3 27 знак: Что делать, если МАДИ эвакуировало автомобиль из парковочного кармана?
Знак 3.27 Остановка запрещена
03.10.2014
Знак 3.27 «Остановка запрещена» применяют для запрещения остановки и стоянки транспортных средств.
Знак 3.27 устанавливают на той стороне дороги, на которой вводится запрещение.
Для запрещения остановки или стоянки вдоль одной из сторон площади, фасада здания и т.п. знак 3.27 с одной из табличек 8.2.5, 8.2.6 или с обеими табличками одновременно допускается устанавливать напротив въезда на площадь, подъезда к зданию и т.п. лицевой стороной к водителям транспортных средств.
В населенных пунктах повторный знак 3.27 диаметром 250 мм (без табличек 8.2.2 — 8.2.4) для подтверждения введенных ранее ограничений допускается устанавливать за выездами с прилегающих территорий, признаки которых могут неоднозначно распознаваться водителями транспортных средств.
Действие знака 3.27 не распространяется на маршрутные транспортные средства.
Действие знака распространяется от места установки знака до ближайшего перекрестка за знаком, а в населенном пункте при отсутствии перекрестка — до конца населенного пункта.
Указанный знак должны быть повторно установлены после окончания населенного пункта или непосредственно за перекрестком при необходимости сохранить ограничения, введенные знаком, установленным соответственно до перекрестка или конца населенного пункта.
Зона действия знака 3.27 может быть уменьшена установкой в конце зоны их действия повторных знаков 3.27 с табличкой 8.2.3 (что является предпочтительным) или применением таблички 8.2.2 либо установкой другого знака из указанного перечня или установкой знака 6.4 «Место стоянки» с табличкой 8.2.1 «Зона действия».
Допускается применять знак 3.27 с разметкой 1.4, при этом зона действия знаков определяется протяженностью линии разметки.
Действие знака 3.27 распространяется на сторону дороги, где установлен знак.
Дорожные знаки по ГОСТу
Знак 3.28 «Стоянка запрещена»
ПДД – Остановка и стоянка
Штраф за нарушение правил остановки или стоянки
Знак Остановка запрещена 3.27 — пояснения и описание
Обзор одного из самых распространенных знаков ПДД РФ 2019 — «Остановка запрещена» 3.27. Как выглядит, зона действия, на кого не распространяется, что за стрелка внизу и многое другое.
Изображение знака
Красный крест на синем фоне с красной окантовкойОписание знака
Запрещаются остановка и стоянка транспортных средств. Обычно устанавливается в местах, где остановка или стоянка транспортных средств создает серьезную помеху для движения.
Зона действия знака Остановка запрещена
-
От места установки до ближайшего перекрестка, а в населенном пункте при отсутствии перекрестка — до конца населенного пункта.
-
До действия повторного знака 3.27 «Остановка запрещена» с таб. 8.2.2, 8.2.3 «Зона действия»
При этом не забывайте, таб. 8.2.3 указывает конец зоны действия знака. Сразу же за знаком остановка разрешена. Читайте: Знак остановка запрещена со стрелкой вниз — что значит?
-
Определяется разметкой 1.4 желтого цвета.
-
До знака 3.31 «Конец зоны всех ограничений»
-
В конце зоны их действия повторных знаков 3.27 — 3.30 с табличкой 8.2.3 или применением таблички 8.2.2.
Остановка запрещена не распространяется на:
Действия данного знака не распространяется на маршрутные транспортные средства и транспортные средства, используемые в качестве легкового такси, в местах остановки маршрутных транспортных средств или стоянки транспортных средств, используемых в качестве легкового такси, обозначенных разметкой 1.17 и (или) знаками 5.16 — 5.18 соответственно. Читайте: Знак остановка запрещена — сколько минут можно стоять?
Фотовидеофиксация и эвакуация
Знак может сопровождаться табличками 8.23 и 8.24
Первая табличка уведомляет, что на данном что в зоне действия дорожного знака либо на данном участке дороги может осуществляться фиксация административных правонарушений работающими в автоматическом режиме специальными техническими средствами, имеющими функции фото-киносъемки и видеозаписи.
Вторая табличка сообщает о том, то в зоне действия дорожного знака осуществляется задержание транспортного средства
Фото знака
Видео про этот знак:
Вопросы из экзамена ПДД со знаком «Остановка запрещена»:
Вопрос №3
Разрешена ли Вам стоянка в указанном месте?
- 1. Разрешена.
- 2. Разрешена только в светлое время суток.
- 3. Запрещена.
Подсказка
Зона действия знака 3.27 «Остановка запрещена» в данной ситуации распространяется до конца населенного пункта. Поставив автомобиль на стоянку на обочине за знаком 5.24.2 «Конец населенного пункта», Вы не нарушите требования знака и п. 12.1 Правил.
Вопрос №3
Разрешено ли Вам произвести остановку в указанном месте?
- 1. Разрешено.
- 2. Разрешено только для посадки или высадки пассажиров.
- 3. Запрещено.
Подсказка
В данной ситуации зона действия знака 3.27 \»Остановка запрещена\» ограничена протяженностью сплошной желтой линии 1.4 , нанесенной у края проезжей части (Приложения 1 и 2). Вы можете остановиться в любом месте после ее окончания.
Вопрос №3
Разрешена ли Вам стоянка в указанном месте?
- 1. Разрешена.
- 2. Разрешена только с включенной аварийной сигнализацией.
- 3. Запрещена.
Зона действия знака 3.27 \»Остановка запрещена\» распространяется до ближайшего перекрестка. Разрыв в разделительной полосе дороги перекрестком не считается (п. 1.2), поэтому, поставив автомобиль на стоянку в указанном месте, Вы нарушите требование запрещающего знака.Вопрос:Стоит знак \»Остановка запрещена\», а вопрос о стоянке.Ответ:Знак \»Остановка запрещена\» автоматически запрещает и стоянку. Ведь стоянка — это остановка на время более 5 минут.
Вопрос №3
Разрешается ли Вам остановка за знаком?
- 1. Разрешается.
- 2. Разрешается только для посадки (высадки) пассажира.
- 3. Запрещается.
Подсказка
Табличка 8.2.4 \»Зона действия\» под знаком 3.27 \»Остановка запрещена\» информирует о том, что Вы находитесь в зоне действия знака 3.27 , т.е. остановиться нельзя ни до, ни после знака.
Вопрос №3
Разрешено ли Вам поставить автомобиль на стоянку в этом месте?
- 1. Разрешено.
- 2. Разрешено, если Вы проживаете рядом с этим местом.
- 3. Запрещено.
Подсказка
Знак 3.27 «Остановка запрещена» с табличкой 8.2.3 «Зона действия» устанавливается в конце зоны действия запрета остановки. Поставив автомобиль на стоянку за знаком, Вы не нарушите Правила.
Вопрос №3
В данной ситуации остановка:
- 1. Запрещена.
- 2. Разрешена только маршрутным транспортным средствам и транспортным средствам, используемым в качестве легкового такси.
- 3. Разрешена только транспортным средствам, управляемым инвалидами или перевозящим инвалидов, в том числе детей-инвалидов.
Подсказка
Действие знака 3.27 \»Остановка запрещена\» не распространяется на маршрутные ТС и ТС, используемые в качестве легкового такси, но только в местах остановки маршрутных ТС или стоянки ТС, используемых в качестве легкового такси, обозначенных разметкой 1.17 и (или) знаками 5.16 , 5.18 соответственно. Следовательно, в данном случае остановка ТС запрещена.
Другие вопросы можно потренировать на странице Экзамена ПДД онлайн
Название теста | Категория | Вопросов | ||
1. | Определите уровень Вашего интеллекта. IQ тест длится 30 минут и содержит 40 простых вопросов. | интеллект | 40 | Начать тест : |
2. | Определите уровень Вашего интеллекта. IQ тест длится 40 минут и содержит 50 вопросов. | интеллект | 50 | Начать тест : |
3. | Тест позволяет улучшить знания дорожных знаков РФ, утвержденных правилами дорожного движения (ПДД). Вопросы генерируются случайно. | знания | 100 | Начать тест : |
4. | Тест на знание государств мира по флагам, расположению, площади, рекам, горам, морям, столицам, городам, населению, валютам | знания | 100 | Начать тест : |
5. | Определите характер Вашего ребенка, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | характер | 89 | Начать тест : |
6. | Определите темперамент Вашего ребенка, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | темперамент | 100 | Начать тест : |
7. | Определите Ваш темперамент, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | темперамент | 80 | Начать тест : |
8. | Определите тип Вашего характера, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | характер | 30 | Начать тест : |
9. | Определите наиболее подходящую для Вас или Вашего ребенка профессию, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического | профессия | 20 | Начать тест : |
10. | Определите Ваш уровень коммуникабельности, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | коммуникабельность | 16 | Начать тест : |
11. | Определите уровень Ваших способностей лидера, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | лидерство | 13 | Начать тест : |
12. | Определите уравновешенность Вашего характера, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | характер | 12 | Начать тест : |
13. | Определите уровень Ваших творческих способностей, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | способности | 24 | Начать тест : |
14. | Определите уровень Вашей нервозности, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | нервозность | 15 | Начать тест : |
15. | Определите достаточно ли Вы внимательны, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | внимательность | 15 | Начать тест : |
16. | Определите достаточно ли у Вас сильная воля, ответив на несложные вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | сила воли | 15 | Начать тест : |
17. | Определите уровень Вашей визуальной памяти, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | память | 10 | Начать тест : |
18. | Определите уровень Вашей отзывчивости, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | характер | 12 | Начать тест : |
19. | Определите уровень Вашей терпимости, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | характер | 9 | Начать тест : |
20. | Определите Ваш образ жизни, ответив на вопросы нашего бесплатного психологического онлайн теста. | характер | 27 | Начать тест : |
Дорожный знак 3.27. Остановка запрещена.
Знак 3.27 — «Остановка запрещена» относится к категории запрещающих знаков.Запрещаются остановка и стоянка транспортных средств. Действие знаков не распространяется на маршрутные транспортные средства. Зона действия знаков распространяется от места установки знака до ближайшего перекрестка за ним, а в населенных пунктах при отсутствии перекрестка — до конца населенного пункта. Действие знаков не прерывается в местах выезда с прилегающих к дороге территорий и в местах пересечения (примыкания) с полевыми, лесными и другими второстепенными дорогами, перед которыми не установлены соответствующие знаки. Зона действия знаков может быть изменена: — установкой таких же знаков в комбинации с табличками 8.2.4, 8.2.3. Если ограничений было несколько, в конце зоны ограничения остановки (стоянки) может быть установлен знак 3.31. Знак может быть применен совместно с разметкой 1.4, при этом зона действия знаков определяется протяженностью линии разметки. Действие знаков распространяется только на ту сторону дороги, на которой они установлены.
Дорожный знак тип 3.27 выполняется в соответствии с ГОСТ Р 52290-2004 и устанавливается вдоль проезжей части в соответствии с проектом организации дорожного движения, разработанным специализированной проектной организацией.
Знак 3.27 изготовляют с использованием световозвращающих материалов, с внутренним освещением или с внешним освещением. Элементы изображения черного и серого цветов знаков не должны обладать световозвращающим эффектом.
Материалы для изготовления знаков со световозвращающей поверхностью должны обеспечивать читаемость знаков в светлое и темное время. Краски должны обеспечивать нормативные значения координат цветности.
Маркировку знака наносят на его обратную сторону.
Конструкция упаковки знака типа 3.27 должна обеспечивать надежную защиту световозвращающей поверхности от повреждений. В упаковке должно быть не более 10 штук в целях упрощения погрузочно-разгрузочных работ.
При транспортировании знака необходимо исключить попадание воды на их поверхность. Дощатые обрешетки и фанерные ящики, применяемые для упаковки знаков, следует закреплять таким образом, чтобы исключить взаимный контакт поверхностей знаков.
Изготовитель должен гарантировать соответствие знаков требованиям настоящего стандарта при соблюдении условий хранения, транспортирования и эксплуатации.
Наша проектная организация готова разработать для Вас проект организации дорожного движения (ПОД), в котором при необходимости будет применен дорожный знак 3.27.
УКН «Краб» — Про знак 3,27 уходящий корнями глубоко в…
Знак наклонного креста в круге на Руси
Давным-давно, в стародавние времена, когда эксплуатация крепостного населения организованной группой элиты была в статусе закона, на крепостной люд было наложено всего два налога: оброк и десятина.
Оброк, «Оброчная подать» — одна из повинностей зависимых крестьян, заключающаяся в выплате дани продуктами или деньгами. Граф Д. А. Толстой полагал, что «Оброк была подать с разных угодий и вообще плата правительству взамен разнородных повинностей, деньгами или какой другой однообразной ценностью». Размер оброка составлял 1/6 часть урожая в натуральной форме или 15% в денежном эквиваленте. Продуктовый оброк был отменен реформой в 1861 г. Денежный оброк сохранялся до 1883 г.
Десятина, «Церковная десятина» — отделение десятой части в пользу религиозной общины в иудаизме, христианстве и других религиозных традициях. Десятина уходит корнями во времена Авраама и позднее оформлена религиозным каноном в Торе (Втор. 12:17-18;14:22-23). Десятина первоначально была простым добровольным приношением в церковь десятой части доходов; но мало-помалу церковь сделала десятину обязательной.
Изначально на Руси сбором оброка (дани) занимался сам князь с дружиной. Затем он назначал особых сборщиков либо договаривался с общиной о величине налога, который они сами приносили князю. Впоследствии оброк собирали «Агенты казначейства», также известные под названиями «Сборщики налогов». Но четкой системы налогов не было, а князю дань могла потребоваться в любой момент.
Особенно остро стоял вопрос собираемости оброка на пограничных районах близлежащих волостей. Агенты казначейства, собирая налог со двора, на воротах ставили наклонные кресты. Некоторые деревни и дворы были спорными, по недоразумению или корысти ради, и входили в сферу интересов нескольких организованных групп сборщиков подати. В таких случаях данный знак не являлся доказательством для другой группы, и они силой сдирали дань повторно, а в особых случаях доходило и трижды (три шкуры), а знак обводили в круг.
Стоит отметить, что на Руси добровольно дань никто и никогда не платил. Процесс расчета величины представлял собой базарную ругань и некий торг между крестьянином и сборщиками, а сама процедура изъятия была насильственной. Величина поборов напрямую зависела от количества и удальства членов в организованной группе сборщиков подати и размера мужской половины семьи и (или) деревни, от их способности сообща противостоять набегам ненавистных сборщиков.
Таким образом, знак наклонного креста в круге, выцарапанный на дворовых вратах, на Руси был признаком слабости и означал легкодоступность этих жителей для повторного узаконенного грабежа. Сборщики десятины этим активно пользовались и, видя на вратах наклонный крест в круге, ничтоже сумняшеся, драли значительно больше десяти процентов.
Дорожный знак 3.27 «Остановка запрещена» имеет чуждое нам европейское происхождение, установлен Венской Конвенции о дорожных знаках и сигналах (Вена, 8 ноября 1968 г.). Но как показывает практика сегодняшнего дня, является все тем же символом слабости и безволия русского народа перед насилием и произволом сборщиков подати им. Собянина-Ликсутова. Символом неспособности народа к объединению и совместному противостоянию насилию и узаконенному грабежу.
#поборы #десятина #оброк #законоплюйство #ЦОДД #ликсутов #стопликсутов
27 марта — какой знак Зодиака, характеристика мужчин и женщин, рожденных в этот день
Знаки Зодиака > По годам > По месяцам > Март > 27 Марта
27 Марта — день рождения Овен.
Сильные стороны: Страстный, энергичный, авантюрный, прямой и амбициозный. Он не против риска, если это поможет продвинуться вперед.
Слабые стороны: требовательность, невнимательность и отсутствие контроля.
27 марта — знак зодиака Овен, мужчина
Человек действия, экстраверт и напористый. Стремится брать власть в свои руки, начальник, охотник и инициатор. Как правило, уверен в себе, пламенный, смелый, независимый и спонтанный.
27 марта — знак зодиака Овен, женщина
В характере проявляется ум, тщеславие и напор. Поэтому она не уступает в силе мужской половине человечества. Старается все делать сама и редко просит о помощи у партнера. В дом приглашает не хозяина, а любимого человека. Женщина редко пожалуется или проявит слабость.
- Счастливые числа: 3, 6, 12, 15, 21, 24 и 30.
- Совместимость налажена с рожденными 3, 9, 12, 18, 21, 27, 30.
- Из всей цветовой палитры лучше всего подходят бордовый, красный, фиолетовый, розовый, сиреневый и пурпурный.
- Мощную энергетику среди камней дарят гранат, рубин, аметист и гелиотроп.
Гороскоп для родившихся 27 марта
Благодаря сервису ниже вы сможете узнать свой гороскоп на основании вашего имени и даты рождения:
Выберите знак зодиака
Овен
21.03 — 19.04
Телец
20.04 — 20.05
Близнецы
21.05 — 21.06
Рак
22.06 — 22.07
Лев
23.06 — 22.08
Дева
23.08 — 22.09
Весы
23.09 — 23.10
Скорпион
24.10 — 22.11
Стрелец
23.11 — 21.12
Козерог
22.12 — 20.01
Водолей
21.01 — 18.02
Рыбы
19.02 — 20.03
Выбрать другой знак зодиака
27 марта появился яркий индивидуалист – знак зодиака Овен. Он быстро усваивает любую информацию, причем для этого не нужна зубрежка. Но впитав познания в определенном деле, долго определяет, нужно ли применять их в своей жизни. Их стиль поведения отличается от остальных людей, но основывается на четком следовании опыту. Наиболее талантливые становятся инициаторами. Им нравится ошарашивать всех блестящими идеями или организовать на новый проект.
Общая характеристика, рожденных 27 марта
Несмотря на любовь к экспериментам, он все же реалист. Поэтому одурачить такого человека будет трудно. Его характер словно стальной, а эмоции подчиняются холодному разуму, сформированному в годы тяжелой борьбы за место под солнцем. В нем не увидишь чуткости или излишней сентиментальности. Он даже не всегда понимает проблемы окружающих. Так что душевным его точно не назовешь.
27 Марта – знак Зодиака Овен
Характеристика мужчин, родившихся 27 МартаВ парнях, появившихся 27 марта, присутствуют стремительность, идеалистичность, любвеобильность и артистичность. Такой мужчина выделяется лидерскими качествами и харизматичностью. Никогда не станет соперничать с представительницей прекрасного пола. В качестве спутницы ищет мягкую и податливую особу, готовую отступить от желания управлять семьей. Не прощает измен и даже легкого флирта. |
Характеристика женщин, родившихся 27 МартаВ появившейся 27 марта девушке проявляются благородство, энергичность и предприимчивость. Перед нами пример яркой, авторитарной и активной женщины с завышенным мнением о себе и тягой к независимости. Это прирожденная оптимистка, настроенная на лишенные практичности подарки и щедро раздающая средства близким. Эмоции всегда ставит выше всего материального. В ней есть философские задатки и стремление достичь идеала. Не боится обидеть кого-то, так что говорит так, как думает. |
Если день рождения 27 мартаПоявившийся 27 марта Овен славится эгоистичным поведением, но при этом умудряется всегда выслушать противоположную точку зрения. Легко впитывает новые знания и осваивает навыки. Полученную информацию задействует как на карьерном поприще, так и в бытовом общении. Старается учиться всю жизнь, потому что испытывает искреннюю тягу к знаниям. Каждая неудача воспринимается как бесценный опыт. Зодиак выступает реалистом и не поддается на обман. Не демонстрирует эмоции во внешний мир, из-за чего его сложно воспринимать как душевного и чувствительного человека. Овен ведет себя стойко и умеет рационально оценить любую ситуацию. Не станет ждать подачек от высших сил, но приложит максимум усилий, чтобы достигнуть желаемого. Обожает чинить, ремонтировать и разбирать механизмы. Наделен техническими способностями. Овен, чье рождение выпадает на 27 марта, прекрасно ориентируется в светском обществе. Понимает, как расположить к себе толпу, или как отпугнуть. Причем это врожденное понимание человеческой психологии и поведения. Без проблем вступает в беседу с незнакомцами. Проще ориентируется в коммуникации с группой, а не отдельным индивидуумом. Приходится поберечься от завистников и тех, кто планирует отобрать счастье Овна. Знак пытается достигнуть четкости и ясности во всех темах и вопросах. Проявляет честность, как к себе, так и к окружающим. Причем умеет вести себя достойно при любом социальном статусе. Понимает, как лучше подстроиться под ситуацию или человека, но сохраняет индивидуальность. Посторонним кажется, что зодиак слишком упрямый, но не каждый разглядит его эмоциональную сторону. Не всякий способен ужиться с человеком от 27 марта, так как Овен зацикливается на собственных заботах и игнорирует чувства окружающих. Но дли близких всегда остается мощной поддержкой. Старайтесь вести себя более дипломатично и проявляйте доброту к посторонним. Важно уметь соглашаться на компромиссные решения. |
Любовь и совместимостьЭто романтичный зодиак, которому нравится период ухаживания и прохождения через все любовные ритуалы. Охотно выполнит желания второй половинки. Склонность идеализировать партнера поставит его на возвышение. Проблема лишь в том, что человек не сможет всегда соответствовать вымышленному образу, что приведет к крушению иллюзий. Прекрасные отношения устанавливает с огненными Львом и Стрельцом. В такой семье на первое место поставит взаимопонимание, однако придется сдерживать собственные эмоции, чтобы обеспечить общее равноправное развитие. Перспектива присутствует в паре с Весами, Близнецами и Водолеем. Воздушные знаки раздувают пламя и не позволяют погаснуть страсти. Держитесь подальше от Козерога, Рыб и Скорпиона. С этими людьми просто не получится найти контакт. |
Работа и карьера
27 марта появляются настоящие кладези идей. Овен впитывает сведения как губка и способен нестандартно использовать полученные знания. Ориентируется на индивидуальный путь и не станет думать, как все. В эмоциональном плане это скала. Ему придется столкнуться с множеством преград и трудностей, но остается непробиваемым за счет стабильной и адаптирующейся нервной системы. Любит витать в облаках, но не поддается на обман. Порой зодиак ведет себя эгоистично и не замечает страданий окружающих. Если говорить об образах, то перед нами безумный ученый, с головой ушедший в свои эксперименты и использующий людей как инструменты.
Овен прекрасно ориентируется в технике, так что самостоятельно починит или изобретет новый механизм. Испытывает особую страсть к экспериментам и изобретениям. Способен реализовать силы в этих направлениях. Не отрывается от социума, так как тонко ощущает общественное настроение и малейшие перемены. Отлично проявит себя в рекламе, потому что знает, как понравиться толпе. Это не психолог, но невероятно интуитивный человек.
Здоровье и болезни
Активность приводит к частым травмам. Возможны ситуации с ДТП, а погруженность в себя заставляет игнорировать погоду. Это заканчивается неправильным выбором одежды и простудой. Наибольшая угроза нависает над зубами, костьми и суставам. К тому же, Овен способен долгое время провести на вредной работе, не задумываясь о последствиях. В питании важен график, потому что знак просто забывает поесть, что ведет к проблемам с желудочно-кишечным трактом.
Судьба и удача
Сегодняшние вибрации усиливают положительные черты рожденного 27 марта. Перед нами любимчики Вселенной, вынужденные брать на себя повышенную ответственность. Придется готовиться к победам и поражениям, а также борьбе с множеством завистников и скрытых недругов. Они не остановятся и продолжат наносить удары, пока не сломаетесь. Но Овен уверен в собственных силах, поэтому мужество и твердость позволят снести любые неприятности. Любая активность приведет к успешному результату.
Советы рожденному 28 марта Овну
Зодиаку намного проще найти общий язык с группой, чем конкурентным человеком. Не способен погрузиться в глубину человеческих эмоций, но легко видит факторы и мотивы. Сам же Овен невероятно эмоциональный, как в работе, так и личной жизни. Ориентируется на четкость, но не стесняется витать в фантазиях.
Может казаться слегка грубым из-за склонности к резким перепадам и контрастам. К решению проблем подходит прямо и предпочитает пробивать лбом стену. Так что не ждите от знака интриг и хитрых маневров. Видит мир в черно-белых тонах, ставя между хорошим и плохим четкую грань. Никаких оттенков и переходов, из-за чего редко допускает компромиссные решения и замалчивания лжи.
Правдолюбие позволяет представителю 27 марта трезво оценивать внешний мир и собственные заслуги. Это сложный человек с эгоистичными манерами, который игнорирует посторонние эмоции и иногда ведет себя как капризный ребенок. Невероятно требовательный в любых близких отношениях. От него не дождешься лести или попыток угодить. Овен не станет стараться, чтобы кому-то понравиться.
Внутри сидит изобретатель. Нередко такие люди окружают себя различными механизмами, приборами или же придумывают новые схемы, чтобы упростить бытовую жизнь. Иногда именно так они предпочитают выражаться эмоционально, разбирая электрический прибор. Конечно, близкие люди не могут понять подобной позиции.
Даже если перед нами простой рабочий, то он инстинктивно знает, как нужно подать себя широкой публике. Он словно рожден для светской жизни, поэтому владеет всеми манерами. И все это благодаря пониманию того, что ценится в обществе. Он усваивает это еще с грудным молоком, наблюдая за соседями или руководством. Поэтому страх опозориться не возникает. К любимому делу подходит с особой страстью и обожает решать сложные задачи.
Известные личности
Сегодня родились Мэрайя Кери (певица), Квентин Тарантино (режиссер), Алина Витухновская (поэтесса) и Хаджимурат Аккаев (тяжелоатлет).
Что преподнесет судьба
В любом начинании проявляет невероятную смекалку и смелость. Благодаря открытости и пониманию человеческой психологии, легко заводит друзей среди тех, кто стоит выше его по социальному статусу. В любви все будет хорошо, пока не родятся дети. Есть вариант, что они не оправдают надежд требовательного Овна. С деньгами следует быть осторожнее, так как может потратить все и даже не заметит. Если изначально не принадлежит к богачам, то всего придется добиваться самостоятельно. Но упорство и интеллект не оставят зодиак на обочине.
Выберите месяц, чтобы всегда быть в курсе какому знаку Зодиака посвящен этот месяц
Выберите месяцЯнварьФевральМартАпрельМайИюньИюльАвгустСентябрьОктябрьНоябрьДекабрь |
Что вам следует играть: обычным или оригинальным персонажем?
В Baldur’s Gate 3 ваше происхождение или собственный персонаж будет во многом определять вашу игру. Система работает очень похоже на то, как это было в последней игре Larian Studios, Divinity: Original Sin 2 , в том, что вы можете создать собственный аватар или , используя аватар, созданный разработчиками. И история Baldur’s Gate 3 может довольно заметно измениться в зависимости от вашего выбора. Помимо вариантов раскраски диалогов, Original Sin 2 фактически позволяет игроку разгадывать новую историю и концовки в зависимости от выбора, который вы делаете в начале.Так что же выбрать: оригинального или нестандартного персонажа? Наш гид поможет облегчить принятие решения!
Важно понимать, что Baldur’s Gate 3 , как и предыдущие игры Larian Studios, запускается в раннем доступе. Это означает, что многое может измениться, включая общее количество персонажей, их классы и то, как они играют. Но мы все еще можем получить раннюю оценку того, как все может выглядеть.
Вам также может понравиться:
ПерсонажиOrigin на самом деле кажутся более ограниченными в Baldur’s Gate 3 при запуске, по сравнению с Original Sin 2 .На этот раз можно выбрать пять, а не шесть, и каждый закреплен за определенной ролью. Вот те, о которых Larian Studios анонсировала на данный момент:
- Астарион , эльф-вампир, начинается как разбойник
- Гейл — человек-волшебник (довольно стандартная штука)
- Лаэзел — боец Гитианки (своего рода танк и специалист по ДПС ближнего боя в современных правилах D&D)
- Shadowheart , клерик-полуэльф, ваш лучший выбор для целителя
- Уилл , как человек-чернокнижник, заклинатель, черпающий свою силу из договора с потусторонними существами
Пользовательские параметры персонажа — ранний доступ к Baldur’s Gate 3
Затем у нас есть собственные параметры персонажа.На данный момент объявлено только шесть классов, но можно было бы ожидать, что остальная часть основного состава Dungeons & Dragons в конечном итоге появится. Из шести, утвержденных в настоящее время для Baldur’s Gate 3 , каждый имеет несколько архетипов на выбор. Они следующие:
- Клерик: Домен Жизни, Домен Света и Домен обмана
- Истребитель: Боевой мастер и Жуткий рыцарь
- Рейнджер: Охотник и повелитель зверей
- Разбойник: Чародейский обманщик и вор
- Чернокнижник: Изверг и Великий
- Волшебник: Школа Вызывания и Школа Отречения
Даже без полного списка классов (например.г. Паладин, Друид и т. Д.), У которых очень много возможностей для настройки в раннем доступе. Но Divinity: Original Sin 2 игроков заметят, что игра не награждала оригинальных персонажей. Это заблокировало вас от уникальных черт характера и диалога — и не добавило ничего нового. Вам было лучше играть за оригинального персонажа и получить больше уникальной предыстории, доступной вашим различным членам группы. Что ж, Лариан устраняет эту проблему в Baldur’s Gate 3 .
Теперь создание специального персонажа предоставит вам уникальную историю и диалоги, основанные на вашем выборе.И мир развивается в ответ на ваши решения, с чего бы вы ни начали. Лариан зашел так далеко, что сказал: «Неважно, играете ли вы за происхождение или за кастом», что должно облегчить паралич выбора для большинства игроков.
Origin или Custom — что выбрать в Baldur’s Gate 3?
Нельзя сказать, что опыт такой же. Персонажи происхождения будут по-прежнему получать диалоги, уникальные для них, если вы выберете их в начале. Похоже, что воспроизведение нестандартного творения не будет казаться мелким по сравнению с этим.
Таким образом, мы подозреваем, что будет лучше играть собственным персонажем, если вы планируете сыграть только один раз, чтобы получить наиболее «равный» обзор каждого члена группы, доступного в Baldur’s Gate 3 . Это также наиболее похоже на предыдущие игры Baldur’s Gate , а также на более поздние франшизы BioWare, такие как Dragon Age , по стопам которых следует сиквел. В то время как тот, кто играл в Divinity: Original Sin 2 дюжину раз, вероятно, может безопасно играть в качестве оригинального персонажа в первый раз — и переключаться между другими четырьмя в последующих запусках.Таким образом, вы увидите полную перспективу истории от каждого названного персонажа.
Мы обязательно обновим это руководство по мере того, как узнаем, как игра работает на практике! Ранний доступ может многое изменить. В зависимости от того, что Лариан скажет или что изменится в этот период времени, мы можем увидеть совсем другой опыт, нежели тот, который был анонсирован на вечеринке Baldur’s Gate 3 . Оставайтесь с нами до тех пор!
Ссылка на кодировку URL-адресов HTML
URL — унифицированный указатель ресурсов
Веб-браузеры запрашивают страницы с веб-серверов, используя URL-адрес.
URL-адрес — это адрес веб-страницы, например: https://www.w3schools.com.
Кодировка URL (процентное кодирование)
КодировкаURL преобразует символы в формат, который можно передавать через Интернет.
URL-адресов можно отправить только через Интернет с помощью Набор символов ASCII.
Поскольку URL-адреса часто содержат символы вне набора ASCII, URL-адрес должен быть преобразован в допустимый формат ASCII.
Кодировка URL заменяет небезопасные символы ASCII на «%», за которым следуют два
шестнадцатеричные цифры.
URL-адреса не могут содержать пробелов. Кодировка URL обычно заменяет пробел на знак плюса (+) или% 20.
Попробуйте сами
Если вы нажмете кнопку «Отправить» ниже, браузер закодирует вводимые данные. перед отправкой на сервер. Страница на сервере будет отображать полученные Вход.
Попробуйте ввести другие данные и снова нажмите «Отправить».
Функции кодирования URL
В JavaScript, PHP и ASP есть функции, которые можно использовать для URL закодировать строку.
PHP имеет функцию rawurlencode (), а ASP — функцию Server.URLEncode ().
В JavaScript вы можете использовать функцию encodeURIComponent () .
Нажмите кнопку «Кодировать URL», чтобы увидеть, как функция JavaScript кодирует текст.
Примечание: Функция JavaScript кодирует пробел как% 20.
Ссылка на кодировку ASCII
Ваш браузер будет кодировать ввод в соответствии с набор символов, используемый на вашей странице.
Набор символов по умолчанию в HTML5 — UTF-8.
Персонаж | из Windows-1252 | из UTF-8 |
---|---|---|
место | % 20 | % 20 |
! | % 21 | % 21 |
« | % 22 | % 22 |
# | % 23 | % 23 |
$ | % 24 | % 24 |
% | % 25 | % 25 |
и | % 26 | % 26 |
‘ | % 27 | % 27 |
( | % 28 | % 28 |
) | % 29 | % 29 |
* | % 2A | % 2A |
+ | % 2B | % 2B |
, | % 2C | % 2C |
— | % 2D | % 2D |
. | % 2E | % 2E |
/ | % 2Ф | % 2Ф |
0 | % 30 | % 30 |
1 | % 31 | % 31 |
2 | % 32 | % 32 |
3 | % 33 | % 33 |
4 | % 34 | % 34 |
5 | % 35 | % 35 |
6 | % 36 | % 36 |
7 | % 37 | % 37 |
8 | % 38 | % 38 |
9 | % 39 | % 39 |
: | % 3A | % 3A |
; | % 3B | % 3B |
< | % 3C | % 3C |
= | % 3D | % 3D |
> | % 3E | % 3E |
? | % 3F | % 3F |
@ | % 40 | % 40 |
А | % 41 | % 41 |
B | % 42 | % 42 |
С | % 43 | % 43 |
Д | % 44 | % 44 |
E | % 45 | % 45 |
Ф | % 46 | % 46 |
G | % 47 | % 47 |
H | % 48 | % 48 |
Я | % 49 | % 49 |
Дж | % 4A | % 4A |
К | % 4B | % 4B |
L | % 4C | % 4C |
M | % 4D | % 4D |
№ | % 4Э | % 4Э |
O | % 4F | % 4F |
п. | % 50 | % 50 |
Q | % 51 | % 51 |
R | % 52 | % 52 |
S | % 53 | % 53 |
Т | % 54 | % 54 |
U | % 55 | % 55 |
В | % 56 | % 56 |
Вт | % 57 | % 57 |
X | % 58 | % 58 |
Y | % 59 | % 59 |
Z | % 5A | % 5A |
[ | % 5Б | % 5Б |
\ | % 5C | % 5C |
] | % 5D | % 5D |
^ | % 5E | % 5E |
_ | % 5F | % 5F |
` | % 60 | % 60 |
% 61 | % 61 | |
б | % 62 | % 62 |
с | % 63 | % 63 |
д | % 64 | % 64 |
e | % 65 | % 65 |
из | % 66 | % 66 |
г | % 67 | % 67 |
ч | % 68 | % 68 |
i | % 69 | % 69 |
j | % 6A | % 6A |
к | % 6Б | % 6Б |
л | % 6C | % 6C |
м | % 6D | % 6D |
n | % 6E | % 6E |
или | % 6F | % 6F |
п. | % 70 | % 70 |
q | % 71 | % 71 |
r | % 72 | % 72 |
с | % 73 | % 73 |
т | % 74 | % 74 |
u | % 75 | % 75 |
v | % 76 | % 76 |
w | % 77 | % 77 |
x | % 78 | % 78 |
y | % 79 | % 79 |
z | % 7A | % 7A |
{ | % 7B | % 7B |
| | % 7C | % 7C |
} | % 7D | % 7D |
~ | % 7E | % 7E |
% 7F | % 7F | |
` | % 80 | % E2% 82% AC |
% 81 | % 81 | |
‚ | % 82 | % E2% 80% 9A |
ƒ | % 83 | % C6% 92 |
„ | % 84 | % E2% 80% 9E |
… | % 85 | % E2% 80% A6 |
† | % 86 | % E2% 80% A0 |
‡ | % 87 | % E2% 80% A1 |
ˆ | % 88 | % CB% 86 |
‰ | % 89 | % E2% 80% B0 |
Š | % 8A | % C5% A0 |
‹ | % 8B | % E2% 80% B9 |
Œ | % 8C | % C5% 92 |
% 8D | % C5% 8D | |
Ž | % 8E | % C5% BD |
% 8F | % 8F | |
% 90 | % C2% 90 | |
‘ | % 91 | % E2% 80% 98 |
’ | % 92 | % E2% 80% 99 |
“ | % 93 | % E2% 80% 9C |
” | % 94 | % E2% 80% 9D |
• | % 95 | % E2% 80% A2 |
— | % 96 | % E2% 80% 93 |
— | % 97 | % E2% 80% 94 |
~ | % 98 | % CB% 9C |
™ | % 99 | % E2% 84 |
š | % 9A | % C5% A1 |
› | % 9Б | % E2% 80 |
œ | % 9C | % C5% 93 |
% 9D | % 9D | |
ž | % 9E | % C5% BE |
Ÿ | % 9F | % C5% B8 |
% A0 | % C2% A0 | |
¡ | % A1 | % C2% A1 |
¢ | % A2 | % C2% A2 |
£ | % A3 | % C2% A3 |
¤ | % A4 | % C2% A4 |
¥ | % A5 | % C2% A5 |
¦ | % A6 | % C2% A6 |
§ | % A7 | % C2% A7 |
¨ | % A8 | % C2% A8 |
© | % A9 | % C2% A9 |
ª | % AA | % C2% AA |
« | % AB | % C2% AB |
¬ | % AC | % C2% AC |
% нашей эры | % C2% AD | |
® | % AE | % C2% AE |
¯ | % AF | % C2% AF |
° | % B0 | % C2% B0 |
± | % B1 | % C2% B1 |
² | % B2 | % C2% B2 |
³ | % B3 | % C2% B3 |
´ | % B4 | % C2% B4 |
мкм | % B5 | % C2% B5 |
¶ | % B6 | % C2% B6 |
· | % B7 | % C2% B7 |
¸ | % B8 | % C2% B8 |
¹ | % B9 | % C2% B9 |
º | % BA | % C2% BA |
» | % BB | % C2% BB |
¼ | % BC | % C2% BC |
½ | % BD | % C2% BD |
¾ | % BE | % C2% BE |
¿ | % BF | % C2% BF |
À | % C0 | % C3% 80 |
Á | % C1 | % C3% 81 |
 | % C2 | % C3% 82 |
à | % C3 | % C3% 83 |
Ä | % C4 | % C3% 84 |
Å | % C5 | % C3% 85 |
Æ | % C6 | % C3% 86 |
Ç | % C7 | % C3% 87 |
È | % C8 | % C3% 88 |
É | % C9 | % C3% 89 |
Ê | % CA | % C3% 8A |
Ë | % CB | % C3% 8B |
Ì | % CC | % C3% 8C |
Í | % CD | % C3% 8D |
Î | % CE | % C3% 8E |
Ï | % CF | % C3% 8F |
ì | % D0 | % C3% 90 |
Ñ | % D1 | % C3% 91 |
Ò | % D2 | % C3% 92 |
Ó | % D3 | % C3% 93 |
Ô | % D4 | % C3% 94 |
Õ | % D5 | % C3% 95 |
Ö | % D6 | % C3% 96 |
× | % D7 | % C3% 97 |
Ø | % D8 | % C3% 98 |
Ù | % D9 | % C3% 99 |
Ú | % DA | % C3% 9A |
Û | % DB | % C3% 9B |
Ü | % ПОСТОЯННОГО ТОКА | % C3% 9C |
Ý | % DD | % C3% 9D |
Þ | % DE | % C3% 9E |
ß | % DF | % C3% 9F |
до | % E0 | % C3% A0 |
á | % E1 | % C3% A1 |
– | % E2 | % C3% A2 |
ã | % E3 | % C3% A3 |
ä | % E4 | % C3% A4 |
å | % E5 | % C3% A5 |
æ | % E6 | % C3% A6 |
ç | % E7 | % C3% A7 |
и | % E8 | % C3% A8 |
é | % E9 | % C3% A9 |
ê | % EA | % C3% AA |
ë | % EB | % C3% AB |
мм | % EC | % C3% AC |
до | % ПВ | % C3% AD |
до | % EE | % C3% AE |
• | % EF | % C3% AF |
ð | % F0 | % C3% B0 |
— | % F1 | % C3% B1 |
шт | % F2 | % C3% B2 |
— | % F3 | % C3% B3 |
ô | % F4 | % C3% B4 |
х | % F5 | % C3% B5 |
ö | % F6 | % C3% B6 |
÷ | % F7 | % C3% B7 |
ø | % F8 | % C3% B8 |
ù | % F9 | % C3% B9 |
ú | % FA | % C3% BA |
û | % FB | % C3% BB |
ü | % FC | % C3% BC |
ý | % FD | % C3% BD |
þ | % FE | % C3% BE |
ÿ | % FF | % C3% BF |
Ссылка на кодирование URL
Управляющие символы ASCII % 00-% 1F изначально были разработаны для аппаратные устройства управления.
Управляющие символы не имеют никакого отношения к URL-адресу.
Символ ASCII | Описание | Кодировка URL |
---|---|---|
NUL | нулевой символ | % 00 |
SOH | начало заголовка | % 01 |
STX | начало текста | % 02 |
ETX | конец текста | % 03 |
EOT | конец передачи | % 04 |
ENQ | запрос | % 05 |
ACK | подтвердить | % 06 |
БЕЛ | звонок (кольцо) | % 07 |
BS | возврат | % 08 |
HT | горизонтальный язычок | % 09 |
LF | перевод строки | % 0A |
VT | вертикальный язычок | % 0B |
FF | подача формы | % 0C |
CR | возврат каретки | % 0D |
СО | сдвиг | % 0E |
SI | смена | % 0Ф |
DLE | выход канала передачи данных | % 10 |
DC1 | устройство управления 1 | % 11 |
DC2 | устройство управления 2 | % 12 |
DC3 | устройство управления 3 | % 13 |
DC4 | устройство управления 4 | % 14 |
НАК | отрицательное подтверждение | % 15 |
SYN | синхронизировать | % 16 |
ЭТБ | блок концевой передачи | % 17 |
CAN | отменить | % 18 |
EM | конец среднего | % 19 |
ПОД | заменитель | % 1A |
ESC | побег | % 1B |
ФС | разделитель файлов | % 1С |
GS | разделитель групп | % 1D |
RS | разделитель записей | % 1E |
США | блок сепаратора | % 1 этаж |
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
US-ASCII | US-ASCII | 3 | ANSI X3.4-1986 | [RFC2046] | iso-ir-6 ANSI_X3.4-1968 ANSI_X3.4-1986 ISO_646.irv: 1991 ISO646-US US-ASCII us IBM367 cp367 csASCII | ||
ISO-8859-1 | ISO_8859-1: 1987 | 4 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-100 ISO_8859-1 ISO-8859-1 latin1 l1 IBM819 CP819 csISOLatin1 | ||
ISO-8859-2 | ISO_8859-2: 1987 | 5 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-101 ISO_8859-2 ISO-8859-2 latin2 l2 csISOLatin2 | ||
ISO-8859-3 | ISO_8859-3: 1988 | 6 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-109 ISO_8859-3 ISO-8859-3 latin3 l3 csISOLatin3 | ||
ISO-8859-4 | ISO_8859-4: 1988 | 7 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-110 ISO_8859-4 ISO-8859-4 latin4 l4 csISOLatin4 | ||
ISO-8859-5 | ISO_8859-5: 1988 | 8 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-144 ISO_8859-5 ISO-8859-5 кириллица csISOLatinCyrillic | ||
ISO-8859-6 | ISO_8859-6: 1987 | 9 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-127 ISO_8859-6 ISO-8859-6 ECMA-114 ASMO-708 арабский csISOLatinArabic | ||
ISO-8859-7 | ISO_8859-7: 1987 | 10 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1947] [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-126 ISO_8859-7 ISO-8859-7 ELOT_928 ECMA-118 греческий греческий8 csISOLatinGreek | ||
ISO-8859-8 | ISO_8859-8: 1988 | 11 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-138 ISO_8859-8 ISO-8859-8 иврит csISOLatinHebrew | ||
ISO-8859-9 | ISO_8859-9: 1989 | 12 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-148 ISO_8859-9 ISO-8859-9 latin5 l5 csISOLatin5 | ||
ISO-8859-10 | ISO-8859-10 | 13 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-157 l6 ISO_8859-10: 1992 csISOLatin6 latin6 | ||
ISO_6937-2-добавить | 14 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] и ISO 6937-2: 1983 Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-142 csISOTextComm | |||
JIS_X0201 | 15 | JIS X 0201-1976.Только один байт, это эквивалентно JIS / Roman (аналогично ASCII) плюс восьмибитная полуширина Катакана | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | X0201 csHalfWidthKatakana | |||
JIS_Encoding | 16 | JIS X 0202-1991. Использует escape-последовательности ISO 2022 для наборы кодов смены, как описано в JIS X 0202-1991. | csJISEncoding | ||||
Shift_JIS | Shift_JIS | 17 | Эта кодировка является расширением csHalfWidthKatakana, разработанным добавление графических символов в JIS X 0208.CCS являются JIS X0201: 1997 и JIS X0208: 1997. В полное определение приведено в Приложении 1 JIS X0208: 1997. Эта кодировка может использоваться для типа мультимедиа верхнего уровня «текст». | MS_Kanji csShiftJIS | |||
EUC-JP | Extended_UNIX_Code_Packed_Format_for_Японский | 18 | Стандартизован OSF, UNIX International и UNIX Systems Лаборатории Тихого океана.Использует правила ISO 2022 для выбора кодовый набор 0: US-ASCII (один 7-битный набор байтов) кодовый набор 1: JIS X0208-1990 (двойной 8-битный набор байтов) ограничено A0-FF в обоих байтах кодовый набор 2: Катакана половинной ширины (один 7-битный набор байтов) требуя SS2 в качестве префикса символа кодовый набор 3: JIS X0212-1990 (двойной 7-битный набор байтов) ограничено A0-FF в обоих байтах требуя SS3 в качестве префикса символа | csEUCPkdFmtЯпонский EUC-JP | |||
Extended_UNIX_Code_Fixed_Width_for_Japanese | 19 | Используется в Японии.Каждый символ составляет 2 октета. кодовый набор 0: US-ASCII (один 7-битный набор байтов) 1-й байт = 00 2-й байт = 20-7E кодовый набор 1: JIS X0208-1990 (двойной 7-битный набор байтов) ограничено A0-FF в обоих байтах кодовый набор 2: Катакана половинной ширины (один 7-битный набор байтов) 1-й байт = 00 2-й байт = A0-FF кодовый набор 3: JIS X0212-1990 (двойной 7-битный набор байтов) ограничено A0-FF в первый байт и 21-7E во втором байте | csEUCFixWidЯпонский | ||||
BS_4730 | 20 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-4 ISO646-GB gb uk csISO4UnitedKingdom | |||
SEN_850200_C | 21 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-11 ISO646-SE2 se2 csISO11SwedishForNames | |||
IT | 22 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-15 ISO646-IT csISO15 Итальянский | |||
ES | 23 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-17 ISO646-ES csISO17 Испанский | |||
DIN_66003 | 24 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-21 de ISO646-DE csISO21 German | |||
NS_4551-1 | 25 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-60 ISO646-NO no csISO60 датский норвежский csISO60 норвежский1 | |||
NF_Z_62-010 | 26 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-69 ISO646-FR fr csISO69 Французский | |||
ISO-10646-UTF-1 | 27 | Universal Transfer Format (1), это многобайтовый кодировка, которая является подмножеством ASCII-7. У него нет байта вопросы заказа. | csISO10646UTF1 | ||||
ISO_646.базовый: 1983 | 28 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | , ссылка csISO646basic1983 | |||
ИНВАРИАНТ | 29 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csINVARIANT | ||||
ISO_646.irv: 1983 | 30 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-2 irv csISO2IntlRefVersion | |||
NATS-SEFI | 31 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-8-1 csNATSSEFI | |||
NATS-SEFI-ADD | 32 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-8-2 csNATSSEFIADD | |||
НАЦ-ДАНО | 33 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-9-1 csNATSDANO | |||
NATS-DANO-ADD | 34 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-9-2 csNATSDANOADD | |||
SEN_850200_B | 35 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-10 FI ISO646-FI ISO646-SE se csISO10 Шведский | |||
KS_C_5601-1987 | 36 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-149 KS_C_5601-1989 KSC_5601 корейский csKSC56011987 | |||
ISO-2022-KR | ISO-2022-KR | 37 | [RFC1557] (см. Также KS_C_5601-1987) | [RFC1557] [Woohyong_Choi] | csISO2022KR | ||
EUC-KR | EUC-KR | 38 | [RFC1557] (см. Также KS_C_5861-1992) | [RFC1557] [Woohyong_Choi] | csEUCKR | ||
ISO-2022-JP | ISO-2022-JP | 39 | [RFC1468] (см. Также [RFC2237]) | [RFC1468] [Jun_Murai] | csISO2022JP | ||
ISO-2022-JP-2 | ISO-2022-JP-2 | 40 | [RFC1554] | [RFC1554] [Masataka_Ohta] | csISO2022JP2 | ||
JIS_C6220-1969-jp | 41 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | JIS_C6220-1969 iso-ir-13 katakana x0201-7 csISO13JISC6220jp | |||
JIS_C6220-1969-ro | 42 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-14 jp ISO646-JP csISO14JISC6220ro | |||
PT | 43 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-16 ISO646-PT csISO16 Португальский | |||
греческий7-старый | 44 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-18 csISO18Greek7Старый | |||
латинско-греческий | 45 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-19 csISO19 латинский греческий | |||
NF_Z_62-010_ (1973) | 46 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-25 ISO646-FR1 csISO25 Французский | |||
Latin-greek-1 | 47 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-27 csISO27LatinGreek1 | |||
ISO_5427 | 48 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-37 csISO5427 Кириллица | |||
JIS_C6226-1978 | 49 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-42 csISO42JISC62261978 | |||
BS_viewdata | 50 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-47 csISO47BSViewdata | |||
INIS | 51 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-49 csISO49INIS | |||
ИНИС-8 | 52 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-50 csISO50INIS8 | |||
INIS-кириллица | 53 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-51 csISO51INIS Кириллица | |||
ISO_5427: 1981 | 54 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-54 ISO5427 Cyrillic1981 csISO54271981 | |||
ISO_5428: 1980 | 55 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-55 csISO5428 греческий | |||
ГБ_1988-80 | 56 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-57 cn ISO646-CN csISO57GB1988 | |||
ГБ_2312-80 | 57 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-58 китайский csISO58GB231280 | |||
NS_4551-2 | 58 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | ISO646-NO2 iso-ir-61 no2 csISO61 Норвежский2 | |||
видеотекс-Suppl | 59 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-70 csISO70VideotexSupp1 | |||
PT2 | 60 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-84 ISO646-PT2 csISO84 Португальский2 | |||
ES2 | 61 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-85 ISO646-ES2 csISO85 Испанский3 | |||
MSZ_7795.3 | 62 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-86 ISO646-HU hu csISO86 Венгерский | |||
JIS_C6226-1983 | 63 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-87 x0208 JIS_X0208-1983 csISO87JISX0208 | |||
греческий7 | 64 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-88 csISO88 Греческий7 | |||
ASMO_449 | 65 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | ISO_9036 арабский7 iso-ir-89 csISO89ASMO449 | |||
iso-ir-90 | 66 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csISO90 | |||
JIS_C6229-1984-a | 67 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-91 jp-ocr-a csISO91JISC622a | |||
JIS_C6229-1984-b | 68 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-92 ISO646-JP-OCR-B jp-ocr-b csISO92JISC629b | |||
JIS_C6229-1984-b-add | 69 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-93 jp-ocr-b-add csISO93JIS622badd | |||
JIS_C6229-1984-ручное | 70 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-94 jp-ocr-hand csISO94JIS622hand | |||
JIS_C6229-1984-вручную-добавить | 71 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-95 jp-ocr-hand-add csISO95JIS622handadd | |||
JIS_C6229-1984-кана | 72 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-96 csISO96JISC622kana | |||
ISO_2033-1983 | 73 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-98 e13b csISO2033 | |||
ANSI_X3.110-1983 | 74 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-99 CSA_T500-1983 NAPLPS csISO99NAPLPS | |||
Т.61-7бит | 75 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-102 csISO102T617bit | |||
T.61-8bit | 76 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | T.61 iso-ir-103 csISO103T618bit | |||
ECMA-кириллица | 77 | [реестр ISO] | iso-ir-111 KOI8-E csISO111ECMACyrillic | ||||
CSA_Z243.4-1985-1 | 78 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-121 ISO646-CA csa7-1 csa71 ca csISO121 Канадский1 | |||
CSA_Z243.4-1985-2 | 79 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-122 ISO646-CA2 csa7-2 csa72 csISO122 Канадский2 | |||
CSA_Z243.4-1985-гр | 80 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-123 csISO123CSAZ24341985gr | |||
ISO-8859-6-E | ISO_8859-6-E | 81 | [RFC1556] | [RFC1556] [IANA] | csISO88596E ISO-8859-6-E | ||
ISO-8859-6-I | ISO_8859-6-I | 82 | [RFC1556] | [RFC1556] [IANA] | csISO88596I ISO-8859-6-I | ||
Т.101-G2 | 83 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-128 csISO128T101G2 | |||
ISO-8859-8-E | ISO_8859-8-E | 84 | [RFC1556] | [RFC1556] [Hank_Nussbacher] | csISO88598E ISO-8859-8-E | ||
ISO-8859-8-I | ISO_8859-8-I | 85 | [RFC1556] | [RFC1556] [Hank_Nussbacher] | csISO88598I ISO-8859-8-I | ||
CSN_369103 | 86 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-139 csISO139CSN369103 | |||
JUS_I.B1.002 | 87 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-141 ISO646-YU js yu csISO141JUSIB1002 | |||
IEC_P27-1 | 88 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-143 csISO143IECP271 | |||
JUS_I.B1.003-серб | 89 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-146 сербский csISO146 сербский | |||
JUS_I.B1.003-mac | 90 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | македонский iso-ir-147 csISO147 македонский | |||
греческий-ccitt | 91 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-150 csISO150 csISO150 греческий CCITT | |||
NC_NC00-10: 81 | 92 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | куба iso-ir-151 ISO646-CU csISO151Cuba | |||
ISO_6937-2-25 | 93 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-152 csISO6937 Добавить | |||
GOST_19768-74 | 94 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | СТ_СЕВ_358-88 iso-ir-153 csISO153ГОСТ14 | |||
ISO_8859-supp | 95 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-154 latin1-2-5 csISO8859Supp | |||
ISO_10367-коробка | 96 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | iso-ir-155 csISO10367Box | |||
латинский круг | 97 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | круг iso-ir-158 csISO158 Lap | |||
JIS_X0212-1990 | 98 | [ISO-IR: Международный регистр последовательностей побегов] Примечание. В настоящее время регистрирующим органом является IPSJ / ITSCJ, Япония. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | x0212 iso-ir-159 csISO159JISX02121990 | |||
DS_2089 | 99 | Датский стандарт, DS 2089, февраль 1974 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | DS2089 ISO646-DK dk csISO646 Датский | |||
us-dk | 100 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | кс | долларов США||||
dk-us | 101 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csDKUS | ||||
KSC5636 | 102 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | ISO646-KR csKSC5636 | ||||
UNICODE-1-1-UTF-7 | 103 | [RFC1642] | [RFC1642] | cs Юникод 11UTF7 | |||
ISO-2022-CN | 104 | [RFC1922] | [RFC1922] | csISO2022CN | |||
ISO-2022-CN-EXT | 105 | [RFC1922] | [RFC1922] | csISO2022CNEXT | |||
UTF-8 | 106 | [RFC3629] | [RFC3629] | csUTF8 | |||
ISO-8859-13 | 109 | ISO См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-8859-13[Vladas_Tumasonis] | csISO885913 | ||||
ISO-8859-14 | 110 | ISO См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-8859-14] [Keld_Simonsen_2] | iso-ir-199 ISO_8859-14: 1998 ISO_8859-14 latin8 iso-celtic l8 csISO885914 | ||||
ISO-8859-15 | 111 | ISO См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-8859-15] | ISO_8859-15 Latin-9 csISO885915 | ||||
ISO-8859-16 | 112 | ISO | iso-ir-226 ISO_8859-16: 2001 ISO_8859-16 latin10 l10 csISO885916 | ||||
ГБК | 113 | Китайский технический комитет по стандартизации ИТ См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/GBK] | CP936 MS936 Windows-936 CSGBK | ||||
ГБ18030 | 114 | Китайский технический комитет по стандартизации ИТ См .: [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/GB18030] | csGB18030 | ||||
OSD_EBCDIC_DF04_15 | 115 | Стандартное кодирование EBCDIC для мэйнфреймов Fujitsu-Siemens См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/OSD-EBCDIC-DF04-15] | csOSDEBCDICDF0415 | ||||
OSD_EBCDIC_DF03_IRV | 116 | Стандартное кодирование EBCDIC для мэйнфреймов Fujitsu-Siemens См .: [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/OSD-EBCDIC-DF03-IRV] | csOSDEBCDICDF03IRV | ||||
OSD_EBCDIC_DF04_1 | 117 | Стандартное кодирование EBCDIC для мэйнфреймов Fujitsu-Siemens См .: [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/OSD-EBCDIC-DF04-1] | csOSDEBCDICDF041 | ||||
ISO-11548-1 | 118 | См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/ISO-11548-1] [Samuel_Thibault] | ISO_11548-1 ISO_TR_11548-1 csISO115481 | ||||
KZ-1048 | 119 | См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/KZ-1048] [Sairan_M_Kikkarin] [Alexei_Veremeev] | STRK1048-2002 RK1048 csKZ1048 | ||||
ISO-10646-UCS-2 | 1000 | 2-октетная базовая многоязычная плоскость, также известная как Unicode здесь необходимо указать сетевой порядок байтов: стандартный не указывает (это 16-битное целое число) | cs Юникод | ||||
ISO-10646-UCS-4 | 1001 | полное пространство кода.(тот же комментарий о порядке байтов, это 31-битные числа. | csUCS4 | ||||
ISO-10646-UCS-Basic | 1002 | ASCII подмножество Unicode. Базовая латынь = сборник 1 См. ISO 10646, Приложение A | cs Юникод ASCII | ||||
ISO-10646-Unicode-Latin1 | 1003 | ISO Latin-1 подмножество Unicode.Базовая латынь и Latin-1 Дополнение = коллекции 1 и 2. См. ISO 10646, Приложение A. См. [RFC1815]. | csUnicodeLatin1 ISO-10646 | ||||
ISO-10646-J-1 | 1004 | ISO 10646 Японский, см. [RFC1815]. | csUnicodeЯпонский | ||||
ISO-Unicode-IBM-1261 | 1005 | IBM Latin-2, -3, -5, Расширенный набор презентаций, GCSGID: 1261 | cs ЮникодIBM1261 | ||||
ISO-Unicode-IBM-1268 | 1006 | Расширенный набор презентаций IBM Latin-4, GCSGID: 1268 | cs ЮникодIBM1268 | ||||
ISO-Unicode-IBM-1276 | 1007 | IBM Cyrillic Greek Extended Presentation Set, GCSGID: 1276 | cs ЮникодIBM1276 | ||||
ISO-Unicode-IBM-1264 | 1008 | Набор для арабских презентаций IBM, GCSGID: 1264 | cs ЮникодIBM1264 | ||||
ISO-Unicode-IBM-1265 | 1009 | IBM Hebrew Presentation Set, GCSGID: 1265 | cs ЮникодIBM1265 | ||||
UNICODE-1-1 | 1010 | [RFC1641] | [RFC1641] | cs Юникод11 | |||
SCSU | 1011 | SCSU См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/SCSU] [Markus_Scherer] | CSSCSU | ||||
UTF-7 | 1012 | [RFC2152] | [RFC2152] | csUTF7 | |||
UTF-16BE | 1013 | [RFC2781] | [RFC2781] | csUTF16BE | |||
UTF-16LE | 1014 | [RFC2781] | [RFC2781] | csUTF16LE | |||
UTF-16 | 1015 | [RFC2781] | [RFC2781] | csUTF16 | |||
ЦЭСУ-8 | 1016 | [http: // www.unicode.org/unicode/reports/tr26] | [Toby_Phipps] | csCESU8 csCESU-8 | |||
UTF-32 | 1017 | [http://www.unicode.org/unicode/reports/tr19/] | [Mark_Davis] | csUTF32 | |||
UTF-32BE | 1018 | [http: // www.unicode.org/unicode/reports/tr19/] | [Mark_Davis] | csUTF32BE | |||
UTF-32LE | 1019 | [http://www.unicode.org/unicode/reports/tr19/] | [Mark_Davis] | csUTF32LE | |||
BOCU-1 | 1020 | [http: // www.unicode.org/notes/tn6/] | [Markus_Scherer] | csBOCU1 csBOCU-1 | |||
UTF-7-IMAP | 1021 | Примечание. Эта кодировка используется для кодирования Unicode в именах почтовых ящиков IMAP; см. раздел 5.1.3 [RFC3501]. Никогда не следует использовать вне этого контекста. Было назначено имя, чтобы обработка кодировки реализации могут ссылаться на него согласованным образом. | [Florian_Weimer] | csUTF7IMAP | |||
ISO-8859-1-Windows-3.0-Latin-1 | 2000 | Расширенный ISO 8859-1 Latin-1 для Windows 3.0. Идентификатор набора символов PCL: 9U | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csWindows30Latin1 | |||
ISO-8859-1-Окна-3.1-Latin-1 | 2001 | Extended ISO 8859-1 Latin-1 для Windows 3.1. Идентификатор набора символов PCL: 19U | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csWindows31Latin1 | |||
ISO-8859-2-Windows-Latin-2 | 2002 | Расширенный ISO 8859-2. Latin-2 для Windows 3.1. Идентификатор набора символов PCL: 9E | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csWindows31Latin2 | |||
ISO-8859-9-Windows-Latin-5 | 2003 | Расширенный ISO 8859-9. Latin-5 для Windows 3.1 Идентификатор набора символов PCL: 5T | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csWindows31Latin5 | |||
л.с.-Роман8 | 2004 | Руководство пользователя принтераLaserJet IIP, Номер детали HP 33471- | , Hewlet-Packard, июнь 1989 г. | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] [RFC1345] [Keld_Simonsen] | roman8 r8 csHPRoman8 | ||
Стандартное кодирование Adobe | 2005 | Справочное руководство по языку PostScriptИдентификатор набора символов PCL: 10J | [Adobe Systems Incorporated, Справочник по языку PostScript Руководство, второе издание, издательство Addison-Wesley Publishing Company, Inc., 1990.] | csAdobeStandardEncoding | |||
Ventura-US | 2006 | Ventura US. ASCII плюс символы, обычно используемые в публикация, например, Pilcrow, авторское право, зарегистрированная, торговая марка, секция, кинжал и двойной кинжал в диапазоне A0 (шестнадцатеричный) в FF (шестнадцатеричный). Идентификатор набора символов PCL: 14J | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csVenturaUS | |||
Ventura-International | 2007 | Ventura International. ASCII плюс кодированные символы, похожие к Роману 8. Идентификатор набора символов PCL: 13J | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csVenturaInternational | |||
DEC-MCS | 2008 | VAX / VMS Руководство пользователя, Номер заказа: AI-Y517A-TE, апрель 1986 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | дек csDECMCS | |||
IBM850 | 2009 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp850 850 csPC850 Многоязычный | |||
PC8-датско-норвежский | 2012 | PC датский норвежский 8-битный компьютер для датского норвежского языка Идентификатор набора символов PCL: 11U | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csPC8 Датский Норвежский | |||
IBM862 | 2013 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp862 862 csPC862 Латинский Иврит | |||
PC8-Турецкий | 2014 | ПК Латинский Турецкий.Идентификатор набора символов PCL: 9T | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csPC8 Турецкий | |||
IBM-символы | 2015 | Набор для презентаций, CPGID: 259 | [Корпорация IBM, «О ТИПЕ: Технический справочник IBM для Core Interchange Digitized Type », номер публикации S544-3708-01] | csIBMS Символы | |||
IBM-Thai | 2016 | Набор для презентаций, CPGID: 838 | [Корпорация IBM, «О ТИПЕ: Технический справочник IBM для Core Interchange Digitized Type », номер публикации S544-3708-01] | csIBM Тайский | |||
HP-Legal | 2017 | PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 1U | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csHPLegal | |||
HP-Pi-font | 2018 | PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 15U | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csHPPiFont | |||
HP-Math8 | 2019 | PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 8M | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csHPMath8 | |||
Adobe-Symbol-Encoding | 2020 | Справочное руководство по языку PostScriptИдентификатор набора символов PCL: 5M | [Adobe Systems Incorporated, Справочник по языку PostScript Руководство, второе издание, издательство Addison-Wesley Publishing Company, Inc., 1990.] | csHPPSMath | |||
HP-DeskTop | 2021 | PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 7J | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | Настольный компьютер HPcs | |||
Ventura-Math | 2022 | PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 6M | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | csVenturaMath | |||
Microsoft-Publishing | 2023 | PCL 5 Сравнительное руководство, Hewlett-Packard, Номер детали HP 5961-0510, октябрь 1992 г. Идентификатор набора символов PCL: 6J | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | CSMicrosoftPublishing | |||
Окна-31J | 2024 | Windows Японская. Дальнейшее расширение Shift_JIS для включения специальных символов NEC (строка 13), NEC выбор расширений IBM (строки с 89 по 92) и IBM разгибания (ряды с 115 по 119). CCS являются JIS X0201: 1997, JIS X0208: 1997 и эти расширения. Эта кодировка может использоваться для типа мультимедиа верхнего уровня «текст», но он имеет ограниченное или специализированное использование (см. [RFC2278]).Идентификатор набора символов PCL: 19K | csWindows31J | ||||
ГБ 2312 | ГБ 2312 | 2025 | китайский язык для Китайской Народной Республики (КНР) смешанный один байт, двухбайтовый набор: 20-7E = один байт ASCII A1-FE = двухбайтовый кандзи PRC См. GB 2312-80 Идентификатор набора символов PCL: 18C | csGB2312 | |||
Большой5 | Большой5 | 2026 | Китайский для Тайваня Многобайтовый набор.Идентификатор набора символов PCL: 18T | csBig5 | |||
Macintosh | 2027 | Стандарт Unicode версии 1.0, ISBN 0-201-56788-1, октябрь 1991 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | mac cs, Macintosh | |||
IBM037 | 2028 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp037 ebcdic-cp-us ebcdic-cp-ca ebcdic-cp-wt ebcdic-cp-nl csIBM037 | |||
IBM038 | 2029 | IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | EBCDIC-INT cp038 csIBM038 | |||
IBM273 | 2030 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP273 CSIBM273 | |||
IBM274 | 2031 | IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | EBCDIC-BE CP274 csIBM274 | |||
IBM275 | 2032 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | EBCDIC-BR cp275 csIBM275 | |||
IBM277 | 2033 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | EBCDIC-CP-DK EBCDIC-CP-NO csIBM277 | |||
IBM278 | 2034 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP278 ebcdic-cp-fi ebcdic-cp-se csIBM278 | |||
IBM280 | 2035 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP280 ebcdic-cp-it csIBM280 | |||
IBM281 | 2036 | IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | EBCDIC-JP-E cp281 csIBM281 | |||
IBM284 | 2037 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP284 ebcdic-cp-es csIBM284 | |||
IBM285 | 2038 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP285 ebcdic-cp-gb csIBM285 | |||
IBM290 | 2039 | IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp290 EBCDIC-JP-kana csIBM290 | |||
IBM297 | 2040 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp297 ebcdic-cp-fr csIBM297 | |||
IBM420 | 2041 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г., IBM NLS RM p 11-11 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp420 ebcdic-cp-ar1 csIBM420 | |||
IBM423 | 2042 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp423 ebcdic-cp-gr csIBM423 | |||
IBM424 | 2043 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp424 ebcdic-cp-he csIBM424 | |||
IBM437 | 2011 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp437 437 csPC8CodePage437 | |||
IBM500 | 2044 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP500 ebcdic-cp-be ebcdic-cp-ch csIBM500 | |||
IBM851 | 2045 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp851 851 csIBM851 | |||
IBM852 | 2010 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp852 852 csPCp852 | |||
IBM855 | 2046 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp855 855 csIBM855 | |||
IBM857 | 2047 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp857 857 csIBM857 | |||
IBM860 | 2048 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp860 860 csIBM860 | |||
IBM861 | 2049 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp861 861 cp-is csIBM861 | |||
IBM863 | 2050 | Раскладки клавиатуры и кодовые страницы IBM, номер по каталогу 07G4586 июнь 1991 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp863 863 csIBM863 | |||
IBM864 | 2051 | Раскладки клавиатуры и кодовые страницы IBM, номер по каталогу 07G4586 июнь 1991 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp864 csIBM864 | |||
IBM865 | 2052 | IBM DOS 3.3 Ссылка (сокращенная), 94X9575 (февраль 1987 г.) | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp865 865 csIBM865 | |||
IBM868 | 2053 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP868 CP-AR CSIBM868 | |||
IBM869 | 2054 | Раскладки клавиатуры и кодовые страницы IBM, номер по каталогу 07G4586 июнь 1991 | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp869 869 cp-gr csIBM869 | |||
IBM870 | 2055 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP870 ebcdic-cp-roece ebcdic-cp-yu csIBM870 | |||
IBM871 | 2056 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP871 ebcdic-cp-is csIBM871 | |||
IBM880 | 2057 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp880 EBCDIC-кириллица csIBM880 | |||
IBM891 | 2058 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp891 csIBM891 | |||
IBM903 | 2059 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp903 csIBM903 | |||
IBM904 | 2060 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cp904 904 csIBBM904 | |||
IBM905 | 2061 | IBM 3174 Набор символов Ref, GA27-3831-02, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP905 ebcdic-cp-tr csIBM905 | |||
IBM918 | 2062 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP918 ebcdic-cp-ar2 csIBM918 | |||
IBM1026 | 2063 | IBM NLS RM Vol2 SE09-8002-01, март 1990 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | CP1026 CSIBM1026 | |||
EBCDIC-AT-DE | 2064 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csIBMEBCDICATDE | |||
EBCDIC-AT-DE-A | 2065 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICATDEA | |||
EBCDIC-CA-FR | 2066 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICCAFR | |||
EBCDIC-DK-NO | 2067 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICDKNO | |||
EBCDIC-DK-NO-A | 2068 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICDKNOA | |||
EBCDIC-FI-SE | 2069 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICFISE | |||
EBCDIC-FI-SE-A | 2070 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICFISEA | |||
EBCDIC-FR | 2071 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICFR | |||
EBCDIC-IT | 2072 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICIT | |||
EBCDIC-PT | 2073 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICPT | |||
EBCDIC-ES | 2074 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICES | |||
EBCDIC-ES-A | 2075 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICESA | |||
EBCDIC-ES-S | 2076 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICESS | |||
EBCDIC-UK | 2077 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICUK | |||
EBCDIC-US | 2078 | IBM 3270 Char Set Ref Ch 10, GA27-2837-9, апрель 1987 г. | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csEBCDICUS | |||
НЕИЗВЕСТНО-8BIT | 2079 | [RFC1428] | csНеизвестно 8BiT | ||||
MNEMONIC | 2080 | [RFC1345], также известный как «мнемонический + ascii + 38» | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | cs Мнемоника | |||
МНЭМ | 2081 | [RFC1345], также известный как «мнемонический + ascii + 8200» | [RFC1345] [Keld_Simonsen] | csMnem | |||
VISCII | 2082 | [RFC1456] | [RFC1456] | csVISCII | |||
VIQR | 2083 | [RFC1456] | [RFC1456] | csVIQR | |||
КОИ8-Р | КОИ8-Р | 2084 | [RFC1489], на основе ГОСТ-19768-74, ISO-6937/8, INIS-Cyrillic, ISO-5427. | [RFC1489] | csKOI8R | ||
Гц-ГБ-2312 | 2085 | [RFC1842], [RFC1843] [RFC1843] [RFC1842] | |||||
IBM866 | 2086 | IBM NLDG, том 2 (SE09-8002-03), август 1994 г. | [Rick_Pond] | cp866 866 csIBM866 | |||
IBM775 | 2087 | Сравнительное руководство HP PCL 5 (P / N 5021-0329), стр. B-13, 1996 | [Компания Hewlett-Packard, «Сравнительное руководство HP PCL 5», (P / N 5021-0329) pp B-13, 1996.] | cp775 csPC775 Балтик | |||
КОИ8-У | 2088 | [RFC2319] | [RFC2319] | csKOI8U | |||
IBM00858 | 2089 | IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM00858] [Tamer_Mahdi] | CCSID00858 CP00858 PC-Multilingual-850 + евро csIBM00858 | ||||
IBM00924 | 2090 | IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM00924] [Tamer_Mahdi] | CCSID00924 CP00924 ebcdic-Latin9 — евро csIBM00924 | ||||
IBM01140 | 2091 | IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01140] [Tamer_Mahdi] | CCSID01140 CP01140 ebcdic-us-37 + евро csIBM01140 | ||||
IBM01141 | 2092 | IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01141] [Tamer_Mahdi] | CCSID01141 CP01141 ebcdic-de-273 + евро csIBM01141 | ||||
IBM01142 | 2093 | IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01142] [Tamer_Mahdi] | CCSID01142 CP01142 ebcdic-dk-277 + euro ebcdic-no-277 + euro csIBM01142 | ||||
IBM01143 | 2094 | IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01143] [Tamer_Mahdi] | CCSID01143 CP01143 ebcdic-fi-278 + евро ebcdic-se-278 + евро csIBM01143 | ||||
IBM01144 | 2095 | IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01144] [Tamer_Mahdi] | CCSID01144 CP01144 ebcdic-it-280 + евро csIBM01144 | ||||
IBM01145 | 2096 | IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01145] [Tamer_Mahdi] | CCSID01145 CP01145 ebcdic-es-284 + евро csIBM01145 | ||||
IBM01146 | 2097 | IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01146] [Tamer_Mahdi] | CCSID01146 CP01146 ebcdic-GB-285 + евро csIBM01146 | ||||
IBM01147 | 2098 | IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01147] [Tamer_Mahdi] | CCSID01147 CP01147 ebcdic-fr-297 + евро csIBM01147 | ||||
IBM01148 | 2099 | IBM См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01148] [Tamer_Mahdi] | CCSID01148 CP01148 ebcdic-international-500 + евро csIBM01148 | ||||
IBM01149 | 2100 | IBM См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/IBM01149] [Tamer_Mahdi] | CCSID01149 CP01149 ebcdic-is-871 + евро csIBM01149 | ||||
Big5-HKSCS | 2101 | См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/Big5-HKSCS] | [Nicky_Yick] | csBig5HKSCS | |||
IBM1047 | 2102 | IBM1047 (EBCDIC Latin 1 / Открытые системы) [http: // www-1.ibm.com/servers/eserver/iseries/software/globalization/pdf/cp01047z.pdf] | [Reuel_Robrigado] | IBM-1047 csIBM1047 | |||
ПТЦП154 | 2103 | См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/PTCP154] | [Alexander_Uskov] | csPTCP154 PT154 CP154 Кириллица-азиатская | |||
Амига-1251 | 2104 | См. [Http: // www.amiga.ultranet.ru/Amiga-1251.html] | Ami1251 Amiga1251 Ami-1251 csAmiga1251 (Псевдонимы указаны по историческим причинам и не должны использоваться) [Малышев] | ||||
с КОИ7-переключателем | 2105 | См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/KOI7-switched] | csKOI7switched | ||||
BRF | 2106 | См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/BRF] [Samuel_Thibault] | CSBRF | ||||
TSCII | 2107 | См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/TSCII] [Kuppuswamy_Kalyanasu] | csTSCII | ||||
CP51932 | 2108 | См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/CP51932] [Yui_Naruse] | csCP51932 | ||||
окна-874 | 2109 | См. [Http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-874] [Shawn_Steele] | cswindows874 | ||||
окна-1250 | 2250 | Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1250] [Катя_Лажинцева] | cswindows1250 | ||||
окна-1251 | 2251 | Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1251] [Катя_Лажинцева] | cswindows1251 | ||||
окна-1252 | 2252 | Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1252] [Chris_Wendt] | cswindows1252 | ||||
окна-1253 | 2253 | Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1253] [Катя_Лажинцева] | cswindows1253 | ||||
окна-1254 | 2254 | Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1254] [Катя_Лажинцева] | cswindows1254 | ||||
окна-1255 | 2255 | Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1255] [Катя_Лажинцева] | cswindows1255 | ||||
окна-1256 | 2256 | Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1256] [Катя_Лажинцева] | cswindows1256 | ||||
окна-1257 | 2257 | Microsoft [http://www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1257] [Катя_Лажинцева] | cswindows1257 | ||||
окна-1258 | 2258 | Microsoft [http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/windows-1258] [Катя_Лажинцева] | cswindows1258 | ||||
ТИС-620 | 2259 | Тайский институт промышленных стандартов (TISI) [Trin_Tantsetthi] | csTIS620 ISO-8859-11 | ||||
CP50220 | 2260 | См. [Http: // www.iana.org/assignments/charset-reg/CP50220] [Yui_Naruse] | csCP50220 |
Borderlands 3 Практика: давайте определим персонажа!
Мой практический предварительный просмотр Borderlands 3 на gamescom 2019 начался довольно необычно, поскольку все это происходит. Ни учебника, ни болтовни от директора игры или дизайнера; просто прямо на экране выбора персонажа, как если бы я играл дома.Несмотря на все разговоры о миллионах или даже миллиардах видов оружия в Borderlands , я обнаружил, что именно ваш персонаж со всеми его особыми способностями, пассивными способностями и индивидуальностью действительно придает серии такое уникальное ощущение.
Я стал большим поклонником Mechromancer, когда этим летом играл через контент Commander Lilith и Fight for Sanctuary для Borderlands 2 (что, если вы ожидаете Borderlands 3 , вам обязательно стоит выделить пару часов на), поэтому я был очень голоден по классу из категории «ты никогда не будешь ходить один».Войдите в FL4K, Borderlands 3 ‘s Beastmaster, который может использовать не менее трех разных питомцев, в дополнение к призыву облученных трещин или даже исчезновению и исчезновению, когда на Прометии становится слишком жарко (мы двинулись дальше из Пандоры).
Выбрав FL4K, я перешел на вкладку моих способностей, и мое лицо просияло; ожидалось более 28 очков способностей, чтобы немедленно построить FL4K, как бы мне ни нравилось. Как фанат древа навыков (это вещь), это было все равно, что получить диплом, машину и работу в первый день в школе; Возможно, я не знаю, что с этим делать, но мне будет интересно разобраться в этом.
Ветеран Borderlands найдет здесь много интересного, хотя и пропитан некоторыми новыми поворотами. Игроки теперь могут выбирать, какой навык действия использовать, количество вариантов увеличивается по мере того, как вы открываете новые способности. В случае с FL4K это означает возможность выбирать разных звериных товарищей, включая летающего Ракка и бронированного паука-центуриона. Кроме того, игроки могут использовать пассивные модификаторы для усиления своих активных способностей; например, разблокировка способности вызвать в действие второго Ракка.
Сотрудник поблизости порекомендовал взять «Джаббера» в качестве домашнего питомца, и я вложил достаточно очков в его рост и развитие, чтобы превратить его в «Бифкейк-Джаббера», более крупного и зловещего зверя, нанесенный мне урон отразится на моем здоровье. Пока он занят убийствами, я занят жизнью.
Потратив слишком много времени на попытки сделать лучший из возможных FL4K, выходит мой Beastmaster 30-го уровня, готовый к бою — примерно на 30 часов раньше, чем я ожидал получить 30-й уровень в финальном розничном опыте.
Затем меня бросили в боевое испытание на выживание, которое оказалось идеальным местом, чтобы испытать мой усиленный FL4K. Я двигался и прорвался сквозь волну за волной врагов, продвигаясь по уровню, достигая кульминации в битве с боссом против Скага выживания (спойлер: это не так). По правде говоря, мой Jabber сделал большую часть работы.
Это экшен Borderlands, который вы, если вы читаете, наверняка жаждете, хотя я также хотел бы отметить улучшенные визуальные эффекты этой игры для Xbox One X Enhanced.Недавно поиграв в вышеупомянутый DLC Commander Lilith, являющийся частью обновленного опыта Borderlands 2 , этот новый Borderlands явно выглядит лучше. Более подробные текстуры, лучшая дальность прорисовки, световые эффекты, более плавный игровой процесс, при этом на экране происходило гораздо больше. Часто я стрелял сквозь взрывы в поисках того важнейшего КРИТИЧЕСКОГО индикатора, сообщающего мне, что моя цель верна.
Но не об этом я буду думать с настоящего момента до даты выхода Borderlands 3 13 сентября.Нет, я буду настраивать возможности моего FL4K с помощью отличного интерактивного дерева навыков на веб-сайте Borderlands . Это почти бесконечные возможности, которые заставляют меня отсчитывать дни до тех пор.
Погрузитесь в азарт Borderlands с абонементом Xbox Game Pass и сыграйте в Borderlands: The Pre-Sequel , Borderlands 2 и Borderlands: The Handsome Collection уже сегодня.
27 лучших советов по дизайну персонажей
Процесс разработки дизайна персонажей часто полон препятствий.Вам нужно много творческого мышления, чтобы создать своего собственного персонажа с нуля, хотя многие известные персонажи из мультфильмов, рекламы и фильмов выглядят прямолинейно. На самом деле, чтобы сделать их такими эффективными, потребовалось приложить немало усилий и навыков.
От знаменитых трехпалых рук Микки Мауса (нарисованных для ускорения производства, когда он был впервые разработан для анимации в 1920-х годах) до элегантной простоты Гомера Симпсона, создание персонажа всегда было простым.Чтобы изучить этих и других знаковых персонажей, см. Наш путеводитель по Disney Plus).
Но что нужно учитывать при разработке персонажа? Помимо чистых линий и легко читаемых функций, есть знание того, что преувеличивать, а что минимизировать, как дать намек на глубину и предысторию и что делать, чтобы развить личность.
Затем, конечно, есть вопрос технических деталей того, как нарисовать дизайн вашего персонажа. Если вы собираетесь использовать его в движении или как часть комикса, вам нужно убедиться, что он работает под любым углом.
Для этой статьи мы попросили у ряда ведущих художников и иллюстраторов их совета по созданию запоминающихся и уникальных дизайнов персонажей. Многие из этих советов исходят от Pictoplasma, ежегодного фестиваля дизайна персонажей в Берлине.
Советы по блестящему дизайну персонажей
01. Не теряйте магию
Убедитесь, что вы не отполировали весь шарм ваших персонажей [Изображение: Laurie Rowan]Многие дизайнеры персонажей начнут свой проект с эскиза . И большинство из них согласны с тем, что дизайнеры сходятся во мнении, что именно в этом заключается суть персонажа.Поэтому, когда вы работаете над дизайном, убедитесь, что вы не потеряете магию.
«Я стараюсь придерживаться своего первоначального стиля рисования, потому что инстинкт состоит в том, чтобы попытаться очистить его», — говорит Лори Роуэн. «Мне не нравится чувствовать, что я создал персонажей; мне нравится чувствовать, будто я только что столкнулся с ними».
«Начиная работу над дизайном персонажа, не зацикливайтесь на деталях», — говорит Пернилле Орум. «Решите, что вы пытаетесь передать, а затем создайте свободные наброски с движениями, действиями и потоком.Как только вы начнете подтягивать рисунок, вы автоматически потеряете часть динамики, поэтому важно иметь как можно больше жизни на ранних этапах. Движение практически невозможно добавить позже, поэтому убедитесь, что оно есть на начальном эскизе ».
02. Отойдите от справочного материала
Хотя вдохновение должно откуда-то исходить, цель состоит в том, чтобы создать что-то оригинальное. Так что Роберт Уоллес, известный как «Параллельные зубы», предлагает не держать справочный материал прямо перед собой во время работы.
«Если вы смотрите на что-то, а затем пытаетесь смутно вспомнить это в уме, тогда вы в конечном итоге создаете что-то новое, а не подделку чего-то», — говорит он. Выше вы можете увидеть новый взгляд Уоллеса на известные праздничные фигурки, созданный для универмага Гонконга.
03. Изучите других персонажей.
В качестве руководства может быть полезно попытаться разобрать, почему определенные дизайны персонажей работают, а некоторые — нет. Нет недостатка в исследовательских материалах: иллюстрированные персонажи появляются повсюду: в телевизионных рекламных роликах, коробках с хлопьями, вывесках магазинов, наклейках на фруктах, анимации на мобильных телефонах и многом другом.Изучите эти дизайны персонажей и подумайте, что делает некоторых из них успешными и что вам особенно в них нравится.
«Когда вы работаете с персонажами, вам нужно вдохновляться, — советует Орум, — и вы можете сделать это с помощью исследования. Ваш разум — это визуальная библиотека, которую вы можете заполнить. Постарайтесь замечать людей вокруг вас — как они ходят, их жесты, как они одеваются — и используйте это в своем дизайне «.
04. … но также ищите в другом месте
Также неплохо не ограничиваться дизайном персонажей в поисках вдохновения.«Мне очень нравятся ритуалы спаривания птиц», — смеется Роуэн. Странные движения могут вызвать уникальное поведение персонажа.
«Когда я начинаю проект, я часто начинаю с чувства, которое хочу вызвать», — добавляет он. Процесс начинается с того, что дизайнер снимает себя на видео в качестве образца, пытаясь запечатлеть что-то из движений или позы персонажа.
Другие источники вдохновения включают керамику — органическая текстура и приглушенная цветовая палитра делают его работу слишком клинической — и народные костюмы.
05. Не упускайте из виду оригинальную идею
Sea of Solitude — новая игра от студии Jo-Mei [Изображение: Jo-Mei]Легко подсознательно позволить нашим любимым проектам влиять на нас. Корнелия Гепперт, генеральный директор студии инди-игр Jo-Mei, является большим поклонником The Last Guardian с его уникальной эстетикой и великолепным дизайном персонажей видеоигр.
В какой-то момент одному из членов ее команды пришлось сказать ей, что их дизайн «Море одиночества» слишком похож на «Последнего стража».Она оглянулась на свои первоначальные работы, и это вернуло чувство, которое она испытывала при их создании. Проект вернулся в нужное русло.
06. Преувеличить
Преувеличение определяющих черт вашего персонажа поможет ему казаться больше, чем жизнь. Преувеличенные черты лица также помогут зрителям определить ключевые качества персонажа. Преувеличение является ключевым элементом карикатур из мультфильмов и помогает подчеркнуть определенные черты личности. Если ваш персонаж силен, не давайте ему просто выпуклые руки нормального размера, а подбодрите их так, чтобы они были в пять раз больше, чем должны быть.
Техника преувеличения применима и к характеристикам. В веселом фильме Анны Манцарис «Достаточно» (вверху) показаны повседневные персонажи в обыденных ситуациях, делающие то, что мы все мечтали сделать в плохой день. «Я думаю, что с анимацией весело, что можно продвигать вещи дальше, и люди все равно будут воспринимать это как реальное», — говорит она. «С живым действием это выглядело бы абсурдно. Вы также можете усилить эмоции».
07. Решите, на кого рассчитан дизайн вашего персонажа.
Страшная девушка Натана Юревичюса в играх и графическом романе [Изображение: Натан Юревичус]Подумайте о своей аудитории.Например, дизайн персонажей, ориентированный на маленьких детей, обычно строится на основе простых форм и ярких цветов. Если вы работаете на клиента, целевая аудитория персонажа обычно предопределена, как объясняет австралийский художник Натан Юревичюс.
«Дизайн персонажей по заказу обычно более ограничен, но не менее креативен. У клиентов есть особые потребности, но они также хотят, чтобы я занимался своим« делом ». Обычно я разбиваю основные черты и личность. Например, если глаза важно, тогда я сосредоточу весь дизайн вокруг лица, сделав это ключевой особенностью, которая выделяется.
08. Сделайте своего персонажа отличительным.
Мэтт Гроунинг использовал желтый цвет, чтобы персонажи Симпсонов выделялись из толпыСоздаете ли вы обезьяну, робота или монстра, вы можете гарантировать, что их будет еще сотня. подобные творения существуют. Ваш персонаж должен быть сильным и интересным в визуальном смысле, чтобы привлечь внимание людей.
Создавая «Симпсонов», Мэтт Грёнинг знал, что должен предложить зрителям нечто иное.Он считал, что, когда зрители листают телеканалы и наталкиваются на шоу, необычно яркий желтый цвет кожи персонажей привлекает их внимание.
09. Создание четких силуэтов
Силуэт помогает вам понять жест персонажа [image: Pernille Ørum]Еще один хороший способ выделить вашего персонажа и улучшить его позу, говорит Орум, — это превратить его в силуэт. «Тогда вы сможете увидеть, как персонаж« читает », и нужно ли сделать жест более четким.Вы понимаете эмоции персонажа и видите линию действий? Можно ли упростить? Старайтесь не перекрывать все и держите конечности раздельными ».
07. Разработайте линию действий
Линия действий — основа рисунка персонажа [Изображение: Pernille Ørum]Один ключевой аспект, который следует учитывать при создании Дизайн персонажа — это линия действия. Это то, что определяет направление вашего персонажа, а также является полезным инструментом повествования и вызывает ощущение движения.
«Попытайтесь довести линию действия до крайности», — говорит Орум. «Балерина — хороший пример: они подчеркивают линию от кончиков пальцев ног до кончиков пальцев. Линию действия также легче увидеть у существ с меньшим количеством конечностей, поэтому русалки — идеальный объект для съемки. развивая сильную линию действий «.
08. Сделайте это личным
Видеоигра Гепперт «Море одиночества» — это исследование ее опыта одиночества.Несмотря на то, что это может быть очень личная игра, она понравилась публике, когда ее анонсировали на E3 в начале года, потому что она имеет дело с опытом, который настолько универсален, но все еще странно табуирован.
«Лучшее искусство основано на личном опыте. Люди могут лучше относиться к делу, если оно основано на правде», — говорит Гепперт. «Это не выдуманная история, даже если она основана на фантастической обстановке».
09. Сначала найдите позу
Поза может многое сказать о персонаже [Изображение: Фелиси Хеймоз / Уэс Андерсон]Фелиси Хеймоз работала с Уэсом Андерсоном над двумя своими анимационными фильмами: «Фантастический мистер Фокс» и «Остров собак» .Приступая к разработке нового дизайна персонажа, Хаймоз любит начинать с определения позы человека. Этот элемент может дать толчок всему чувству личности. «Я пытаюсь запечатлеть позу персонажа. Они сгорбились или сидят прямо и гордо?» Она также отмечает, что лицо важно сделать правильно.
Прочтите больше советов Хеймоза о персонажах фильма здесь.
10. Учитывайте качество линий
Прямые и изогнутые линии читаются вашими глазами с разной скоростью [image: Pernille Ørum]Нарисованные линии, из которых состоит дизайн вашего персонажа, могут в некоторой степени описывать его.Толстые, ровные, мягкие и круглые линии могут указывать на доступного милого персонажа, в то время как резкие, царапающие и неровные линии могут указывать на неловкий и неустойчивый характер.
Ørum рекомендует балансировать прямые и изогнутые линии. «Прямые линии и изгибы придают дизайну вашего персонажа ритм. Прямая линия (или простая линия) быстро ведет взгляд, в то время как изогнутая (или детализированная линия) замедляет взгляд».
Также стоит учитывать баланс между растяжением и сжатием. «Даже нейтральная поза может привлечь внимание, применив эти два подхода, что приведет к эффективному дизайну персонажа», — говорит Орум.
11. Используйте структуру анекдота
Роуэн приобрел себе имя, делясь юмористическими роликами о своих персонажах в Instagram, а затем работал над проектами для Disney, BBC и MTV и получил награду BAFTA и номинацию процесс. Тем не менее, его менее успешные годы, когда он снимался в стендап-комедиях, послужили источником вдохновения для анимации его фирменных персонажей.
«Благодаря стендапу я научился краткости. Это своего рода шутливая структура», — объясняет он. Знание того, как кадрировать клип, исходит из прошлых неудач и успехов на сцене: «Вы очень быстро научитесь достигать определенных точек», — смеется он.
12. Сохраняйте простоту
Орум не только знает, когда преувеличивать, но и подчеркивает важность простоты. «Я всегда стараюсь передать дизайн как можно меньшим количеством линий. Это не означает, что не было вложено никакой работы в создание объема, размещения и дизайна персонажа, но я стараюсь максимально упростить и поставить только вниз по линиям и цветам, которые передают необходимую информацию «.
13. Учитывайте все углы.
Хильда должна была работать со всех сторон, чтобы появиться в комиксе [Изображение: Люк Пирсон / Flying Eye Books]В зависимости от того, что вы запланировали для дизайна вашего персонажа, вам может потребоваться подумайте, как это будет выглядеть со всех сторон.На первый взгляд плоский персонаж может стать совершенно новым, если смотреть со стороны, если, например, у него огромный пивной живот.
На семинаре ускоренного курса по дизайну персонажей на Pictoplasma 2019 Юревичюс и Рилла Александер попросили участников сделать наброски своего персонажа в позах других участников в стиле рисования жизни.
И если вы собираетесь превратить его в комикс, а-ля Хильда Люка Пирсона, он должен не только иметь смысл со всех сторон, но и хорошо выглядеть.
«Как нарисовать Хильду сзади, чтобы волосы не заглушали ее силуэт», как нарисовать берет сверху; долгая и затяжная битва за то, как должен выглядеть ее нос … все это были проблемы, с которыми Пирсону приходилось иметь дело при создании своего персонажа.Все проблемы в конечном итоге привели к дизайнерским решениям.
14. Создайте его в 3D
Если ваш персонаж будет существовать в трехмерном мире, в виде анимации или даже игрушки, важно определить его рост, вес и физическую форму. Либо сделайте еще один шаг и создайте модель.
«Даже если вы не работаете в 3D, вы можете многому научиться, преобразовав своего персонажа в трехмерное пространство», — говорит Александр. Это ключевая часть процесса, которому следуют студенты в Академии Pictoplasma.
15. Тщательно выбирайте цвета
Дополнительные цвета создают приятный баланс [изображение: Pernille Ørum]Цвета могут помочь передать индивидуальность персонажа. Обычно темные цвета, такие как черный, пурпурный и серый, изображают злодеев со злыми намерениями.
Светлые цвета, такие как белый, синий, розовый и желтый, выражают невинность и чистоту. Красные, желтые и синие цвета из комиксов могут в какой-то мере придать героям дизайн персонажей.
«Чтобы выбрать эффективные цвета, важно понимать основные правила цвета», — объясняет Орум.«Ознакомьтесь с основными, вторичными и третичными цветами, а также с монохроматическими и дополнительными цветами. Один из методов создания эффективной цветовой палитры — выбрать два дополнительных цвета и работать с ними в монохроматической цветовой схеме».
«Вы создадите баланс, потому что дополнительные цвета создают динамизм, в то время как монохромные цвета вызывают чувство спокойствия. Вы также можете попробовать третичную цветовую схему, которая добавляет третий цвет (например, фиолетовый, оранжевый и зеленый), а затем работать с монохромными версиями этих цветов, но это требует большего планирования и навыков, чтобы он работал хорошо.Если вы новичок в окрашивании, постарайтесь сделать его простым ».
Чтобы узнать больше об этом, см. Наш пост по теории цвета.
16. Не забывайте, что волосы
Форма, разделение и линия роста волос — вот что важно. секреты рисования хороших волос [image: Pernille Ørum]«Несколько лет назад я перешла от ненависти к рисованию волос к их любви,» Ørum. «Раньше я рассматривал проработку всех деталей и направлений прически как утомительное занятие . Теперь я думаю об этом больше как о большой органической форме, которая, как флаг на ветру, указывает и подчеркивает движение персонажа или его окружения.
«Начните с создания большой формы и разделите ее на более короткие участки, думая о том, где волосы разделены и где находится линия роста волос. Каждая линия должна помочь определить объем, форму и направление волос».
17. Добавьте аксессуары
Реквизит и одежда могут помочь подчеркнуть черты характера и их происхождение. Например, для бедных персонажей можно использовать потрепанную одежду, а для безвкусных богатых — много бриллиантов и шик. Аксессуары также могут быть более буквальным продолжением личности вашего персонажа, например, попугай на плече пирата или личинка в черепе вурдалака.
Следующая страница: Дополнительные советы по дизайну персонажей …
18. Сосредоточьтесь на выражении лица
Выражение лица является ключом к индивидуальности персонажа, поскольку Друпи Текса Эйвери демонстрируетВыражений, показывающих диапазон эмоций персонажа и изображающих его взлеты и падения еще больше подчеркнут вашего персонажа. В зависимости от характера, эмоции фигуры могут быть приглушенными и кривыми или взрывными и сильно преувеличенными.
«Когда вы знаете основы рисования лица, поиграйте с выражением лица», — говорит Орум.«Воспользуйтесь зеркалом, чтобы прочитать свое собственное лицо и заметить тонкие изменения. Сдвигайте и подтягивайте брови, чтобы показать эмоции. Не придайте лицу симметрии. Рот всегда будет иметь одну сторону, и это оживит рисунок. И придайте голове вид. наклоните, чтобы добавить нюанса «.
Классические примеры преувеличенных выражений лица можно найти в работах легендарного Текса Эйвери: глаза его персонажа «Дикий волк» часто вылезают из его головы, когда он возбужден. Другой пример того, как выражения передают движения, — невозмутимый Друпи, который вообще почти не улавливает какие-либо эмоции.
19. Ставьте перед своим персонажем цели
Движущей силой личности персонажа является то, чего он хочет достичь. Это упущенное «что-то» — будь то богатство, девушка или разгадка тайны — может помочь создать драматический импульс историям и приключениям вашего персонажа. Часто неполнота или недостатки в дизайне персонажей делают его интересным.
20. Создайте предысторию
Сцена может помочь раскрыть личность вашего персонажа [изображение: Pernille Ørum]Если вы планируете, чтобы дизайн вашего персонажа существовал в комиксах и анимациях, тогда развивайте его предысторию это важно.Откуда он взялся, как он появился и любые события, которые изменили его жизнь, помогут укрепить прочность вашего характера и последующую веру в него. Иногда предыстория персонажа может быть интереснее, чем его настоящие приключения.
«Если вы испытываете проблемы, пытаясь понять суть персонажа, попробуйте подумать о них в определенной ситуации», — советует Орум. «Используйте историю, чтобы подумать об эмоциях вашего персонажа, прежде чем приступить к дизайну, а затем добавьте детали.Установка сцены — лучший помощник, когда вы смотрите на чистый лист бумаги, и это делает процесс еще более увлекательным! »
21. Помните, что дело не только в лице
Юкай Ду использует руки, чтобы скрыть эмоции [изображение : Юкай Ду]Юкай Ду — не то, что вы бы назвали типичным дизайнером персонажей: у нее нет лица на работе. Вместо этого она выбирает руки. По выражению лица она обратилась к другой части тела: к рукам.«Руки очень выразительны. Руками можно рассказывать множество историй, и делать это очень тонко», — говорит она. Руки стали ее способом рассказывать истории.
22. Сделайте дизайн вашего персонажа гибким
Наличие приличного программного обеспечения и материалов для работы полезно, но не обязательно, когда дело доходит до воплощения вашего персонажа в жизнь. Много удивительных персонажей было успешно создано много лет назад, когда ни у кого не было персональных компьютеров, а Photoshop CC был просто мечтой.
Если ваш персонаж действительно силен, вы сможете запечатлеть его с помощью ручки и бумаги.Или, как выразилась Суне Элерс: «Персонаж все еще должен уметь работать палкой, смоченной в грязи и нарисованной на асфальте».
23. Получите обратную связь от других
Покажите людям свои творения и спросите их, что они думают. Не спрашивайте, нравятся они им или нет. Вместо этого посмотрите, смогут ли они уловить личности и черты ваших персонажей. Найдите тех, кого вы считаете подходящей или идеальной аудиторией для вашей работы, и получите от них отзывы об этом.
24. Сделайте это честно
Джон Бонд недавно создал сборник рассказов на основе своего персонажа Mini Rabbit [Изображение: Джон Бонд]«Большая часть моих коммерческих проектов является результатом моей личной работы.Вот почему я стараюсь, чтобы моя личная работа была настолько честной по отношению к тому, что мне нравится. Я думаю, зритель доходит до того, что я не просто ставлю галочки «, — говорит Джон Бонд. Недавно иллюстратор выпустил свою дебютную книжку с картинками NOT LOST, основанную на дизайне его персонажа Mini Rabbit.
25. Создайте подходящую среду.
Точно так же, как вы создаете историю для своего персонажа, вам необходимо создать среду, которая поможет еще больше укрепить правдоподобность вашего творения. Мир, в котором персонаж живет и взаимодействует, должен каким-то образом иметь смысл для того, кто персонаж есть и что он задумал.
26. Настройте свою фигуру
Задайте вопрос каждому элементу вашего творения, особенно таким вещам, как его черты лица. Малейшее изменение может сильно повлиять на восприятие вашего персонажа.
Иллюстратор Нил МакФарланд советует: «Подумайте о значении слова« персонаж ». Вы должны вдохнуть жизнь в эти вещи, сделать их привлекательными и дать им волшебство, которое позволит людям представить, на что они похожи. встретиться и как они могут двигаться.»
27. Не бойтесь вносить изменения
Хильда в 2012 году (слева) и в 2016 году (справа) [Изображения: Люк Пирсон / Flying Eye Books]Хильда изменилась с годами, от книги к книге, но Пирсон объясняет, что никто его не подталкивал. «Мне нравится думать, что это означает, что конструкция достаточно прочна, чтобы выдерживать тянущие усилия во всех этих разных направлениях», — говорит он.
Эта статья содержит контент, который был изначально опубликован в журнале Computer Arts и ImagineFX . Подпишитесь на IFX здесь .
Подробнее:
# Wargaming изменяющийся характер конкуренции и конфликта
Начиная с 1858 года, Хельмут фон Мольтке Старший выпустил серию тактических задач в виде картографических упражнений, часто одностраничных военных задач, предназначенных для обучения прусских штабных офицеров и командиров. Мольтке был нужен автомобиль, чтобы помочь офицерам визуализировать меняющийся характер войны. Европейские страны выставляли на вооружение все более крупные соединения, перемещаемые по железной дороге, способные увеличить огневую мощь.Анализируя упражнения по карте или проводя выезды с личным составом, «Великий генеральный штаб» мог разработать варианты мобилизации корпусов, проведения отдельных линий марша и концентрации в решающей точке для финального сражения. Военные игры были тем, как военная профессия приспосабливалась к изменяющимся материальным условиям и социально-экономической динамике, которая меняла то, как и почему политические деятели вели войны. Они предложили уникальные средства обучения сущности тактической победы, ведения кампании и стратегии, которые Мольтке рассматривал как «свободную, практическую, творческую деятельность», которая создает условия для успеха на поле боя.
В следующем году, в рамках продолжающейся серии по #wargaming, мы вернемся к видению Мольтке серии упражнений по картам, которые освещают меняющийся характер войны и в процессе помогают военным специалистам развивать новые теории победы. Каждый месяц #wargaming будет представлять видение следующей войны, публикуя игру принятия решений на уровне кампании. Эти короткие игры в стиле семинаров предназначены для того, чтобы помочь специалистам в области национальной безопасности задуматься о многонациональных кампаниях и крупных операциях, которые возможны, но не обязательно вероятны в ближайшем будущем.В эти современные упражнения с картами можно играть индивидуально, как в игре с тактическими решениями, или использовать в группе для обсуждения военной стратегии и практики.
По определению Филипа Сабина, под варгеймингом понимается «любой тип моделирования войны, включая симуляцию, анализ кампании и систем, а также военные учения». По мнению Питера Перла, «варгейминг — это часть более широкого набора методов изучения войны», которые часто исследуют «будущие военные ситуации» через «взаимодействие человеческих решений и игровых событий».Точно так же, по словам Фрэнка МакХью, варгеймы предоставляют специалистам по национальной безопасности «опыт принятия решений и информацию о принятии решений» на основе моделирования конкретной конфликтной ситуации.
Игры в этой серии будут представлять собой короткие игры-семинары, которые могут проводиться совместными сетями людей, делящихся своими идеями, или в небольших группах. В играх будет установлен сценарий и имеющиеся силы. Основываясь на этих исходных данных, читатели могут обсудить военные варианты, возможные ответные удары противника и результирующие каскадные эффекты.Эти обсуждения предоставляют специалистам по национальной безопасности средство визуализации и описания меняющегося характера войны.
Например, недавно Управление начальника штаба армии, Группа стратегических исследований, использовало будущие игры принятия решений для исследования основных непредвиденных обстоятельств, возможных в ближайшие двадцать лет. Точно так же группа офицеров морской пехоты, армии и военно-воздушных сил в Университете морской пехоты в рамках программы перспективных исследований создает серию игр для принятия решений на уровне кампании, чтобы выдвинуть гипотезу о новых концепциях взаимодействия между пилотируемыми и беспилотными войсками.В каждом случае небольшие группы визуализируют будущую войну и описывают военные проблемы, с которыми, вероятно, столкнутся коалиционные и объединенные силы, участвующие в многопрофильной битве. Эти команды разрабатывают миссию, концепцию операций и формулируют теорию победы и необходимые возможности, совместные функции и соображения для ее достижения (например, доктрину, организации, обучение и т.