе. Это означает, что многое может измениться, включая общее количество персонажей, их классы и то, как они играют. Но мы все еще можем получить раннюю оценку того, как все может выглядеть.

Вам также может понравиться:

Персонажи

Origin на самом деле кажутся более ограниченными в Baldur’s Gate 3 при запуске, по сравнению с Original Sin 2 .На этот раз можно выбрать пять, а не шесть, и каждый закреплен за определенной ролью. Вот те, о которых Larian Studios анонсировала на данный момент:

  • Астарион , эльф-вампир, начинается как разбойник
  • Гейл — человек-волшебник (довольно стандартная штука)
  • Лаэзел — боец ​​Гитианки (своего рода танк и специалист по ДПС ближнего боя в современных правилах D&D)
  • Shadowheart , клерик-полуэльф, ваш лучший выбор для целителя
  • Уилл , как человек-чернокнижник, заклинатель, черпающий свою силу из договора с потусторонними существами

Пользовательские параметры персонажа — ранний доступ к Baldur’s Gate 3

Затем у нас есть собственные параметры персонажа.На данный момент объявлено только шесть классов, но можно было бы ожидать, что остальная часть основного состава Dungeons & Dragons в конечном итоге появится. Из шести, утвержденных в настоящее время для Baldur’s Gate 3 , каждый имеет несколько архетипов на выбор. Они следующие:

  • Клерик: Домен Жизни, Домен Света и Домен обмана
  • Истребитель: Боевой мастер и Жуткий рыцарь
  • Рейнджер: Охотник и повелитель зверей
  • Разбойник: Чародейский обманщик и вор
  • Чернокнижник: Изверг и Великий
  • Волшебник: Школа Вызывания и Школа Отречения

Даже без полного списка классов (например.г. Паладин, Друид и т. Д.), У которых очень много возможностей для настройки в раннем доступе. Но Divinity: Original Sin 2 игроков заметят, что игра не награждала оригинальных персонажей. Это заблокировало вас от уникальных черт характера и диалога — и не добавило ничего нового. Вам было лучше играть за оригинального персонажа и получить больше уникальной предыстории, доступной вашим различным членам группы. Что ж, Лариан устраняет эту проблему в Baldur’s Gate 3 .

Теперь создание специального персонажа предоставит вам уникальную историю и диалоги, основанные на вашем выборе.И мир развивается в ответ на ваши решения, с чего бы вы ни начали. Лариан зашел так далеко, что сказал: «Неважно, играете ли вы за происхождение или за кастом», что должно облегчить паралич выбора для большинства игроков.

Origin или Custom — что выбрать в Baldur’s Gate 3?

Нельзя сказать, что опыт такой же. Персонажи происхождения будут по-прежнему получать диалоги, уникальные для них, если вы выберете их в начале. Похоже, что воспроизведение нестандартного творения не будет казаться мелким по сравнению с этим.

Таким образом, мы подозреваем, что будет лучше играть собственным персонажем, если вы планируете сыграть только один раз, чтобы получить наиболее «равный» обзор каждого члена группы, доступного в Baldur’s Gate 3 . Это также наиболее похоже на предыдущие игры Baldur’s Gate , а также на более поздние франшизы BioWare, такие как Dragon Age , по стопам которых следует сиквел. В то время как тот, кто играл в Divinity: Original Sin 2 дюжину раз, вероятно, может безопасно играть в качестве оригинального персонажа в первый раз — и переключаться между другими четырьмя в последующих запусках.Таким образом, вы увидите полную перспективу истории от каждого названного персонажа.

Мы обязательно обновим это руководство по мере того, как узнаем, как игра работает на практике! Ранний доступ может многое изменить. В зависимости от того, что Лариан скажет или что изменится в этот период времени, мы можем увидеть совсем другой опыт, нежели тот, который был анонсирован на вечеринке Baldur’s Gate 3 . Оставайтесь с нами до тех пор!

Ссылка на кодировку URL-адресов HTML


URL — унифицированный указатель ресурсов

Веб-браузеры запрашивают страницы с веб-серверов, используя URL-адрес.

URL-адрес — это адрес веб-страницы, например: https://www.w3schools.com.


Кодировка URL (процентное кодирование)

Кодировка

URL преобразует символы в формат, который можно передавать через Интернет.

URL-адресов можно отправить только через Интернет с помощью Набор символов ASCII.

Поскольку URL-адреса часто содержат символы вне набора ASCII, URL-адрес должен быть преобразован в допустимый формат ASCII.

Кодировка

URL заменяет небезопасные символы ASCII на «%», за которым следуют два шестнадцатеричные цифры.

URL-адреса не могут содержать пробелов. Кодировка URL обычно заменяет пробел на знак плюса (+) или% 20.


Попробуйте сами

Если вы нажмете кнопку «Отправить» ниже, браузер закодирует вводимые данные. перед отправкой на сервер. Страница на сервере будет отображать полученные Вход.

Попробуйте ввести другие данные и снова нажмите «Отправить».


Функции кодирования URL

В JavaScript, PHP и ASP есть функции, которые можно использовать для URL закодировать строку.

PHP имеет функцию rawurlencode (), а ASP — функцию Server.URLEncode ().

В JavaScript вы можете использовать функцию encodeURIComponent () .

Нажмите кнопку «Кодировать URL», чтобы увидеть, как функция JavaScript кодирует текст.

Примечание: Функция JavaScript кодирует пробел как% 20.



Ссылка на кодировку ASCII

Ваш браузер будет кодировать ввод в соответствии с набор символов, используемый на вашей странице.

Набор символов по умолчанию в HTML5 — UTF-8.

Персонаж из Windows-1252 из UTF-8
место% 20% 20
!% 21% 21
«% 22% 22
#% 23% 23
$% 24% 24
%% 25% 25
и% 26% 26
% 27% 27
(% 28% 28
)% 29% 29
*% 2A% 2A
+% 2B% 2B
,% 2C% 2C
% 2D% 2D
.% 2E% 2E
/% 2Ф% 2Ф
0% 30% 30
1% 31% 31
2% 32% 32
3% 33% 33
4% 34% 34
5% 35% 35
6% 36% 36
7% 37% 37
8% 38% 38
9% 39% 39
:% 3A% 3A
;% 3B% 3B
<% 3C% 3C
=% 3D% 3D
>% 3E% 3E
?% 3F% 3F
@% 40% 40
А% 41% 41
B% 42% 42
С% 43% 43
Д% 44% 44
E% 45% 45
Ф% 46% 46
G% 47% 47
H% 48% 48
Я% 49% 49
Дж% 4A% 4A
К% 4B% 4B
L% 4C% 4C
M% 4D% 4D
% 4Э% 4Э
O% 4F% 4F
п.% 50% 50
Q% 51% 51
R% 52% 52
S% 53% 53
Т% 54% 54
U% 55% 55
В% 56% 56
Вт% 57% 57
X% 58% 58
Y% 59% 59
Z% 5A% 5A
[% 5Б% 5Б
\% 5C% 5C
]% 5D% 5D
^% 5E% 5E
_% 5F% 5F
`% 60% 60
% 61% 61
б% 62% 62
с% 63% 63
д% 64% 64
e% 65% 65
из% 66% 66
г% 67% 67
ч% 68% 68
i% 69% 69
j% 6A% 6A
к% 6Б% 6Б
л% 6C% 6C
м% 6D% 6D
n% 6E% 6E
или% 6F% 6F
п.% 70% 70
q% 71% 71
r% 72% 72
с% 73% 73
т% 74% 74
u% 75% 75
v% 76% 76
w% 77% 77
x% 78% 78
y% 79% 79
z% 7A% 7A
{% 7B% 7B
|% 7C% 7C
}% 7D% 7D
~% 7E% 7E
% 7F% 7F
`% 80% E2% 82% AC
% 81% 81
% 82% E2% 80% 9A
ƒ% 83% C6% 92
% 84% E2% 80% 9E
% 85% E2% 80% A6
% 86% E2% 80% A0
% 87% E2% 80% A1
ˆ% 88% CB% 86
% 89% E2% 80% B0
Š% 8A% C5% A0
% 8B% E2% 80% B9
Œ% 8C% C5% 92
% 8D% C5% 8D
Ž% 8E% C5% BD
% 8F% 8F
% 90% C2% 90
% 91% E2% 80% 98
% 92% E2% 80% 99
% 93% E2% 80% 9C
% 94% E2% 80% 9D
% 95% E2% 80% A2
% 96% E2% 80% 93
% 97% E2% 80% 94
~% 98% CB% 9C
% 99% E2% 84
š% 9A% C5% A1
% 9Б% E2% 80
œ% 9C% C5% 93
% 9D% 9D
ž% 9E% C5% BE
Ÿ% 9F% C5% B8
% A0% C2% A0
¡% A1% C2% A1
¢% A2% C2% A2
£% A3% C2% A3
¤% A4% C2% A4
¥% A5% C2% A5
¦% A6% C2% A6
§% A7% C2% A7
¨% A8% C2% A8
©% A9% C2% A9
ª% AA% C2% AA
«% AB% C2% AB
¬% AC% C2% AC
% нашей эры% C2% AD
®% AE% C2% AE
¯% AF% C2% AF
°% B0% C2% B0
±% B1% C2% B1
²% B2% C2% B2
³% B3% C2% B3
´% B4% C2% B4
мкм% B5% C2% B5
% B6% C2% B6
·% B7% C2% B7
¸% B8% C2% B8
¹% B9% C2% B9
º% BA% C2% BA
»% BB% C2% BB
¼% BC% C2% BC
½% BD% C2% BD
¾% BE% C2% BE
¿% BF% C2% BF
À% C0% C3% 80
Á% C1% C3% 81
Â% C2% C3% 82
Ã% C3% C3% 83
Ä% C4% C3% 84
Å% C5% C3% 85
Æ% C6% C3% 86
Ç% C7% C3% 87
È% C8% C3% 88
É% C9% C3% 89
Ê% CA% C3% 8A
Ë% CB% C3% 8B
Ì% CC% C3% 8C
Í% CD% C3% 8D
Î% CE% C3% 8E
Ï% CF% C3% 8F
ì% D0% C3% 90
Ñ% D1% C3% 91
Ò% D2% C3% 92
Ó% D3% C3% 93
Ô% D4% C3% 94
Õ% D5% C3% 95
Ö% D6% C3% 96
×% D7% C3% 97
Ø% D8% C3% 98
Ù% D9% C3% 99
Ú% DA% C3% 9A
Û% DB% C3% 9B
Ü% ПОСТОЯННОГО ТОКА% C3% 9C
Ý% DD% C3% 9D
Þ% DE% C3% 9E
ß% DF% C3% 9F
до% E0% C3% A0
á% E1% C3% A1
% E2% C3% A2
ã% E3% C3% A3
ä% E4% C3% A4
å% E5% C3% A5
æ% E6% C3% A6
ç% E7% C3% A7
и% E8% C3% A8
é% E9% C3% A9
ê% EA% C3% AA
ë% EB% C3% AB
мм% EC% C3% AC
до% ПВ% C3% AD
до% EE% C3% AE
% EF% C3% AF
ð% F0% C3% B0
% F1% C3% B1
шт% F2% C3% B2
% F3% C3% B3
ô% F4% C3% B4
х% F5% C3% B5
ö% F6% C3% B6
÷% F7% C3% B7
ø% F8% C3% B8
ù% F9% C3% B9
ú% FA% C3% BA
û% FB% C3% BB
ü% FC% C3% BC
ý% FD% C3% BD
þ% FE% C3% BE
ÿ% FF% C3% BF

Ссылка на кодирование URL

Управляющие символы ASCII % 00-% 1F изначально были разработаны для аппаратные устройства управления.

Управляющие символы не имеют никакого отношения к URL-адресу.

Символ ASCII Описание Кодировка URL
NUL нулевой символ% 00
SOH начало заголовка% 01
STX начало текста% 02
ETX конец текста% 03
EOT конец передачи% 04
ENQ запрос% 05
ACK подтвердить% 06
БЕЛ звонок (кольцо)% 07
BS возврат% 08
HT горизонтальный язычок% 09
LF перевод строки% 0A
VT вертикальный язычок% 0B
FF подача формы% 0C
CR возврат каретки% 0D
СО сдвиг% 0E
SI смена% 0Ф
DLE выход канала передачи данных% 10
DC1 устройство управления 1% 11
DC2 устройство управления 2% 12
DC3 устройство управления 3% 13
DC4 устройство управления 4% 14
НАК отрицательное подтверждение% 15
SYN синхронизировать% 16
ЭТБ блок концевой передачи% 17
CAN отменить% 18
EM конец среднего% 19
ПОД заменитель% 1A
ESC побег% 1B
ФС разделитель файлов% 1С
GS разделитель групп% 1D
RS разделитель записей% 1E
США блок сепаратора% 1 этаж


ASCII-коды — Таблица символов и символов ascii


ASCII

шестигранник

Обозначение

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
NUL
SOH
STX
ETX
EOT
ENQ
ACK
BEL
BS
TAB
LF
VT
FF
CR
SO
SI

ASCII

шестигранник

Обозначение

16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
DLE
DC1
DC2
DC3
DC4
NAK
SYN
ETB
CAN
EM
SUB
ESC
FS
GS
RS
US

ASCII

шестигранник

Обозначение

32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
(пробел)
!
«
#
$
%
&

(
)
*
+
,

.
/

ASCII

шестигранник

Обозначение

48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?

ASCII

шестигранник

Обозначение

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O

ASCII

шестигранник

Обозначение

80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[
\
]
^
_

ASCII

шестигранник

Обозначение

96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o

ASCII

шестигранник

Обозначение

112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~

Наборы символов

долларов США Руководство пользователя принтера Справочное руководство по языку PostScript Справочное руководство по языку PostScript Настольный компьютер HP
US-ASCII US-ASCII 3 ANSI X3.4-1986 [RFC2046] iso-ir-6
ANSI_X3.4-1968
ANSI_X3.4-1986
ISO_646.irv: 1991
ISO646-US
US-ASCII
us
IBM367
cp367
csASCII
ISO-8859-1 ISO_8859-1: 1987 4 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-100
ISO_8859-1
ISO-8859-1
latin1
l1
IBM819
CP819
csISOLatin1
ISO-8859-2 ISO_8859-2: 1987 5 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-101
ISO_8859-2
ISO-8859-2
latin2
l2
csISOLatin2
ISO-8859-3 ISO_8859-3: 1988 6 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-109
ISO_8859-3
ISO-8859-3
latin3
l3
csISOLatin3
ISO-8859-4 ISO_8859-4: 1988 7 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-110
ISO_8859-4
ISO-8859-4
latin4
l4
csISOLatin4
ISO-8859-5 ISO_8859-5: 1988 8 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-144
ISO_8859-5
ISO-8859-5
кириллица
csISOLatinCyrillic
ISO-8859-6 ISO_8859-6: 1987 9 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-127
ISO_8859-6
ISO-8859-6
ECMA-114
ASMO-708
арабский
csISOLatinArabic
ISO-8859-7 ISO_8859-7: 1987 10 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1947] [RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-126
ISO_8859-7
ISO-8859-7
ELOT_928
ECMA-118
греческий
греческий8
csISOLatinGreek
ISO-8859-8 ISO_8859-8: 1988 11 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-138
ISO_8859-8
ISO-8859-8
иврит
csISOLatinHebrew
ISO-8859-9 ISO_8859-9: 1989 12 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-148
ISO_8859-9
ISO-8859-9
latin5
l5
csISOLatin5
ISO-8859-10 ISO-8859-10 13 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-157
l6
ISO_8859-10: 1992
csISOLatin6
latin6
ISO_6937-2-добавить 14 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] и ISO 6937-2: 1983
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-142
csISOTextComm
JIS_X0201 15 JIS X 0201-1976.Только один байт, это эквивалентно JIS / Roman (аналогично ASCII) плюс восьмибитная полуширина Катакана [RFC1345] [Keld_Simonsen] X0201
csHalfWidthKatakana
JIS_Encoding 16 JIS X 0202-1991. Использует escape-последовательности ISO 2022 для наборы кодов смены, как описано в JIS X 0202-1991. csJISEncoding
Shift_JIS Shift_JIS 17 Эта кодировка является расширением csHalfWidthKatakana, разработанным добавление графических символов в JIS X 0208.CCS являются JIS X0201: 1997 и JIS X0208: 1997. В полное определение приведено в Приложении 1 JIS X0208: 1997. Эта кодировка может использоваться для типа мультимедиа верхнего уровня «текст». MS_Kanji
csShiftJIS
EUC-JP Extended_UNIX_Code_Packed_Format_for_Японский 18 Стандартизован OSF, UNIX International и UNIX Systems Лаборатории Тихого океана.Использует правила ISO 2022 для выбора кодовый набор 0: US-ASCII (один 7-битный набор байтов) кодовый набор 1: JIS X0208-1990 (двойной 8-битный набор байтов) ограничено A0-FF в обоих байтах кодовый набор 2: Катакана половинной ширины (один 7-битный набор байтов) требуя SS2 в качестве префикса символа кодовый набор 3: JIS X0212-1990 (двойной 7-битный набор байтов) ограничено A0-FF в обоих байтах требуя SS3 в качестве префикса символа csEUCPkdFmtЯпонский
EUC-JP
Extended_UNIX_Code_Fixed_Width_for_Japanese 19 Используется в Японии.Каждый символ составляет 2 октета. кодовый набор 0: US-ASCII (один 7-битный набор байтов) 1-й байт = 00 2-й байт = 20-7E кодовый набор 1: JIS X0208-1990 (двойной 7-битный набор байтов) ограничено A0-FF в обоих байтах кодовый набор 2: Катакана половинной ширины (один 7-битный набор байтов) 1-й байт = 00 2-й байт = A0-FF кодовый набор 3: JIS X0212-1990 (двойной 7-битный набор байтов) ограничено A0-FF в первый байт и 21-7E во втором байте csEUCFixWidЯпонский
BS_4730 20 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-4
ISO646-GB
gb
uk
csISO4UnitedKingdom
SEN_850200_C 21 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-11
ISO646-SE2
se2
csISO11SwedishForNames
IT 22 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-15
ISO646-IT
csISO15 Итальянский
ES 23 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-17
ISO646-ES
csISO17 Испанский
DIN_66003 24 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-21
de
ISO646-DE
csISO21 German
NS_4551-1 25 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-60
ISO646-NO
no
csISO60 датский норвежский
csISO60 норвежский1
NF_Z_62-010 26 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-69
ISO646-FR
fr
csISO69 Французский
ISO-10646-UTF-1 27 Universal Transfer Format (1), это многобайтовый кодировка, которая является подмножеством ASCII-7. У него нет байта вопросы заказа. csISO10646UTF1
ISO_646.базовый: 1983 28 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen], ссылка
csISO646basic1983
ИНВАРИАНТ 29 [RFC1345] [Keld_Simonsen] csINVARIANT
ISO_646.irv: 1983 30 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-2
irv
csISO2IntlRefVersion
NATS-SEFI 31 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-8-1
csNATSSEFI
NATS-SEFI-ADD 32 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-8-2
csNATSSEFIADD
НАЦ-ДАНО 33 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-9-1
csNATSDANO
NATS-DANO-ADD 34 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-9-2
csNATSDANOADD
SEN_850200_B 35 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-10
FI
ISO646-FI
ISO646-SE
se
csISO10 Шведский
KS_C_5601-1987 36 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-149
KS_C_5601-1989
KSC_5601
корейский
csKSC56011987
ISO-2022-KR ISO-2022-KR 37 [RFC1557] (см. Также KS_C_5601-1987) [RFC1557] [Woohyong_Choi] csISO2022KR
EUC-KR EUC-KR 38 [RFC1557] (см. Также KS_C_5861-1992) [RFC1557] [Woohyong_Choi] csEUCKR
ISO-2022-JP ISO-2022-JP 39 [RFC1468] (см. Также [RFC2237]) [RFC1468] [Jun_Murai] csISO2022JP
ISO-2022-JP-2 ISO-2022-JP-2 40 [RFC1554] [RFC1554] [Masataka_Ohta] csISO2022JP2
JIS_C6220-1969-jp 41 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] JIS_C6220-1969
iso-ir-13
katakana
x0201-7
csISO13JISC6220jp
JIS_C6220-1969-ro 42 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-14
jp
ISO646-JP
csISO14JISC6220ro
PT 43 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-16
ISO646-PT
csISO16 Португальский
греческий7-старый 44 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-18
csISO18Greek7Старый
латинско-греческий 45 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-19
csISO19 латинский греческий
NF_Z_62-010_ (1973) 46 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-25
ISO646-FR1
csISO25 Французский
Latin-greek-1 47 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-27
csISO27LatinGreek1
ISO_5427 48 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-37
csISO5427 Кириллица
JIS_C6226-1978 49 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-42
csISO42JISC62261978
BS_viewdata 50 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-47
csISO47BSViewdata
INIS 51 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-49
csISO49INIS
ИНИС-8 52 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-50
csISO50INIS8
INIS-кириллица 53 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-51
csISO51INIS Кириллица
ISO_5427: 1981 54 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-54
ISO5427 Cyrillic1981
csISO54271981
ISO_5428: 1980 55 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-55
csISO5428 греческий
ГБ_1988-80 56 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-57
cn
ISO646-CN
csISO57GB1988
ГБ_2312-80 57 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-58
китайский
csISO58GB231280
NS_4551-2 58 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] ISO646-NO2
iso-ir-61
no2
csISO61 Норвежский2
видеотекс-Suppl 59 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-70
csISO70VideotexSupp1
PT2 60 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-84
ISO646-PT2
csISO84 Португальский2
ES2 61 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-85
ISO646-ES2
csISO85 Испанский3
MSZ_7795.3 62 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-86
ISO646-HU
hu
csISO86 Венгерский
JIS_C6226-1983 63 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-87
x0208
JIS_X0208-1983
csISO87JISX0208
греческий7 64 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-88
csISO88 Греческий7
ASMO_449 65 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] ISO_9036
арабский7
iso-ir-89
csISO89ASMO449
iso-ir-90 66 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] csISO90
JIS_C6229-1984-a 67 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-91
jp-ocr-a
csISO91JISC622a
JIS_C6229-1984-b 68 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-92
ISO646-JP-OCR-B
jp-ocr-b
csISO92JISC629b
JIS_C6229-1984-b-add 69 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-93
jp-ocr-b-add
csISO93JIS622badd
JIS_C6229-1984-ручное 70 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-94
jp-ocr-hand
csISO94JIS622hand
JIS_C6229-1984-вручную-добавить 71 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-95
jp-ocr-hand-add
csISO95JIS622handadd
JIS_C6229-1984-кана 72 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-96
csISO96JISC622kana
ISO_2033-1983 73 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-98
e13b
csISO2033
ANSI_X3.110-1983 74 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-99
CSA_T500-1983
NAPLPS
csISO99NAPLPS
Т.61-7бит 75 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-102
csISO102T617bit
T.61-8bit 76 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] T.61
iso-ir-103
csISO103T618bit
ECMA-кириллица 77 [реестр ISO] iso-ir-111
KOI8-E
csISO111ECMACyrillic
CSA_Z243.4-1985-1 78 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-121
ISO646-CA
csa7-1
csa71
ca
csISO121 Канадский1
CSA_Z243.4-1985-2 79 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-122
ISO646-CA2
csa7-2
csa72
csISO122 Канадский2
CSA_Z243.4-1985-гр 80 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-123
csISO123CSAZ24341985gr
ISO-8859-6-E ISO_8859-6-E 81 [RFC1556] [RFC1556] [IANA] csISO88596E
ISO-8859-6-E
ISO-8859-6-I ISO_8859-6-I 82 [RFC1556] [RFC1556] [IANA] csISO88596I
ISO-8859-6-I
Т.101-G2 83 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-128
csISO128T101G2
ISO-8859-8-E ISO_8859-8-E 84 [RFC1556] [RFC1556] [Hank_Nussbacher] csISO88598E
ISO-8859-8-E
ISO-8859-8-I ISO_8859-8-I 85 [RFC1556] [RFC1556] [Hank_Nussbacher] csISO88598I
ISO-8859-8-I
CSN_369103 86 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-139
csISO139CSN369103
JUS_I.B1.002 87 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-141
ISO646-YU
js
yu
csISO141JUSIB1002
IEC_P27-1 88 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-143
csISO143IECP271
JUS_I.B1.003-серб 89 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-146
сербский
csISO146 сербский
JUS_I.B1.003-mac 90 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] македонский
iso-ir-147
csISO147 македонский
греческий-ccitt 91 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-150
csISO150
csISO150 греческий CCITT
NC_NC00-10: 81 92 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] куба
iso-ir-151
ISO646-CU
csISO151Cuba
ISO_6937-2-25 93 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-152
csISO6937 Добавить
GOST_19768-74 94 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] СТ_СЕВ_358-88
iso-ir-153
csISO153ГОСТ1

4
ISO_8859-supp 95 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-154
latin1-2-5
csISO8859Supp
ISO_10367-коробка 96 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] iso-ir-155
csISO10367Box
латинский круг 97 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] круг
iso-ir-158
csISO158 Lap
JIS_X0212-1990 98 [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов]
Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония.
[RFC1345] [Keld_Simonsen] x0212
iso-ir-159
csISO159JISX02121990
DS_2089 99 Датский стандарт, DS 2089, февраль 1974 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] DS2089
ISO646-DK
dk
csISO646 Датский
us-dk 100 [RFC1345] [Keld_Simonsen] кс
dk-us 101 [RFC1345] [Keld_Simonsen] csDKUS
KSC5636 102 [RFC1345] [Keld_Simonsen] ISO646-KR
csKSC5636
UNICODE-1-1-UTF-7 103 [RFC1642] [RFC1642] cs Юникод 11UTF7
ISO-2022-CN 104 [RFC1922] [RFC1922] csISO2022CN
ISO-2022-CN-EXT 105 [RFC1922] [RFC1922] csISO2022CNEXT
UTF-8 106 [RFC3629] [RFC3629] csUTF8
ISO-8859-13 109 ISO См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-8859-13[Vladas_Tumasonis] csISO885913
ISO-8859-14 110 ISO См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-8859-14] [Keld_Simonsen_2] iso-ir-199
ISO_8859-14: 1998
ISO_8859-14
latin8
iso-celtic
l8
csISO885914
ISO-8859-15 111 ISO См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-8859-15] ISO_8859-15
Latin-9
csISO885915
ISO-8859-16 112 ISO iso-ir-226
ISO_8859-16: 2001
ISO_8859-16
latin10
l10
csISO885916
ГБК 113 Китайский технический комитет по стандартизации ИТ См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/GBK] CP936
MS936
Windows-936
CSGBK
ГБ18030 114 Китайский технический комитет по стандартизации ИТ См .: [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/GB18030] csGB18030
OSD_EBCDIC_DF04_15 115 Стандартное кодирование EBCDIC для мэйнфреймов Fujitsu-Siemens См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/OSD-EBCDIC-DF04-15] csOSDEBCDICDF0415
OSD_EBCDIC_DF03_IRV 116 Стандартное кодирование EBCDIC для мэйнфреймов Fujitsu-Siemens См .: [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/OSD-EBCDIC-DF03-IRV] csOSDEBCDICDF03IRV
OSD_EBCDIC_DF04_1 117 Стандартное кодирование EBCDIC для мэйнфреймов Fujitsu-Siemens См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/OSD-EBCDIC-DF04-1] csOSDEBCDICDF041
ISO-11548-1 118 См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-11548-1] [Samuel_Thibault] ISO_11548-1
ISO_TR_11548-1
csISO115481
KZ-1048 119 См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/KZ-1048] [Sairan_M_Kikkarin] [Alexei_Veremeev] STRK1048-2002
RK1048
csKZ1048
ISO-10646-UCS-2 1000 2-октетная базовая многоязычная плоскость, также известная как Unicode здесь необходимо указать сетевой порядок байтов: стандартный не указывает (это 16-битное целое число) cs Юникод
ISO-10646-UCS-4 1001 полное пространство кода.(тот же комментарий о порядке байтов, это 31-битные числа. csUCS4
ISO-10646-UCS-Basic 1002 ASCII подмножество Unicode. Базовая латынь = сборник 1 См. ISO 10646, Приложение A cs Юникод ASCII
ISO-10646-Unicode-Latin1 1003 ISO Latin-1 подмножество Unicode.Базовая латынь и Latin-1 Дополнение = коллекции 1 и 2. См. ISO 10646, Приложение A. См. [RFC1815]. csUnicodeLatin1
ISO-10646
ISO-10646-J-1 1004 ISO 10646 Японский, см. [RFC1815]. csUnicodeЯпонский
ISO-Unicode-IBM-1261 1005 IBM Latin-2, -3, -5, Расширенный набор презентаций, GCSGID: 1261 cs ЮникодIBM1261
ISO-Unicode-IBM-1268 1006 Расширенный набор презентаций IBM Latin-4, GCSGID: 1268 cs ЮникодIBM1268
ISO-Unicode-IBM-1276 1007 IBM Cyrillic Greek Extended Presentation Set, GCSGID: 1276 cs ЮникодIBM1276
ISO-Unicode-IBM-1264 1008 Набор для арабских презентаций IBM, GCSGID: 1264 cs ЮникодIBM1264
ISO-Unicode-IBM-1265 1009 IBM Hebrew Presentation Set, GCSGID: 1265 cs ЮникодIBM1265
UNICODE-1-1 1010 [RFC1641] [RFC1641] cs Юникод11
SCSU 1011 SCSU См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/SCSU] [Markus_Scherer] CSSCSU
UTF-7 1012 [RFC2152] [RFC2152] csUTF7
UTF-16BE 1013 [RFC2781] [RFC2781] csUTF16BE
UTF-16LE 1014 [RFC2781] [RFC2781] csUTF16LE
UTF-16 1015 [RFC2781] [RFC2781] csUTF16
ЦЭСУ-8 1016 [http: // www.unicode.org/unicode/reports/tr26] [Toby_Phipps] csCESU8
csCESU-8
UTF-32 1017 [http://www.unicode.org/unicode/reports/tr19/] [Mark_Davis] csUTF32
UTF-32BE 1018 [http: // www.unicode.org/unicode/reports/tr19/] [Mark_Davis] csUTF32BE
UTF-32LE 1019 [http://www.unicode.org/unicode/reports/tr19/] [Mark_Davis] csUTF32LE
BOCU-1 1020 [http: // www.unicode.org/notes/tn6/] [Markus_Scherer] csBOCU1
csBOCU-1
UTF-7-IMAP 1021 Примечание. Эта кодировка используется для кодирования Unicode в именах почтовых ящиков IMAP; см. раздел 5.1.3 [RFC3501]. Никогда не следует использовать вне этого контекста. Было назначено имя, чтобы обработка кодировки реализации могут ссылаться на него согласованным образом. [Florian_Weimer] csUTF7IMAP
ISO-8859-1-Windows-3.0-Latin-1 2000 Расширенный ISO 8859-1 Latin-1 для Windows 3.0. Идентификатор набора символов PCL: 9U [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csWindows30Latin1
ISO-8859-1-Окна-3.1-Latin-1 2001 Extended ISO 8859-1 Latin-1 для Windows 3.1. Идентификатор набора символов PCL: 19U [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csWindows31Latin1
ISO-8859-2-Windows-Latin-2 2002 Расширенный ISO 8859-2. Latin-2 для Windows 3.1. Идентификатор набора символов PCL: 9E [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csWindows31Latin2
ISO-8859-9-Windows-Latin-5 2003 Расширенный ISO 8859-9. Latin-5 для Windows 3.1 Идентификатор набора символов PCL: 5T [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csWindows31Latin5
л.с.-Роман8 2004 LaserJet IIP, Номер детали HP 33471-, Hewlet-Packard, июнь 1989 г. [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] [RFC1345] [Keld_Simonsen] roman8
r8
csHPRoman8
Стандартное кодирование Adobe 2005 Идентификатор набора символов PCL: 10J [Adobe Systems Incorporated, Справочник по языку PostScript Руководство, второе издание, издательство Addison-Wesley Publishing Company, Inc., 1990.] csAdobeStandardEncoding
Ventura-US 2006 Ventura US. ASCII плюс символы, обычно используемые в публикация, например, Pilcrow, авторское право, зарегистрированная, торговая марка, секция, кинжал и двойной кинжал в диапазоне A0 (шестнадцатеричный) в FF (шестнадцатеричный). Идентификатор набора символов PCL: 14J [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csVenturaUS
Ventura-International 2007 Ventura International. ASCII плюс кодированные символы, похожие к Роману 8. Идентификатор набора символов PCL: 13J [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csVenturaInternational
DEC-MCS 2008 VAX / VMS Руководство пользователя, Номер заказа: AI-Y517A-TE, апрель 1986 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] дек
csDECMCS
IBM850 2009 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp850
850
csPC850 Многоязычный
PC8-датско-норвежский 2012 PC датский норвежский 8-битный компьютер для датского норвежского языка Идентификатор набора символов PCL: 11U [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csPC8 Датский Норвежский
IBM862 2013 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp862
862
csPC862 Латинский Иврит
PC8-Турецкий 2014 ПК Латинский Турецкий.Идентификатор набора символов PCL: 9T [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csPC8 Турецкий
IBM-символы 2015 Набор для презентаций, CPGID: 259 [Корпорация IBM, «О ТИПЕ: Технический справочник IBM для Core Interchange Digitized Type », номер публикации S544-3708-01] csIBMS Символы
IBM-Thai 2016 Набор для презентаций, CPGID: 838 [Корпорация IBM, «О ТИПЕ: Технический справочник IBM для Core Interchange Digitized Type », номер публикации S544-3708-01] csIBM Тайский
HP-Legal 2017 PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 1U [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csHPLegal
HP-Pi-font 2018 PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 15U [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csHPPiFont
HP-Math8 2019 PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 8M [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csHPMath8
Adobe-Symbol-Encoding 2020 Идентификатор набора символов PCL: 5M [Adobe Systems Incorporated, Справочник по языку PostScript Руководство, второе издание, издательство Addison-Wesley Publishing Company, Inc., 1990.] csHPPSMath
HP-DeskTop 2021 PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 7J [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] cs
Ventura-Math 2022 PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 6M [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] csVenturaMath
Microsoft-Publishing 2023 PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 6J [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] CSMicrosoftPublishing
Окна-31J 2024 Windows Японская. Дальнейшее расширение Shift_JIS для включения специальных символов NEC (строка 13), NEC выбор расширений IBM (строки с 89 по 92) и IBM разгибания (ряды с 115 по 119). CCS являются JIS X0201: 1997, JIS X0208: 1997 и эти расширения. Эта кодировка может использоваться для типа мультимедиа верхнего уровня «текст», но он имеет ограниченное или специализированное использование (см. [RFC2278]).Идентификатор набора символов PCL: 19K csWindows31J
ГБ 2312 ГБ 2312 2025 китайский язык для Китайской Народной Республики (КНР) смешанный один байт, двухбайтовый набор: 20-7E = один байт ASCII A1-FE = двухбайтовый кандзи PRC См. GB 2312-80 Идентификатор набора символов PCL: 18C csGB2312
Большой5 Большой5 2026 Китайский для Тайваня Многобайтовый набор.Идентификатор набора символов PCL: 18T csBig5
Macintosh 2027 Стандарт Unicode версии 1.0, ISBN 0-201-56788-1, октябрь 1991 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] mac
cs, Macintosh
IBM037 2028 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp037
ebcdic-cp-us
ebcdic-cp-ca
ebcdic-cp-wt
ebcdic-cp-nl
csIBM037
IBM038 2029 IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] EBCDIC-INT
cp038
csIBM038
IBM273 2030 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP273
CSIBM273
IBM274 2031 IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] EBCDIC-BE
CP274
csIBM274
IBM275 2032 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] EBCDIC-BR
cp275
csIBM275
IBM277 2033 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] EBCDIC-CP-DK
EBCDIC-CP-NO
csIBM277
IBM278 2034 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP278
ebcdic-cp-fi
ebcdic-cp-se
csIBM278
IBM280 2035 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP280
ebcdic-cp-it
csIBM280
IBM281 2036 IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] EBCDIC-JP-E
cp281
csIBM281
IBM284 2037 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP284
ebcdic-cp-es
csIBM284
IBM285 2038 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP285
ebcdic-cp-gb
csIBM285
IBM290 2039 IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp290
EBCDIC-JP-kana
csIBM290
IBM297 2040 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp297
ebcdic-cp-fr
csIBM297
IBM420 2041 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г., IBM NLS RM p 11-11 [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp420
ebcdic-cp-ar1
csIBM420
IBM423 2042 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp423
ebcdic-cp-gr
csIBM423
IBM424 2043 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp424
ebcdic-cp-he
csIBM424
IBM437 2011 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp437
437
csPC8CodePage437
IBM500 2044 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP500
ebcdic-cp-be
ebcdic-cp-ch
csIBM500
IBM851 2045 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp851
851
csIBM851
IBM852 2010 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp852
852
csPCp852
IBM855 2046 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp855
855
csIBM855
IBM857 2047 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp857
857
csIBM857
IBM860 2048 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp860
860
csIBM860
IBM861 2049 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp861
861
cp-is
csIBM861
IBM863 2050 Раскладки клавиатуры и кодовые страницы IBM, номер по каталогу 07G4586 июнь 1991 [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp863
863
csIBM863
IBM864 2051 Раскладки клавиатуры и кодовые страницы IBM, номер по каталогу 07G4586 июнь 1991 [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp864
csIBM864
IBM865 2052 IBM DOS 3.3 Ссылка (сокращенная), 94X9575 (февраль 1987 г.) [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp865
865
csIBM865
IBM868 2053 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP868
CP-AR
CSIBM868
IBM869 2054 Раскладки клавиатуры и кодовые страницы IBM, номер по каталогу 07G4586 июнь 1991 [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp869
869
cp-gr
csIBM869
IBM870 2055 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP870
ebcdic-cp-roece
ebcdic-cp-yu
csIBM870
IBM871 2056 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP871
ebcdic-cp-is
csIBM871
IBM880 2057 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp880
EBCDIC-кириллица
csIBM880
IBM891 2058 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp891
csIBM891
IBM903 2059 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp903
csIBM903
IBM904 2060 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] cp904
904
csIBBM904
IBM905 2061 IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP905
ebcdic-cp-tr
csIBM905
IBM918 2062 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP918
ebcdic-cp-ar2
csIBM918
IBM1026 2063 IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] CP1026
CSIBM1026
EBCDIC-AT-DE 2064 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csIBMEBCDICATDE
EBCDIC-AT-DE-A 2065 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICATDEA
EBCDIC-CA-FR 2066 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICCAFR
EBCDIC-DK-NO 2067 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICDKNO
EBCDIC-DK-NO-A 2068 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICDKNOA
EBCDIC-FI-SE 2069 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICFISE
EBCDIC-FI-SE-A 2070 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICFISEA
EBCDIC-FR 2071 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICFR
EBCDIC-IT 2072 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICIT
EBCDIC-PT 2073 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICPT
EBCDIC-ES 2074 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICES
EBCDIC-ES-A 2075 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICESA
EBCDIC-ES-S 2076 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICESS
EBCDIC-UK 2077 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICUK
EBCDIC-US 2078 IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. [RFC1345] [Keld_Simonsen] csEBCDICUS
НЕИЗВЕСТНО-8BIT 2079 [RFC1428] csНеизвестно 8BiT
MNEMONIC 2080 [RFC1345], также известный как «мнемонический + ascii + 38» [RFC1345] [Keld_Simonsen] cs Мнемоника
МНЭМ 2081 [RFC1345], также известный как «мнемонический + ascii + 8200» [RFC1345] [Keld_Simonsen] csMnem
VISCII 2082 [RFC1456] [RFC1456] csVISCII
VIQR 2083 [RFC1456] [RFC1456] csVIQR
КОИ8-Р КОИ8-Р 2084 [RFC1489], на основе ГОСТ-19768-74, ISO-6937/8, INIS-Cyrillic, ISO-5427. [RFC1489] csKOI8R
Гц-ГБ-2312 2085 [RFC1842], [RFC1843] [RFC1843] [RFC1842]
IBM866 2086 IBM NLDG, том 2 (SE09-8002-03), август 1994 г. [Rick_Pond] cp866
866
csIBM866
IBM775 2087 Сравнительное руководство HP PCL 5 (P / N 5021-0329), стр. B-13, 1996 [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] cp775
csPC775 Балтик
КОИ8-У 2088 [RFC2319] [RFC2319] csKOI8U
IBM00858 2089 IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM00858] [Tamer_Mahdi] CCSID00858
CP00858
PC-Multilingual-850 + евро
csIBM00858
IBM00924 2090 IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM00924] [Tamer_Mahdi] CCSID00924
CP00924
ebcdic-Latin9 — евро
csIBM00924
IBM01140 2091 IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01140] [Tamer_Mahdi] CCSID01140
CP01140
ebcdic-us-37 + евро
csIBM01140
IBM01141 2092 IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01141] [Tamer_Mahdi] CCSID01141
CP01141
ebcdic-de-273 + евро
csIBM01141
IBM01142 2093 IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01142] [Tamer_Mahdi] CCSID01142
CP01142
ebcdic-dk-277 + euro
ebcdic-no-277 + euro
csIBM01142
IBM01143 2094 IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01143] [Tamer_Mahdi] CCSID01143
CP01143
ebcdic-fi-278 + евро
ebcdic-se-278 + евро
csIBM01143
IBM01144 2095 IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01144] [Tamer_Mahdi] CCSID01144
CP01144
ebcdic-it-280 + евро
csIBM01144
IBM01145 2096 IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01145] [Tamer_Mahdi] CCSID01145
CP01145
ebcdic-es-284 + евро
csIBM01145
IBM01146 2097 IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01146] [Tamer_Mahdi] CCSID01146
CP01146
ebcdic-GB-285 + евро
csIBM01146
IBM01147 2098 IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01147] [Tamer_Mahdi] CCSID01147
CP01147
ebcdic-fr-297 + евро
csIBM01147
IBM01148 2099 IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01148] [Tamer_Mahdi] CCSID01148
CP01148
ebcdic-international-500 + евро
csIBM01148
IBM01149 2100 IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01149] [Tamer_Mahdi] CCSID01149
CP01149
ebcdic-is-871 + евро
csIBM01149
Big5-HKSCS 2101 См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/Big5-HKSCS] [Nicky_Yick] csBig5HKSCS
IBM1047 2102 IBM1047 (EBCDIC Latin 1 / Открытые системы) [http: // www-1.ibm.com/servers/eserver/iseries/software/globalization/pdf/cp01047z.pdf] [Reuel_Robrigado] IBM-1047
csIBM1047
ПТЦП154 2103 См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/PTCP154] [Alexander_Uskov] csPTCP154
PT154
CP154
Кириллица-азиатская
Амига-1251 2104 См. [Http: // www.amiga.ultranet.ru/Amiga-1251.html] Ami1251
Amiga1251
Ami-1251
csAmiga1251 (Псевдонимы указаны по историческим причинам и не должны использоваться) [Малышев]
с КОИ7-переключателем 2105 См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/KOI7-switched] csKOI7switched
BRF 2106 См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/BRF] [Samuel_Thibault] CSBRF
TSCII 2107 См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/TSCII] [Kuppuswamy_Kalyanasu] csTSCII
CP51932 2108 См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/CP51932] [Yui_Naruse] csCP51932
окна-874 2109 См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-874] [Shawn_Steele] cswindows874
окна-1250 2250 Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1250] [Катя_Лажинцева] cswindows1250
окна-1251 2251 Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1251] [Катя_Лажинцева] cswindows1251
окна-1252 2252 Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1252] [Chris_Wendt] cswindows1252
окна-1253 2253 Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1253] [Катя_Лажинцева] cswindows1253
окна-1254 2254 Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1254] [Катя_Лажинцева] cswindows1254
окна-1255 2255 Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1255] [Катя_Лажинцева] cswindows1255
окна-1256 2256 Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1256] [Катя_Лажинцева] cswindows1256
окна-1257 2257 Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1257] [Катя_Лажинцева] cswindows1257
окна-1258 2258 Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1258] [Катя_Лажинцева] cswindows1258
ТИС-620 2259 Тайский институт промышленных стандартов (TISI) [Trin_Tantsetthi] csTIS620
ISO-8859-11
CP50220 2260 См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/CP50220] [Yui_Naruse] csCP50220

Borderlands 3 Практика: давайте определим персонажа!

Мой практический предварительный просмотр Borderlands 3 на gamescom 2019 начался довольно необычно, поскольку все это происходит. Ни учебника, ни болтовни от директора игры или дизайнера; просто прямо на экране выбора персонажа, как если бы я играл дома.Несмотря на все разговоры о миллионах или даже миллиардах видов оружия в Borderlands , я обнаружил, что именно ваш персонаж со всеми его особыми способностями, пассивными способностями и индивидуальностью действительно придает серии такое уникальное ощущение.

Я стал большим поклонником Mechromancer, когда этим летом играл через контент Commander Lilith и Fight for Sanctuary для Borderlands 2 (что, если вы ожидаете Borderlands 3 , вам обязательно стоит выделить пару часов на), поэтому я был очень голоден по классу из категории «ты никогда не будешь ходить один».Войдите в FL4K, Borderlands 3 ‘s Beastmaster, который может использовать не менее трех разных питомцев, в дополнение к призыву облученных трещин или даже исчезновению и исчезновению, когда на Прометии становится слишком жарко (мы двинулись дальше из Пандоры).

Выбрав FL4K, я перешел на вкладку моих способностей, и мое лицо просияло; ожидалось более 28 очков способностей, чтобы немедленно построить FL4K, как бы мне ни нравилось. Как фанат древа навыков (это вещь), это было все равно, что получить диплом, машину и работу в первый день в школе; Возможно, я не знаю, что с этим делать, но мне будет интересно разобраться в этом.

Ветеран Borderlands найдет здесь много интересного, хотя и пропитан некоторыми новыми поворотами. Игроки теперь могут выбирать, какой навык действия использовать, количество вариантов увеличивается по мере того, как вы открываете новые способности. В случае с FL4K это означает возможность выбирать разных звериных товарищей, включая летающего Ракка и бронированного паука-центуриона. Кроме того, игроки могут использовать пассивные модификаторы для усиления своих активных способностей; например, разблокировка способности вызвать в действие второго Ракка.

Сотрудник поблизости порекомендовал взять «Джаббера» в качестве домашнего питомца, и я вложил достаточно очков в его рост и развитие, чтобы превратить его в «Бифкейк-Джаббера», более крупного и зловещего зверя, нанесенный мне урон отразится на моем здоровье. Пока он занят убийствами, я занят жизнью.

Потратив слишком много времени на попытки сделать лучший из возможных FL4K, выходит мой Beastmaster 30-го уровня, готовый к бою — примерно на 30 часов раньше, чем я ожидал получить 30-й уровень в финальном розничном опыте.

Затем меня бросили в боевое испытание на выживание, которое оказалось идеальным местом, чтобы испытать мой усиленный FL4K. Я двигался и прорвался сквозь волну за волной врагов, продвигаясь по уровню, достигая кульминации в битве с боссом против Скага выживания (спойлер: это не так). По правде говоря, мой Jabber сделал большую часть работы.

Это экшен Borderlands, который вы, если вы читаете, наверняка жаждете, хотя я также хотел бы отметить улучшенные визуальные эффекты этой игры для Xbox One X Enhanced.Недавно поиграв в вышеупомянутый DLC Commander Lilith, являющийся частью обновленного опыта Borderlands 2 , этот новый Borderlands явно выглядит лучше. Более подробные текстуры, лучшая дальность прорисовки, световые эффекты, более плавный игровой процесс, при этом на экране происходило гораздо больше. Часто я стрелял сквозь взрывы в поисках того важнейшего КРИТИЧЕСКОГО индикатора, сообщающего мне, что моя цель верна.

Но не об этом я буду думать с настоящего момента до даты выхода Borderlands 3 13 сентября.Нет, я буду настраивать возможности моего FL4K с помощью отличного интерактивного дерева навыков на веб-сайте Borderlands . Это почти бесконечные возможности, которые заставляют меня отсчитывать дни до тех пор.

Погрузитесь в азарт Borderlands с абонементом Xbox Game Pass и сыграйте в Borderlands: The Pre-Sequel , Borderlands 2 и Borderlands: The Handsome Collection уже сегодня.

27 лучших советов по дизайну персонажей

Процесс разработки дизайна персонажей часто полон препятствий.Вам нужно много творческого мышления, чтобы создать своего собственного персонажа с нуля, хотя многие известные персонажи из мультфильмов, рекламы и фильмов выглядят прямолинейно. На самом деле, чтобы сделать их такими эффективными, потребовалось приложить немало усилий и навыков.

От знаменитых трехпалых рук Микки Мауса (нарисованных для ускорения производства, когда он был впервые разработан для анимации в 1920-х годах) до элегантной простоты Гомера Симпсона, создание персонажа всегда было простым.Чтобы изучить этих и других знаковых персонажей, см. Наш путеводитель по Disney Plus).

Но что нужно учитывать при разработке персонажа? Помимо чистых линий и легко читаемых функций, есть знание того, что преувеличивать, а что минимизировать, как дать намек на глубину и предысторию и что делать, чтобы развить личность.

Затем, конечно, есть вопрос технических деталей того, как нарисовать дизайн вашего персонажа. Если вы собираетесь использовать его в движении или как часть комикса, вам нужно убедиться, что он работает под любым углом.

Для этой статьи мы попросили у ряда ведущих художников и иллюстраторов их совета по созданию запоминающихся и уникальных дизайнов персонажей. Многие из этих советов исходят от Pictoplasma, ежегодного фестиваля дизайна персонажей в Берлине.

Советы по блестящему дизайну персонажей

01. Не теряйте магию

Убедитесь, что вы не отполировали весь шарм ваших персонажей [Изображение: Laurie Rowan]

Многие дизайнеры персонажей начнут свой проект с эскиза . И большинство из них согласны с тем, что дизайнеры сходятся во мнении, что именно в этом заключается суть персонажа.Поэтому, когда вы работаете над дизайном, убедитесь, что вы не потеряете магию.

«Я стараюсь придерживаться своего первоначального стиля рисования, потому что инстинкт состоит в том, чтобы попытаться очистить его», — говорит Лори Роуэн. «Мне не нравится чувствовать, что я создал персонажей; мне нравится чувствовать, будто я только что столкнулся с ними».

«Начиная работу над дизайном персонажа, не зацикливайтесь на деталях», — говорит Пернилле Орум. «Решите, что вы пытаетесь передать, а затем создайте свободные наброски с движениями, действиями и потоком.Как только вы начнете подтягивать рисунок, вы автоматически потеряете часть динамики, поэтому важно иметь как можно больше жизни на ранних этапах. Движение практически невозможно добавить позже, поэтому убедитесь, что оно есть на начальном эскизе ».

02. Отойдите от справочного материала

Хотя вдохновение должно откуда-то исходить, цель состоит в том, чтобы создать что-то оригинальное. Так что Роберт Уоллес, известный как «Параллельные зубы», предлагает не держать справочный материал прямо перед собой во время работы.

«Если вы смотрите на что-то, а затем пытаетесь смутно вспомнить это в уме, тогда вы в конечном итоге создаете что-то новое, а не подделку чего-то», — говорит он. Выше вы можете увидеть новый взгляд Уоллеса на известные праздничные фигурки, созданный для универмага Гонконга.

03. Изучите других персонажей.

В качестве руководства может быть полезно попытаться разобрать, почему определенные дизайны персонажей работают, а некоторые — нет. Нет недостатка в исследовательских материалах: иллюстрированные персонажи появляются повсюду: в телевизионных рекламных роликах, коробках с хлопьями, вывесках магазинов, наклейках на фруктах, анимации на мобильных телефонах и многом другом.Изучите эти дизайны персонажей и подумайте, что делает некоторых из них успешными и что вам особенно в них нравится.

«Когда вы работаете с персонажами, вам нужно вдохновляться, — советует Орум, — и вы можете сделать это с помощью исследования. Ваш разум — это визуальная библиотека, которую вы можете заполнить. Постарайтесь замечать людей вокруг вас — как они ходят, их жесты, как они одеваются — и используйте это в своем дизайне «.

04. … но также ищите в другом месте

Также неплохо не ограничиваться дизайном персонажей в поисках вдохновения.«Мне очень нравятся ритуалы спаривания птиц», — смеется Роуэн. Странные движения могут вызвать уникальное поведение персонажа.

«Когда я начинаю проект, я часто начинаю с чувства, которое хочу вызвать», — добавляет он. Процесс начинается с того, что дизайнер снимает себя на видео в качестве образца, пытаясь запечатлеть что-то из движений или позы персонажа.

Другие источники вдохновения включают керамику — органическая текстура и приглушенная цветовая палитра делают его работу слишком клинической — и народные костюмы.

05. Не упускайте из виду оригинальную идею

Sea of ​​Solitude — новая игра от студии Jo-Mei [Изображение: Jo-Mei]

Легко подсознательно позволить нашим любимым проектам влиять на нас. Корнелия Гепперт, генеральный директор студии инди-игр Jo-Mei, является большим поклонником The Last Guardian с его уникальной эстетикой и великолепным дизайном персонажей видеоигр.

В какой-то момент одному из членов ее команды пришлось сказать ей, что их дизайн «Море одиночества» слишком похож на «Последнего стража».Она оглянулась на свои первоначальные работы, и это вернуло чувство, которое она испытывала при их создании. Проект вернулся в нужное русло.

06. Преувеличить

Преувеличение определяющих черт вашего персонажа поможет ему казаться больше, чем жизнь. Преувеличенные черты лица также помогут зрителям определить ключевые качества персонажа. Преувеличение является ключевым элементом карикатур из мультфильмов и помогает подчеркнуть определенные черты личности. Если ваш персонаж силен, не давайте ему просто выпуклые руки нормального размера, а подбодрите их так, чтобы они были в пять раз больше, чем должны быть.

Техника преувеличения применима и к характеристикам. В веселом фильме Анны Манцарис «Достаточно» (вверху) показаны повседневные персонажи в обыденных ситуациях, делающие то, что мы все мечтали сделать в плохой день. «Я думаю, что с анимацией весело, что можно продвигать вещи дальше, и люди все равно будут воспринимать это как реальное», — говорит она. «С живым действием это выглядело бы абсурдно. Вы также можете усилить эмоции».

07. Решите, на кого рассчитан дизайн вашего персонажа.

Страшная девушка Натана Юревичюса в играх и графическом романе [Изображение: Натан Юревичус]

Подумайте о своей аудитории.Например, дизайн персонажей, ориентированный на маленьких детей, обычно строится на основе простых форм и ярких цветов. Если вы работаете на клиента, целевая аудитория персонажа обычно предопределена, как объясняет австралийский художник Натан Юревичюс.

«Дизайн персонажей по заказу обычно более ограничен, но не менее креативен. У клиентов есть особые потребности, но они также хотят, чтобы я занимался своим« делом ». Обычно я разбиваю основные черты и личность. Например, если глаза важно, тогда я сосредоточу весь дизайн вокруг лица, сделав это ключевой особенностью, которая выделяется.

08. Сделайте своего персонажа отличительным.

Мэтт Гроунинг использовал желтый цвет, чтобы персонажи Симпсонов выделялись из толпы

Создаете ли вы обезьяну, робота или монстра, вы можете гарантировать, что их будет еще сотня. подобные творения существуют. Ваш персонаж должен быть сильным и интересным в визуальном смысле, чтобы привлечь внимание людей.

Создавая «Симпсонов», Мэтт Грёнинг знал, что должен предложить зрителям нечто иное.Он считал, что, когда зрители листают телеканалы и наталкиваются на шоу, необычно яркий желтый цвет кожи персонажей привлекает их внимание.

09. Создание четких силуэтов

Силуэт помогает вам понять жест персонажа [image: Pernille Ørum]

Еще один хороший способ выделить вашего персонажа и улучшить его позу, говорит Орум, — это превратить его в силуэт. «Тогда вы сможете увидеть, как персонаж« читает », и нужно ли сделать жест более четким.Вы понимаете эмоции персонажа и видите линию действий? Можно ли упростить? Старайтесь не перекрывать все и держите конечности раздельными ».

07. Разработайте линию действий

Линия действий — основа рисунка персонажа [Изображение: Pernille Ørum]

Один ключевой аспект, который следует учитывать при создании Дизайн персонажа — это линия действия. Это то, что определяет направление вашего персонажа, а также является полезным инструментом повествования и вызывает ощущение движения.

«Попытайтесь довести линию действия до крайности», — говорит Орум. «Балерина — хороший пример: они подчеркивают линию от кончиков пальцев ног до кончиков пальцев. Линию действия также легче увидеть у существ с меньшим количеством конечностей, поэтому русалки — идеальный объект для съемки. развивая сильную линию действий «.

08. Сделайте это личным

Видеоигра Гепперт «Море одиночества» — это исследование ее опыта одиночества.Несмотря на то, что это может быть очень личная игра, она понравилась публике, когда ее анонсировали на E3 в начале года, потому что она имеет дело с опытом, который настолько универсален, но все еще странно табуирован.

«Лучшее искусство основано на личном опыте. Люди могут лучше относиться к делу, если оно основано на правде», — говорит Гепперт. «Это не выдуманная история, даже если она основана на фантастической обстановке».

09. Сначала найдите позу

Поза может многое сказать о персонаже [Изображение: Фелиси Хеймоз / Уэс Андерсон]

Фелиси Хеймоз работала с Уэсом Андерсоном над двумя своими анимационными фильмами: «Фантастический мистер Фокс» и «Остров собак» .Приступая к разработке нового дизайна персонажа, Хаймоз любит начинать с определения позы человека. Этот элемент может дать толчок всему чувству личности. «Я пытаюсь запечатлеть позу персонажа. Они сгорбились или сидят прямо и гордо?» Она также отмечает, что лицо важно сделать правильно.

Прочтите больше советов Хеймоза о персонажах фильма здесь.

10. Учитывайте качество линий

Прямые и изогнутые линии читаются вашими глазами с разной скоростью [image: Pernille Ørum]

Нарисованные линии, из которых состоит дизайн вашего персонажа, могут в некоторой степени описывать его.Толстые, ровные, мягкие и круглые линии могут указывать на доступного милого персонажа, в то время как резкие, царапающие и неровные линии могут указывать на неловкий и неустойчивый характер.

Ørum рекомендует балансировать прямые и изогнутые линии. «Прямые линии и изгибы придают дизайну вашего персонажа ритм. Прямая линия (или простая линия) быстро ведет взгляд, в то время как изогнутая (или детализированная линия) замедляет взгляд».

Также стоит учитывать баланс между растяжением и сжатием. «Даже нейтральная поза может привлечь внимание, применив эти два подхода, что приведет к эффективному дизайну персонажа», — говорит Орум.

11. Используйте структуру анекдота

Роуэн приобрел себе имя, делясь юмористическими роликами о своих персонажах в Instagram, а затем работал над проектами для Disney, BBC и MTV и получил награду BAFTA и номинацию процесс. Тем не менее, его менее успешные годы, когда он снимался в стендап-комедиях, послужили источником вдохновения для анимации его фирменных персонажей.

«Благодаря стендапу я научился краткости. Это своего рода шутливая структура», — объясняет он. Знание того, как кадрировать клип, исходит из прошлых неудач и успехов на сцене: «Вы очень быстро научитесь достигать определенных точек», — смеется он.

12. Сохраняйте простоту

Орум не только знает, когда преувеличивать, но и подчеркивает важность простоты. «Я всегда стараюсь передать дизайн как можно меньшим количеством линий. Это не означает, что не было вложено никакой работы в создание объема, размещения и дизайна персонажа, но я стараюсь максимально упростить и поставить только вниз по линиям и цветам, которые передают необходимую информацию «.

13. Учитывайте все углы.

Хильда должна была работать со всех сторон, чтобы появиться в комиксе [Изображение: Люк Пирсон / Flying Eye Books]

В зависимости от того, что вы запланировали для дизайна вашего персонажа, вам может потребоваться подумайте, как это будет выглядеть со всех сторон.На первый взгляд плоский персонаж может стать совершенно новым, если смотреть со стороны, если, например, у него огромный пивной живот.

На семинаре ускоренного курса по дизайну персонажей на Pictoplasma 2019 Юревичюс и Рилла Александер попросили участников сделать наброски своего персонажа в позах других участников в стиле рисования жизни.

И если вы собираетесь превратить его в комикс, а-ля Хильда Люка Пирсона, он должен не только иметь смысл со всех сторон, но и хорошо выглядеть.

«Как нарисовать Хильду сзади, чтобы волосы не заглушали ее силуэт», как нарисовать берет сверху; долгая и затяжная битва за то, как должен выглядеть ее нос … все это были проблемы, с которыми Пирсону приходилось иметь дело при создании своего персонажа.Все проблемы в конечном итоге привели к дизайнерским решениям.

14. Создайте его в 3D

Если ваш персонаж будет существовать в трехмерном мире, в виде анимации или даже игрушки, важно определить его рост, вес и физическую форму. Либо сделайте еще один шаг и создайте модель.

«Даже если вы не работаете в 3D, вы можете многому научиться, преобразовав своего персонажа в трехмерное пространство», — говорит Александр. Это ключевая часть процесса, которому следуют студенты в Академии Pictoplasma.

15. Тщательно выбирайте цвета

Дополнительные цвета создают приятный баланс [изображение: Pernille Ørum]

Цвета могут помочь передать индивидуальность персонажа. Обычно темные цвета, такие как черный, пурпурный и серый, изображают злодеев со злыми намерениями.

Светлые цвета, такие как белый, синий, розовый и желтый, выражают невинность и чистоту. Красные, желтые и синие цвета из комиксов могут в какой-то мере придать героям дизайн персонажей.

«Чтобы выбрать эффективные цвета, важно понимать основные правила цвета», — объясняет Орум.«Ознакомьтесь с основными, вторичными и третичными цветами, а также с монохроматическими и дополнительными цветами. Один из методов создания эффективной цветовой палитры — выбрать два дополнительных цвета и работать с ними в монохроматической цветовой схеме».

«Вы создадите баланс, потому что дополнительные цвета создают динамизм, в то время как монохромные цвета вызывают чувство спокойствия. Вы также можете попробовать третичную цветовую схему, которая добавляет третий цвет (например, фиолетовый, оранжевый и зеленый), а затем работать с монохромными версиями этих цветов, но это требует большего планирования и навыков, чтобы он работал хорошо.Если вы новичок в окрашивании, постарайтесь сделать его простым ».

Чтобы узнать больше об этом, см. Наш пост по теории цвета.

16. Не забывайте, что волосы

Форма, разделение и линия роста волос — вот что важно. секреты рисования хороших волос [image: Pernille Ørum]

«Несколько лет назад я перешла от ненависти к рисованию волос к их любви,» Ørum. «Раньше я рассматривал проработку всех деталей и направлений прически как утомительное занятие . Теперь я думаю об этом больше как о большой органической форме, которая, как флаг на ветру, указывает и подчеркивает движение персонажа или его окружения.

«Начните с создания большой формы и разделите ее на более короткие участки, думая о том, где волосы разделены и где находится линия роста волос. Каждая линия должна помочь определить объем, форму и направление волос».

17. Добавьте аксессуары

Реквизит и одежда могут помочь подчеркнуть черты характера и их происхождение. Например, для бедных персонажей можно использовать потрепанную одежду, а для безвкусных богатых — много бриллиантов и шик. Аксессуары также могут быть более буквальным продолжением личности вашего персонажа, например, попугай на плече пирата или личинка в черепе вурдалака.

Следующая страница: Дополнительные советы по дизайну персонажей …

18. Сосредоточьтесь на выражении лица

Выражение лица является ключом к индивидуальности персонажа, поскольку Друпи Текса Эйвери демонстрирует

Выражений, показывающих диапазон эмоций персонажа и изображающих его взлеты и падения еще больше подчеркнут вашего персонажа. В зависимости от характера, эмоции фигуры могут быть приглушенными и кривыми или взрывными и сильно преувеличенными.

«Когда вы знаете основы рисования лица, поиграйте с выражением лица», — говорит Орум.«Воспользуйтесь зеркалом, чтобы прочитать свое собственное лицо и заметить тонкие изменения. Сдвигайте и подтягивайте брови, чтобы показать эмоции. Не придайте лицу симметрии. Рот всегда будет иметь одну сторону, и это оживит рисунок. И придайте голове вид. наклоните, чтобы добавить нюанса «.

Классические примеры преувеличенных выражений лица можно найти в работах легендарного Текса Эйвери: глаза его персонажа «Дикий волк» часто вылезают из его головы, когда он возбужден. Другой пример того, как выражения передают движения, — невозмутимый Друпи, который вообще почти не улавливает какие-либо эмоции.

19. Ставьте перед своим персонажем цели

Движущей силой личности персонажа является то, чего он хочет достичь. Это упущенное «что-то» — будь то богатство, девушка или разгадка тайны — может помочь создать драматический импульс историям и приключениям вашего персонажа. Часто неполнота или недостатки в дизайне персонажей делают его интересным.

20. Создайте предысторию

Сцена может помочь раскрыть личность вашего персонажа [изображение: Pernille Ørum]

Если вы планируете, чтобы дизайн вашего персонажа существовал в комиксах и анимациях, тогда развивайте его предысторию это важно.Откуда он взялся, как он появился и любые события, которые изменили его жизнь, помогут укрепить прочность вашего характера и последующую веру в него. Иногда предыстория персонажа может быть интереснее, чем его настоящие приключения.

«Если вы испытываете проблемы, пытаясь понять суть персонажа, попробуйте подумать о них в определенной ситуации», — советует Орум. «Используйте историю, чтобы подумать об эмоциях вашего персонажа, прежде чем приступить к дизайну, а затем добавьте детали.Установка сцены — лучший помощник, когда вы смотрите на чистый лист бумаги, и это делает процесс еще более увлекательным! »

21. Помните, что дело не только в лице

Юкай Ду использует руки, чтобы скрыть эмоции [изображение : Юкай Ду]

Юкай Ду — не то, что вы бы назвали типичным дизайнером персонажей: у нее нет лица на работе. Вместо этого она выбирает руки. По выражению лица она обратилась к другой части тела: к рукам.«Руки очень выразительны. Руками можно рассказывать множество историй, и делать это очень тонко», — говорит она. Руки стали ее способом рассказывать истории.

22. Сделайте дизайн вашего персонажа гибким

Наличие приличного программного обеспечения и материалов для работы полезно, но не обязательно, когда дело доходит до воплощения вашего персонажа в жизнь. Много удивительных персонажей было успешно создано много лет назад, когда ни у кого не было персональных компьютеров, а Photoshop CC был просто мечтой.

Если ваш персонаж действительно силен, вы сможете запечатлеть его с помощью ручки и бумаги.Или, как выразилась Суне Элерс: «Персонаж все еще должен уметь работать палкой, смоченной в грязи и нарисованной на асфальте».

23. Получите обратную связь от других

Покажите людям свои творения и спросите их, что они думают. Не спрашивайте, нравятся они им или нет. Вместо этого посмотрите, смогут ли они уловить личности и черты ваших персонажей. Найдите тех, кого вы считаете подходящей или идеальной аудиторией для вашей работы, и получите от них отзывы об этом.

24. Сделайте это честно

Джон Бонд недавно создал сборник рассказов на основе своего персонажа Mini Rabbit [Изображение: Джон Бонд]

«Большая часть моих коммерческих проектов является результатом моей личной работы.Вот почему я стараюсь, чтобы моя личная работа была настолько честной по отношению к тому, что мне нравится. Я думаю, зритель доходит до того, что я не просто ставлю галочки «, — говорит Джон Бонд. Недавно иллюстратор выпустил свою дебютную книжку с картинками NOT LOST, основанную на дизайне его персонажа Mini Rabbit.

25. Создайте подходящую среду.

Точно так же, как вы создаете историю для своего персонажа, вам необходимо создать среду, которая поможет еще больше укрепить правдоподобность вашего творения. Мир, в котором персонаж живет и взаимодействует, должен каким-то образом иметь смысл для того, кто персонаж есть и что он задумал.

26. Настройте свою фигуру

Задайте вопрос каждому элементу вашего творения, особенно таким вещам, как его черты лица. Малейшее изменение может сильно повлиять на восприятие вашего персонажа.

Иллюстратор Нил МакФарланд советует: «Подумайте о значении слова« персонаж ». Вы должны вдохнуть жизнь в эти вещи, сделать их привлекательными и дать им волшебство, которое позволит людям представить, на что они похожи. встретиться и как они могут двигаться.»

27. Не бойтесь вносить изменения

Хильда в 2012 году (слева) и в 2016 году (справа) [Изображения: Люк Пирсон / Flying Eye Books]

Хильда изменилась с годами, от книги к книге, но Пирсон объясняет, что никто его не подталкивал. «Мне нравится думать, что это означает, что конструкция достаточно прочна, чтобы выдерживать тянущие усилия во всех этих разных направлениях», — говорит он.

Эта статья содержит контент, который был изначально опубликован в журнале Computer Arts и ImagineFX . Подпишитесь на IFX здесь .

Подробнее:

# Wargaming изменяющийся характер конкуренции и конфликта

Начиная с 1858 года, Хельмут фон Мольтке Старший выпустил серию тактических задач в виде картографических упражнений, часто одностраничных военных задач, предназначенных для обучения прусских штабных офицеров и командиров. Мольтке был нужен автомобиль, чтобы помочь офицерам визуализировать меняющийся характер войны. Европейские страны выставляли на вооружение все более крупные соединения, перемещаемые по железной дороге, способные увеличить огневую мощь.Анализируя упражнения по карте или проводя выезды с личным составом, «Великий генеральный штаб» мог разработать варианты мобилизации корпусов, проведения отдельных линий марша и концентрации в решающей точке для финального сражения. Военные игры были тем, как военная профессия приспосабливалась к изменяющимся материальным условиям и социально-экономической динамике, которая меняла то, как и почему политические деятели вели войны. Они предложили уникальные средства обучения сущности тактической победы, ведения кампании и стратегии, которые Мольтке рассматривал как «свободную, практическую, творческую деятельность», которая создает условия для успеха на поле боя.

В следующем году, в рамках продолжающейся серии по #wargaming, мы вернемся к видению Мольтке серии упражнений по картам, которые освещают меняющийся характер войны и в процессе помогают военным специалистам развивать новые теории победы. Каждый месяц #wargaming будет представлять видение следующей войны, публикуя игру принятия решений на уровне кампании. Эти короткие игры в стиле семинаров предназначены для того, чтобы помочь специалистам в области национальной безопасности задуматься о многонациональных кампаниях и крупных операциях, которые возможны, но не обязательно вероятны в ближайшем будущем.В эти современные упражнения с картами можно играть индивидуально, как в игре с тактическими решениями, или использовать в группе для обсуждения военной стратегии и практики.

По определению Филипа Сабина, под варгеймингом понимается «любой тип моделирования войны, включая симуляцию, анализ кампании и систем, а также военные учения». По мнению Питера Перла, «варгейминг — это часть более широкого набора методов изучения войны», которые часто исследуют «будущие военные ситуации» через «взаимодействие человеческих решений и игровых событий».Точно так же, по словам Фрэнка МакХью, варгеймы предоставляют специалистам по национальной безопасности «опыт принятия решений и информацию о принятии решений» на основе моделирования конкретной конфликтной ситуации.

Игры в этой серии будут представлять собой короткие игры-семинары, которые могут проводиться совместными сетями людей, делящихся своими идеями, или в небольших группах. В играх будет установлен сценарий и имеющиеся силы. Основываясь на этих исходных данных, читатели могут обсудить военные варианты, возможные ответные удары противника и результирующие каскадные эффекты.Эти обсуждения предоставляют специалистам по национальной безопасности средство визуализации и описания меняющегося характера войны.

Например, недавно Управление начальника штаба армии, Группа стратегических исследований, использовало будущие игры принятия решений для исследования основных непредвиденных обстоятельств, возможных в ближайшие двадцать лет. Точно так же группа офицеров морской пехоты, армии и военно-воздушных сил в Университете морской пехоты в рамках программы перспективных исследований создает серию игр для принятия решений на уровне кампании, чтобы выдвинуть гипотезу о новых концепциях взаимодействия между пилотируемыми и беспилотными войсками.В каждом случае небольшие группы визуализируют будущую войну и описывают военные проблемы, с которыми, вероятно, столкнутся коалиционные и объединенные силы, участвующие в многопрофильной битве. Эти команды разрабатывают миссию, концепцию операций и формулируют теорию победы и необходимые возможности, совместные функции и соображения для ее достижения (например, доктрину, организации, обучение и т.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *