Разворот на прилегающей территории: Как правильно выполнять разворот с прилегающей территории

Содержание

Разворот с прилегающей территории | AVTONAUKA.RU

Вопрос: Выполняю разворот из крайнего левого положения, частично заехал на прилегающую к дороге территорию. В этот момент по данной прилегающей территории в направлении дороги двигался другой автомобиль. Заканчивая разворот, должен ли я уступить ему, как помехе справа?

Ответ. Сначала немного теории. Под прилегающей к дороге территорией следует понимать либо некую площадку, прилегающую к дороге, либо въезд-выезд на эту самую площадку (территорию, двор, жилой массив и пр.).

Непосредственно на прилегающей территории действует требование пункта 8.9: уступить должен водитель, к которому другой автомобиль приближается справа. Следовательно, съехав с проезжей части (на обочину либо прилегающую к дороге территорию), водитель теряет приоритет, который дает ему дорога по отношению к прилегающей территории.

Выезжая с прилегающей территории, водитель, в соответствии с пунктом 8.3, должен уступить дорогу другим тс, которые по ней движутся.

В вопросе присутствует неопределенность: что означает «частично заехал», и что автор вопроса подразумевал под прилегающей территорией? Частично, это насколько? — одним колесом, двумя колесами, в половину корпуса? Можно ли это «частично» считать съездом с проезжей части? Неясно. И нужно понимать, что в разных дорожных условиях ответы на эти вопросы будут разными.

Под условиями понимается и плотность движения, и его интенсивность, обзорность участка дороги, особенность въезда на территорию и пр. Например, территория может прилегать непосредственно к дороге или иметь собственный въезд. По дороге все время движутся машины, на проезжей части или рядом могут появиться пешеходы — ситуация непрерывно изменяется, соответственно, и реакция на нее также будет меняться.

Подобных неопределенных в пдд ситуаций на дороге достаточно много, поэтому, когда возникает неясность, целесообразно поступать таким образом, чтобы ваши действия не входили в противоречие с ПДД, и сохраняли, при этом, контроль над дорожной ситуацией.

Контроль над ситуацией всегда необходим, поскольку, кому из водителей после ДТП будет легче от того, что он был, как говорят, прав, но машины столкнулись?! Ответ: никому, у каждого своя правда.

Рассмотрим возможные варианты разворота с использованием прилегающей территории, располагающейся слева по ходу движения.

 

Предположим, предстоит развернуться вне перекрестка. Дорога в две полосы, справа бордюр, слева – прилегающая к дороге территория, например, достаточно просторная площадка перед каким-то зданием (например, магазином). На этой площадке стоят другие машины. Задний ход в процессе разворота использовать не планируется, т.е. есть возможность выполнить разворот с прилегающей территории за один прием.

Дорога свободна, автомобиль разворачивается, как условлено в вопросе, заезжает частично на территорию, и сходу, без остановки выезжает снова на дорогу. Если в этот момент его сзади никто внезапно не «догоняет» или едущему сзади авто не приходится тормозить, то разворот выполнен в рамках ПДД – помех никому не создано.

Несколько другой, но похожий вариант разворота с использованием въезда-выезда с прилегающей территории. В таких местах общее пространство для разворота становится шире, и развернуться намного удобнее.

При вышеуказанных обстоятельствах в процессе разворота Правила не обязывают уступить дорогу автомобилю, который движется по прилегающей территории или к выезду с нее. Исключение – остановка в целях избежать ДТП — тот случай, когда пути машин неминуемо пересекутся и столкновение неизбежно.

Другая ситуация. Автомобиль разворачивается, заезжает двумя колесами или в полкорпуса на прилегающую территорию либо на обочину, т.е., как указано в вопросе, частично съезжает с дороги. В этот момент сзади него, по этой же дороге едут другие машины, они приближаются к месту события и у них в данный момент преимущество.

Завершая разворот с прилегающей территории (фактически – перед выездом на дорогу,) следует уступить едущим сзади машинам, т.е. не создавать им помех (пункт 8.1), поэтому водитель вынужден остановиться.

С этого момента этот автомобиль находится в равных правах с другими машинами, находящимися на этой прилегающей территории. Между ними теперь действует требование пункта 8.9 – правило «помеха справа».

Эти три внешне похожие ситуации разворота с использованием прилегающей территории отличаются в деталях, поэтому действовать нужно исходя из конкретных обстоятельств. В какой-то другой ситуации будет целесообразно развернуться от правого края дороги. Тогда вовсе не придется заезжать на прилегающую территорию, и вопрос приоритета перед едущими по ней машинами снимается.

Вполне возможно оказаться в неоднозначной ситуации или столкнуться с непониманием, например, вы считаете, что приоритет у вас, а оппонент считает, что приоритет именно у него. Когда к общему решению прийти не удается, в таких условиях вероятность столкновения повышается.

Иногда бывает смысл (целесообразность) остановиться и уступить дорогу. Есть немало ситуаций, когда из чувства солидарности водители помогают друг другу «выбраться» из затруднительного положения на дороге. Имея преимущество в движении, но из целесообразности уступая при этом дорогу, вы НЕ нарушаете Правила, и сохраняете при этом контроль над ситуацией.

Будьте внимательны за рулем.

Навигация по серии статей<< Хватит ли места для разворота?Передний авто — на разворот, задний — налево >>

Разворот с прилегающей территории. Вспомним ПДД | Клуб Дорог

Двигаясь по узкой улице мы ищем участок для разворота. Да, развернутся на перекрестке не запрещено, но если пересекаются две узкие улицы, то развернуться в один прием не получится, а движение задним ходом на перекрестках запрещено. Поэтому водители ищут участки прилегающих территорий, чтобы развернуться. Движение задним ходом на прилегающей территории не запрещено.

Но при этом необходимо помнить. Если нам даже разрешено движение задним ходом, мы можем это сделать, но только обеспечив безопасность, и не создавая помех другим участникам дорожного движения.

И так, водитель нашел для выполнения разворота удобное пересечение с прилегающей территорией. Опытный водитель выполнит этот разворот не замарачиваясь. Как это сделать правильно? Учащихся автошкол спрашивают в экзаменационных билетах как это сделать безопасно. А при сдаче экзамена по вождению в условиях городского движения ставят, проверяют правильность этого маневра на практике.

Давайте на примерах экзаменационных вопросов посмотрим, как и почему необходимо выполнять разворот с прилегающей только так.

В 9 билете нам предлагают развернуться с использованием прилегающей территории, которая расположена слева.

Нам предлагают два варианта. Как быть?

На левом рисунке, нам с вами предлагают проехать прилегающую территорию, остановиться, а затем двигаясь задним ходом заехать на прилегающую территорию. Откуда в последствии мы выедим как с простого кармана или дворика. Но двигаясь задним ходом, и глядя для этого в зеркала заднего вида, мы теряем из виду транспортные средства движущиеся по встречной полосе. Что в свою очередь не безопасно.

А вот на правом рисунке эта проблема не возникает. На прилегающую территорию мы заезжаем как в обыкновенный двор. А уже затем, двигаясь задним ходом, мы заезжаем на крайнюю правую полосу. Одновременно следим через зеркала заднего хода и за нашей траекторией движения и участниками движения, которые едут по этой полосе.

То-есть в 9 билете безопасная траектория показана на правом рисунке.

В 12 билете нам предлагают развернуться с прилегающей территории расположенной с права.

На левом рисунке мы проезжаем заветный участок, останавливаемся и двигаясь задним ходом, заезжаем на прилегающую территорию. При этом глядя в зеркала заднего вида, следим и за траекторией движения и за транспортными средствами попутного направления. Путь встречки мы сейчас не пересекаем, а поэтому она нас мало интересует. Заехав на прилегающую территорию, выезжаем оттуда как с обыкновенного двора, соблюдая все меры предосторожности.

А вот на правом рисунке, двигаясь задним ходом мы теряем из виду половину участников дорожного движения, что не совсем безопасно.

А значит, в 12 билете, безопасная траектория показана на левом рисунке.

Ну и конечно не нужно забывать, что кроме обеспечения безопасности движения, выполняя данные маневры, мы обязаны включать соответствующие указатели поворотов.

Надеюсь вам было интересно.

Желаешь выучить ПДД и без проблем сдать экзамен в ГИБДД. Заходи на YouTube Канал «Клуб дорог». Узнаешь много интересного.

Если статья или ролики тебе понравились — пишите комментарий и ставьте лайк, заранее благодарен.

Разворот с прилегающей территории | Авто Брянск

Вопрос: Выполняю разворот из крайнего левого положения, частично заехал на прилегающую к дороге территорию. В этот момент по данной прилегающей территории в направлении дороги двигался другой автомобиль. Заканчивая разворот, должен ли я уступить ему, как помехе справа?

Ответ. Сначала немного теории. Под прилегающей к дороге территорией следует понимать либо некую площадку, прилегающую к дороге, либо въезд-выезд на эту самую площадку (территорию, двор, жилой массив и пр.).

Непосредственно на прилегающей территории действует требование пункта 8.9: уступить должен водитель, к которому другой автомобиль приближается справа. Следовательно, съехав с проезжей части (на обочину либо прилегающую к дороге территорию), водитель теряет приоритет, который дает ему дорога по отношению к прилегающей территории.

Выезжая с прилегающей территории, водитель, в соответствии с пунктом 8.3, должен уступить дорогу другим тс, которые по ней движутся.

В вопросе присутствует неопределенность: что означает «частично заехал», и что автор вопроса подразумевал под прилегающей территорией? Частично, это насколько? — одним колесом, двумя колесами, в половину корпуса? Можно ли это «частично» считать съездом с проезжей части? Неясно. И нужно понимать, что в разных дорожных условиях ответы на эти вопросы будут разными.

Под условиями понимается и плотность движения, и его интенсивность, обзорность участка дороги, особенность въезда на территорию и пр. Например, территория может прилегать непосредственно к дороге или иметь собственный въезд. По дороге все время движутся машины, на проезжей части или рядом могут появиться пешеходы — ситуация непрерывно изменяется, соответственно, и реакция на нее также будет меняться.

Подобных неопределенных в пдд ситуаций на дороге достаточно много, поэтому, когда возникает неясность, целесообразно поступать таким образом, чтобы ваши действия не входили в противоречие с ПДД, и сохраняли, при этом, контроль над дорожной ситуацией.

Контроль над ситуацией всегда необходим, поскольку, кому из водителей после ДТП будет легче от того, что он был, как говорят, прав, но машины столкнулись?! Ответ: никому, у каждого своя правда.

Рассмотрим возможные варианты разворота с использованием прилегающей территории, располагающейся слева по ходу движения.

Предположим, предстоит развернуться вне перекрестка. Дорога в две полосы, справа бордюр, слева – прилегающая к дороге территория, например, достаточно просторная площадка перед каким-то зданием (например, магазином). На этой площадке стоят другие машины. Задний ход в процессе разворота использовать не планируется, т.е. есть возможность выполнить разворот с прилегающей территории за один прием.

Дорога свободна, автомобиль разворачивается, как условлено в вопросе, заезжает частично на территорию, и сходу, без остановки выезжает снова на дорогу. Если в этот момент его сзади никто внезапно не «догоняет» или едущему сзади авто не приходится тормозить, то разворот выполнен в рамках ПДД – помех никому не создано.

Несколько другой, но похожий вариант разворота с использованием въезда-выезда с прилегающей территории. В таких местах общее пространство для разворота становится шире, и развернуться намного удобнее.

При вышеуказанных обстоятельствах в процессе разворота Правила не обязывают уступить дорогу автомобилю, который движется по прилегающей территории или к выезду с нее. Исключение – остановка в целях избежать ДТП — тот случай, когда пути машин неминуемо пересекутся и столкновение неизбежно.

Другая ситуация. Автомобиль разворачивается, заезжает двумя колесами или в полкорпуса на прилегающую территорию либо на обочину, т.е., как указано в вопросе, частично съезжает с дороги. В этот момент сзади него, по этой же дороге едут другие машины, они приближаются к месту события и у них в данный момент преимущество.

Завершая разворот с прилегающей территории (фактически – перед выездом на дорогу,) следует уступить едущим сзади машинам, т.е. не создавать им помех (пункт 8.1), поэтому водитель вынужден остановиться.

С этого момента этот автомобиль находится в равных правах с другими машинами, находящимися на этой прилегающей территории. Между ними теперь действует требование пункта 8.9 – правило «помеха справа».

Эти три внешне похожие ситуации разворота с использованием прилегающей территории отличаются в деталях, поэтому действовать нужно исходя из конкретных обстоятельств. В какой-то другой ситуации будет целесообразно развернуться от правого края дороги. Тогда вовсе не придется заезжать на прилегающую территорию, и вопрос приоритета перед едущими по ней машинами снимается.

Вполне возможно оказаться в неоднозначной ситуации или столкнуться с непониманием, например, вы считаете, что приоритет у вас, а оппонент считает, что приоритет именно у него. Когда к общему решению прийти не удается, в таких условиях вероятность столкновения повышается.

Иногда бывает смысл (целесообразность) остановиться и уступить дорогу. Есть немало ситуаций, когда из чувства солидарности водители помогают друг другу «выбраться» из затруднительного положения на дороге. Имея преимущество в движении, но из целесообразности уступая при этом дорогу, вы НЕ нарушаете Правила, и сохраняете при этом контроль над ситуацией.

Будьте внимательны за рулем.

Автор: Сергей Довженко
Последнее обновление: 30.09.2019

Как выполнить разворот с использованием прилегающей территории.

Как выполнить разворот с использованием прилегающей территории

Разворот – это маневр, часто вызывающий у новичков трудности. В поле развернуться просто, но что делать, если необходимо развернуться на дороге с узкой проезжей частью, где нет возможности провести маневр на самой дороге. Необходим разворот с использованием прилегающей территории. Причем, разворот можно выполнять при наличии прилегающей территории, как справа, так и слева.

Оценка дорожной обстановки

Хочу сразу предупредить: при большом потоке машин, развернутся легче и проще, если прилегающая территория находиться слева. Почему? Если прилегающая территория слева, то при маневрах, Вам придется следить и уступать дорогу транспорту, только одной полосы. Если справа, то при выезде необходимо уступить дорогу транспорту, движущемуся в обоих направлениях, что для новичка – проблематично. Оценивайте ситуацию и выбирайте верное место разворота.

Прилегающая территория справа

Идеальный вариант: на прилегающую территорию можно въехать передом, развернуться там, и остановиться у проезжей части уже передом автомобиля. Но такое бывает редко.

Для правильного разворота необходимо выполнить следующие действия:

— включаем правый поворот и останавливаемся ЗА прилегающей территорией, примерно в метре;

Не старайтесь остановиться вплотную к бордюру: без опыта, сдавая задним ходом, велика вероятность наехать на бордюр.

— убедившись в отсутствии помех сзади, медленно, задним ходом, въезжаем на прилегающую территорию. Обязательно пропустить пешеходов;

— остановились, оценили обстановку (движущийся транспорт), включили левый поворот, и в просвете в потоке авто, закончили маневр.

Вот что важно: при выезде с прилегающей территории, важно остановится в непосредственной близости у края проезжей части – для того, чтобы Вы видели поток авто в обоих направлениях.

Прилегающая территория слева

1. Включаете поворот, занимаете крайний левый ряд, и останавливаетесь у поворота на прилегающую территорию.
2. Пропустив встречный транспорт, заезжаете передом.
3. При заезде необходимо прижаться к правой стороне прилегающей территории.
4. Как только автомобиль полностью спрятался, необходимо задним ходом выехать на проезжую часть.
5. Будьте внимательны, и не выезжайте перед носом у движущегося автомобиля.
6. Подъехали задним ходом к проезжей части, остановились, оценили обстановку (движущиеся авто), и плавно выезжаете на полосу движения.

7. Ну а дальше – движение вперед.

Как видите, маневр не сложный. Единственное, на что хочу обратить внимание: научитесь думать вперед. Например: Вам нужно въехать на территорию слева. Дождавшись просвета в потоке машин, вы начинаете движение, выезжаете на встречную, а по прилегающей территории топает пешеход. Вы обязаны его пропустить. Получается, Ваш автомобиль остановился поперек встречной полосы – не совсем приятно. Посему, перед маневром убедитесь в отсутствии помех, которые могут возникнуть: пешеходы, другой автотранспорт, животные и так далее.

Соблюдая нехитрые правила, Ваше движение и маневры будут простыми и уверенными.

Выполнение разворота на узкой дороге, с использованием прилегающей территории справа или слева. Как правильно выполнять эти виды разворота и в чем тонкости в каждом из вариантов.

В одном из предыдущих уроков мы освоили разворот с трамвайных путей. Продолжаем тему разворотов и сейчас разберем как выполнять разворот с использованием прилегающей территории.

В условиях, когда нет возможности выполнить разворот из-за малой ширины проезжей части (или как в нашем случае, если половина проезжей части занята припаркованными машинами), приходится выполнять разворот с использованием прилегающей территории. В первом случае это будет прилегающая территория справа. Согласно учебнику по вождению: «при таком маневре, выезжая задним ходом на прилегающую территорию, Вы имеете возможность оценить обстановку на той полосе, по которой двигаетесь, выезжая на главную дорогу, спокойно оценить ситуацию справа и слева».

На видео: выполнение разворота на узкой дороге, с использованием прилегающей территории справа.

И во втором варианте, используем прилегающую территорию слева. Руководствуясь все тем же учебником по вождению, нужно выполнять разворот так, чтобы «иметь возможность оценить обстановку на той полосе, по которой двигаетесь, выезжая на главную дорогу»

На видео: выполнение разворота на узкой дороге, с использованием прилегающей территории слева.


Разворот с использованием прилегающей территории

Елена Юрьевна (г.Москва)

Олег, остановка МТС длиной 30 метров нигде не оговорена.

Олег (г.Москва)

Если стоял знак 5.16(Место остановки автобуса и (или) троллейбуса), то получается, что за 15 метров до и после знака- это все остановка. Так меня учили в автошколе. Не уверен конечно, что я правильно толкую прала.

Артем (г.Нефтеюганск)

В завершение всей истории скажу,что со второй попытки экзамен сдал.Инспектор снова решила прицепиться к развороту.Стала говорить,что до места остановки маршрутных тс было менее 15 метров,но инструктор был другой-более разговорчивый и возразил,что там все 30 было.Если учесть,что разворот запрещен непосредственно в месте остановки и ни о каких 15 метрах речи в ПДД нет в принципе,то инспектору пришлось фыркнуть и продолжить экзамен.Катался я вместо 20 минут все 30,попытки загнать меня в сложные места не привели к ошибке.И когда я уже стал смотреть демонстративно на часы и на инспектора,то все же последовала команда остановиться,мне молча поставили 0 баллов и с недовольным лицом отдали документы.Теперь жалею,что не оспорил в прошлый раз,потому что от других курсантов узнал,что на результат может повлиять даже резкий запах духов,который не понравится данной мадам.Так что всем удачи и не бойтесь спорить с инспектором,если уверены в своей правоте

Елена Юрьевна (г.Москва)

Артем, да уж… Спасибо, что рассказали! Всё это было бы смешно, когда бы не было так грустно (с) Вчера несколько раз зачитывала Ваш пост разным людям: с разным стажем и опытом вождения. Реакция одинаковая — недоумение.

Артем (г.Нефтеюганск)

Извиняюсь за флуд,эту тему уже пора в раздел юмор переместить,но все же поделюсь новыми впечатлениями,может кому то настроение подниму.Короче руководство автошколы уломало меня взять у них один урок в городе,сказали,что после него я точно сдам.В принципе я конечно окупил потраченные деньги хорошим настроением.За этот час я узнал,что:1)в местах остановки маршрутных тс можно остановиться не только для высадки пассажиров,а и просто так стоять сколько угодно,потому что там не стоит знак 3.27;2)двигаться в городе по левой полосе можно только на дороге с односторонним движением;3)остановиться слева можно тоже только на односторонке.Оказывается я когда паркуюсь на двухсторонней дороге,то это считается движением по встречке;4)если ты подъехал к стоп линии на зеленый и на таймере еще4 секунды,то ты не имеешь права дальше ехать,потому что можешь не успеть проехать перекресток на зеленый.Остановиться ты тоже не можешь,поэтому нужно медленно проехать стоп линию и остановиться за пешеходным переходом у линии перекрестка;5)если нет разметки,то я должен руководствоваться «трещинами между слоев асфальта»;6)задом ездить, опять же, только по дороге с односторонним движением.Это нигде не написано в ПДД,но они твердо уверены,что где то об этом читали;7)учебная езда не более 40 км/ч.Об этом тоже не написано,но разработчики правил не учли,»что у нас маленький город с интенсивным движением».Короче единственный вывод:не нужно искать школы где чуть дешевле.Лучше заплатить больше и пойти к адекватным специалистам

Артем (г.Нефтеюганск)

Елена Юрьевна,да Бог с ним,с моим экзаменом.Тут же вообще абсурд:получается,что по их мнению задним ходом я в принципе не имею права пользоваться ни на каких дорогах с двухсторонним движением.И не важно,что в ПДД есть конкретный перечень мест,где это нельзя делать.Так же,оказывается,что я не могу на учебном авто ехать более 40 км/ч.На вопрос в каком пункте написано,опять же глупая улыбка и совет лучше учить правила.В цирк можно теперь пару лет не ходить

Елена Юрьевна (г.Москва)

Ощущение дурдома появилось и у меня. Вы же не ездили задним ходом, а маневрировали, используя прилегающую территорию. Даже в экзаменационных билетах есть такие вопросы!

Елена Юрьевна (г.Москва)

Артем, поняла, спасибо.

Артем (г.Нефтеюганск)

Виктор,потому что инструктор,сидящий сбоку,тоже говорил,что задом нельзя было выезжать.А теперь вообще до маразма доходит.Зашел в эту школу сегодня и мне все,вплоть до директора,доказывают,что задом вообще нельзя ездить.Только на дорогах с односторонним движением можно.Такое чувство,что я в дурдом попал

Артем (г.Нефтеюганск)

Елена Юрьевна,я из Донецка,год живу в РФ.По закону должен поменять украинское в.у.на российское.Раньше была только теория,а после нового года нужно и вождение сдавать

Елена Юрьевна (г.Москва)

Артем, так и положено — с регистратором, чтобы потом можно было просмотреть запись при возникновении разногласий. Кстати, что значит «замена иностранных прав»в Вашем случае?

Виктор (г.Москва)

Артем (г.Нефтеюганск), что же не оспорили результат экзамена?

Артем (г.Нефтеюганск)

Елена Юрьевна,регистратор в машине работал.А как положено я не в курсе

Елена Юрьевна (г.Москва)

Артем, видеозапись во время экзамена велась (как положено)?

Артем (г.Нефтеюганск)

Дмитрий,благодарю за пожелания.Да просто зацепило как то,что инспектор,у которой стаж меньше моего,морочит мне голову.Я то понимаю,что ей бы хотелось увидеть именно разворот в один прием.Понимаю,что глупо идти напролом,но с другой стороны бесит то,что у меня 5 баллов за действие,которое не запрещено ПДД.Точно так же,когда я уже не сдал и последовала команда остановиться,я остановился по правилам,а мне сделали замечание,что впереди есть карман и там удобнее,а я стал вдоль бордюра.Опять же учитывается не знание ПДД,а какие то личные убеждения. Складывается впечатление,что инспектору выгодно,чтоб люди ходили в автошколу по 5 раз и платили 2000 за каждую пересдачу.Ладно,прорвемся.Во вторник если будет такой же цирк-пойду к начальнику,пусть он со мной катается

Дмитрий (г.Омск)

Артём, давай по порядку. Во-первых, экзамен по вождению — это не только проверка на знание правил и умение управлять автомобилем. Это ещё и проверка на психологическую устойчивость кандидата в водители, поэтому на экзамене рекомендую быть белым и пушистым, даже если инспектор не прав. В этом случае инспектор в случае твоей ошибки (не грубой, конечно), даст возможность повторно выполнить какое-то задание. Как с разворотом в твоём случае. Поверь, вероятность сдачи экзамена будет значительно выше! Во-вторых, в ПДД водитель для выполнения разворота должен занять крайнее левое положение на проезжей части. Лучше это делать на перекрёстке (там дорога шире) или пересечении с прилегающей территории слева (и места больше, и разметка скорее прерывистая). Категорически не рекомендую таким способом разворачиваться в других местах, даже на широкой дороге и отсутствии разметки. Именно это «классика» разворота, в большинстве случаев им нужен именно ТАКОЙ разворот! Если ширина проезжей части недостаточна, ПДД разрешают разворот с правого края проезжей части (обочины). При таком способе разворота как раз не должно быть не перекрёстков, не других пересечений. Просто остановился справа, пропустил все автомобили, левый поворот и поехали. Такой способ разворота тоже сойдёт, особенно если до перекрёстка далеко и дорога не проспект. Вот два способа разворота, указанные в ПДД, а не в билетах. В третьих, теперь давай разберём использование прилегающей территории. Чтобы так разворачиваться, у водителя должны быть веские причины (отсутствие обочины, очень узкая проезжая часть, полное отсутствие перекрёстков и тп), ведь можно просто заехать на стоянку и выехать с неё в обратном направлении. Понятия «разворот» в правилах нет. А вот если таких веских причин нет, а водитель начинает манёвры задним ходом, да ещё дважды, то это называется неправильная оценка обстановки и создание угрозы безопасности движения. Вот вкраце всё, что могу пояснить. Если хочешь, могу написать самые распространённые ошибки на экзаменах при выполнении разворотов и вообще. Главное не вешай нос! Успешной сдачи!

Артем (г.Нефтеюганск)

Дмитрий,в первый раз в выезде с прилегающей территории была припаркована машина не по правилам.А во второй раз ширина проезжей части и самого выезда.Ну и мне просто не понятно,как водителю с немалым стажем,почему я должен руководствоваться не ПДД и тем как мне комфортней,а личными предубеждениями инспектора

Дмитрий (г.Омск)

Что помешало развернуться в один приём?

Разворот с помощью прилегающей территории слеваОтделения и банкоматы АО «Россельхозбанк»

Если у вас возникнут вопросы, можете бесплатно проконсультироваться в чате с юристом внизу экрана или позвонить по телефону 8 800 350-81-94 (консультация бесплатно), работаем круглосуточно.

Как выполнить разворот с использованием прилегающей территории.

Как выполнить разворот с использованием прилегающей территории Разворот – это маневр, часто вызывающий у новичков трудности. В поле развернуться просто, но что делать, если необходимо развернуться на дороге с узкой проезжей частью, где нет возможности провести маневр на самой дороге. Необходим разворот с использованием прилегающей территории. Причем, разворот можно выполнять при наличии прилегающей территории, как справа, так и слева.

Оценка дорожной обстановки

Хочу сразу предупредить: при большом потоке машин, развернутся легче и проще, если прилегающая территория находиться слева. Почему? Если прилегающая территория слева, то при маневрах, Вам придется следить и уступать дорогу транспорту, только одной полосы. Если справа, то при выезде необходимо уступить дорогу транспорту, движущемуся в обоих направлениях, что для новичка – проблематично. Оценивайте ситуацию и выбирайте верное место разворота.

Прилегающая территория справа

Идеальный вариант: на прилегающую территорию можно въехать передом, развернуться там, и остановиться у проезжей части уже передом автомобиля. Но такое бывает редко. Для правильного разворота необходимо выполнить следующие действия: — включаем правый поворот и останавливаемся ЗА прилегающей территорией, примерно в метре; Не старайтесь остановиться вплотную к бордюру: без опыта, сдавая задним ходом, велика вероятность наехать на бордюр. — убедившись в отсутствии помех сзади, медленно, задним ходом, въезжаем на прилегающую территорию. Обязательно пропустить пешеходов;
— остановились, оценили обстановку (движущийся транспорт), включили левый поворот, и в просвете в потоке авто, закончили маневр. Вот что важно: при выезде с прилегающей территории, важно остановится в непосредственной близости у края проезжей части – для того, чтобы Вы видели поток авто в обоих направлениях.

Прилегающая территория слева

Если у вас возникнут вопросы, можете бесплатно проконсультироваться в чате с юристом внизу экрана или позвонить по телефону 8 800 350-81-94 (консультация бесплатно), работаем круглосуточно.

1. Включаете поворот, занимаете крайний левый ряд, и останавливаетесь у поворота на прилегающую территорию.
2. Пропустив встречный транспорт, заезжаете передом.
3. При заезде необходимо прижаться к правой стороне прилегающей территории.
4. Как только автомобиль полностью спрятался, необходимо задним ходом выехать на проезжую часть.
5. Будьте внимательны, и не выезжайте перед носом у движущегося автомобиля.
6. Подъехали задним ходом к проезжей части, остановились, оценили обстановку (движущиеся авто), и плавно выезжаете на полосу движения.
7. Ну а дальше – движение вперед. Как видите, маневр не сложный. Единственное, на что хочу обратить внимание: научитесь думать вперед. Например: Вам нужно въехать на территорию слева. Дождавшись просвета в потоке машин, вы начинаете движение, выезжаете на встречную, а по прилегающей территории топает пешеход. Вы обязаны его пропустить. Получается, Ваш автомобиль остановился поперек встречной полосы – не совсем приятно. Посему, перед маневром убедитесь в отсутствии помех, которые могут возникнуть: пешеходы, другой автотранспорт, животные и так далее. Соблюдая нехитрые правила, Ваше движение и маневры будут простыми и уверенными.

Комментарии

Подобные вопросы, ответы на которые сложно объяснить, ссылаясь на конкретные пункты ПДД, должны объяснять в автошколе. Сдача экзамена экстерном давно отменена, так что, в любом случае, люди учатся в автошколах, где подобные ситуации разъясняет преподаватель. Выполняя разворот так, как показано на левом рисунке вы:
– Во-первых, введете в дикое заблуждение человека, который будет ехать за вами. Ведь он будет продолжать ехать и ваш включенный задний ход будет для него полнейшим сюрпризом.
– Во-вторых, пока вы будете начинать маневр, может появиться встречный автомобиль, который также не поймет, что сейчас происходит и почему вы, со встречки задним ходом начинаете перед ним поворачивать.
– Ну и в-третьих. Человек, который, возможно, будет выезжать с прилегающей территории, в прямом смысле уткнется в зад вашего автомобиля. Или вы в него. Короче, мягко говоря неудобно будет всем. А при развороте, как на втором рисунке – изначально вы выполняете вполне естественный маневр – поворот налево. И, выезжая, вам нужно убедиться лишь в том, что на той полосе, куда вы будете выезжать задом – нет никого и вы не мешаете. На левом рисунке вы можете помешать трем машинам, на правом – всего одной, и то, она не так сильно удивится, как те трое))) Надеюсь, хоть немного понятней стало. А, вообще, в вопросе конкретно спрашивают «Способ разворота с использованием прилегающей территории слева, обеспечивающий безопасность движения» – то есть, НЕ ПРАВИЛЬНЫЙ, НЕ СООТВЕТСТВУЮЩИЙ ПДД, а именно БЕЗОПАСНЫЙ! В реальной жизни, убедитесь, что никому не мешаете и разворачивайтесь, как хотите, только ПДД не нарушайте ;)) По истине урожайный на ошибки элемент. И все потому, что выучив билеты теории, курсанту сложно применять их на практике. Почитайте пункт 8.11 ПДД для начала.

Если у вас возникнут вопросы, можете бесплатно проконсультироваться в чате с юристом внизу экрана или позвонить по телефону 8 800 350-81-94 (консультация бесплатно), работаем круглосуточно.

Ко всем прочим трудностям с оценкой ситуации, разворот можно выполнить как минимум тремя способами. 1) На участках дорог с 4мя и более полосами движения, возможен самый простой разворот — из крайней левой полосы вашей половины дороги. Обычно его совершают на перекрестке, т.к. многополосные дороги типично разделены двойной сплошной линией, которая попросту стерта (но тем не менее инспектор может сказать, что полосы тут есть, и это сразу оценка «не сдал»). Выполняется этот элемент так, как будто вы собираетесь повернуть налево.

2) На узких дорогах без сплошной разделительной линии (при условии видимости 100 метров в обе стороны, да почитайте же вы 8.11 пункт правил), можно развернуться так, как вас учили на автодроме (элемент разворот в огр. пространстве). При этом делается это так:
  1. показываете поворот направо и съезжаете на обочину справа;
  2. останавливаетесь и показываете поворот уже налево;
  3. не забудьте переключить на первую передачу;
  4. дорога свободна — выполняете разворот (если не хватает места с учетом обочины — делаете так как учили на автодроме)
Важно отметить, что на автодроме вас не заставляли показывать соответствующие сигналы поворотов при развороте. Тут — будьте так любезны их изобразить (сначала налево, потом сдавая назад — направо, ну и снова налево). Не показали сигнал поворота — 3 балла! 3) При наличии въездов на прилегающие территории, можно их использовать для разворота. Тут надо убедиться, что это прилегающая территория, а не перекресток. Для этого смотрите, чтобы не было знаков обозначающих примыкание второстепенной, а на выезде с территории не стояло знака уступи дорогу и т.п. Тогда если заезд справа…
  1. проезжаете его, останавливаетесь, показав правый поворот;
  2. включаете заднюю передачу (правый поворот включен), въезжаете задним ходом по дороге идущей с прилегающей территории так, чтобы машина полностью съехала с проезжей части;
  3. Опять остановка, и далее вы выполняете элемент поворот налево (учитывая, что вы находитесь на второстепенной дороге)
А если слева? Почти тоже самое, только вы сначала выполняете поворот налево, а потом выезжаете с прилегающей территории на задней передаче на полосу движения, которая вначале для вас была встречной. Следите за указателями поворота и другими участниками движения (пропускаем пешеходов и машины). Если прилегающая территория позволяет, развернуться можно, заехав вглубь этой прилегающей территории. Это может быть парковка перед магазином, глубокий парковочный карман, какой-то пустырь или т.п. Разворачиваться в жилой зоне — запрещено (это квалифицируется как сквозной проезд). Сквозной проезд также запрещен на АЗС. Если вы ошиблись (не заметили соответствующих знаков) и развернулись на перекрестке с использованием движения задним ходом, то получаете 5 баллов (нарушение пункта ПДД 8.12). Как впрочем и я на одной из своих пересдач. 🙂

Если у вас возникнут вопросы, можете бесплатно проконсультироваться в чате с юристом внизу экрана или позвонить по телефону 8 800 350-81-94 (консультация бесплатно), работаем круглосуточно.

Данная запись опубликована в 26.04.2011 16:45 и размещена в Опыт сын ошибок трудных. Вы можете перейти в конец страницы и оставить ваш комментарий.

Мало букафф? Читайте есчо !

Классика развода в сети

На днях у моего отца взломали скайп. Мошенник начал «работать» по контакт-листу, пытаясь раскрутить хоть кого то на деньги. На что был расчет, что делать .

Переносим систему на новый диск

Купил себе SSD под системный диск. Стал вопрос о переносе системы. Нужен был простой, бесплатный рецепт для копирования системного раздела диска на новое устройство. Я был уверен, что такой способ существует, т.к. задача переноса системы не нова. .

Комментарии к «Сдача вождения в ГАИ — разворот»

Понравилась статья? Есть вопросы? – пишите в комментариях.

Много комментариев в “Сдача вождения в ГАИ — разворот”

Сдавал экзамен в ГАИ, двигаясь по двухполосной дороге инспектор дал указание найти место для разворота. Ширина проезжей части не позволяла сделать разворот в один приём и я решил воспользоваться прилегающей территорией слева. Остановился у крайней левой части полосы, пропустил встречный транспорт, повернул налево, пересёк полностью встречку, на прилегающей территории развернулся, включил правый поворотник, пропустил попутные ТС, начал движение. Инспектор завалил меня на том что я якобы не пропустил попутный транспорт при повороте налево, (ну точнее он говорил при развороте). Мне кажется он напутал что то)) Формально, даже заставляя транспорт снизить скорость, вы ему создаёте помеху. Так что спорить с инспектором бесполезно (он всегда прав :)) В обычной ситуации, водители специально притормаживают, чтобы дать вам время спокойно развернуться, просто из вежливости, особенно, если место узкое. Экзамен мало общего с обычным вождением имеет. На «городе» заваливаются порою люди со стажем в десятки лет. «Формально, даже заставляя транспорт снизить скорость, вы ему создаёте помеху.»- утверждение верно только в том случае если этот транспорт пользуется по отношению к вам преимуществом (по определению в ПДД) при повороте налево, развороте водитель обязан пропустить все встречные и трамваи попутного направления., если вы не пропустили попутный трамвай, то инспектор прав. А мне несдачу поставили, аргументировав что при развороте с использованием прилегающей территории заезжать задним ходом на прилег. терр. вообще запрещено (тогда получается — в пдд в этом пункте написана ложь!) и что разворот на перекрестке вообще запрещен если мы не сможем начать его с крайней левой полосы (зима, узкая дорога и вписаться в траекторию разворота можно было только с правой полосы) Когда делала разворот с использованием прилегающей территории, сняли 5 баллов за то, что видимость сзади и спереди была менее 100 метров при движении задним ходом. Территория точно была прилегающей, это уточнили. Как-то можно это оспорить?

Если у вас возникнут вопросы, можете бесплатно проконсультироваться в чате с юристом внизу экрана или позвонить по телефону 8 800 350-81-94 (консультация бесплатно), работаем круглосуточно.

Остались вопросы? Бесплатная консультация по телефону:

8 800 350-81-94
Круглосуточно

Безопасный способ разворота с использованием прилегающей территории.

Какой из способов разворота с использованием прилегающей территории обеспечивает максимальную безопасность движения?

В экзаменационных билетах есть два вопроса о разворотах с использованием прилегающей территории.

Вопросы практически одинаковые, в них нужно выбрать, на каком рисунке показан способ разворота, обеспечивающий максимальную безопасность движения.

Только в одном из этих вопросов спрашивают о прилегающей территории слева, а в другом – справа. Вот и вся разница в вопросах.

А вот правильные действия в этих ситуациях совершенно разные. Поэтому очень важно очень внимательно рассмотреть рисунки и не менее внимательно прочитать вопрос.

Да и во время сдачи экзамена по практическому вождению автомобиля экзаменатор наверняка попросит Вас развернуться. А вот в каком именно месте эта светлая мысль посетит его голову – большая загадка. Поэтому необходимо быть готовым к любому развитию событий.

Разворот на перекрестке, конечно, никак нельзя назвать лёгким маневром, слишком уж много разнообразных факторов необходимо одновременно при этом учитывать.

Но экзаменатор очень даже может попросить Вас развернуться и на какой-нибудь узкой улочке. А в таком случае разворот возможен только с использованием прилегающей территории. Например, ближайшего въезда во двор.

Справа или слева по ходу движения окажется этот ближайший въезд – зависит только от экзаменатора и от Вашей везучести.

На экзамене Вам обязательно нужно продемонстрировать уверенные знания безопасных приёмов маневрирования, иначе будет зачтена ошибка и начислены штрафные баллы. А ошибка при выполнении разворота – это сразу 5 штрафных баллов и пересдача. Вот так-то.

Поэтому давайте не будем думать о неприятностях, а лучше приступим к определению наиболее безопасного способа разворота с использованием прилегающей территории.

Начнём с территории, прилегающей справа. Варианты ответов, кстати, в обоих вопросах предложены абсолютно одинаковые.

.Способ разворота с использованием прилегающей территории справа, обеспечивающий безопасность движения, показан:

1) Только на левом рисунке.

2) Только на правом рисунке.

3) На обоих рисунках.

Давайте подробно разберём оба предложенных варианта разворота.

Предположим, что мы повернули во двор направо, остановились, а затем пересекли дорогу задним ходом, одновременно выполняя левый поворот.

Опасность в такой ситуации может приблизиться с любой стороны. Поэтому головой для контроля над обстановкой во все стороны нужно будет повертеть весьма изрядно.

Если же во двор заехать задним ходом, то для завершения разворота нужно будет просто повернуть налево. При этом водителю и во время движения задним ходом, и при повороте налево будет намного удобнее и безопаснее полностью контролировать обстановку и следить за траекторией движения.

Следовательно, наиболее безопасный способ разворота с использованием прилегающей территории справа показан только на левом рисунке.

Теперь рассмотрим вопрос с прилегающей территорией слева.

Способ разворота с использованием прилегающей территории слева.

В такой ситуации заезд во двор задним ходом принесёт водителю всё те же проблемы – опасность со всех сторон и очень большие трудности при контроле обстановки.

Поэтому в таком случае гораздо лучше будет заехать во двор передним ходом. Конечно, выезжать после этого придётся задним ходом, но и опасность теперь может возникнуть только сзади. Так ведь водитель именно туда при выезде задним ходом и будет смотреть.

Следовательно, наиболее безопасный способ разворота с использованием прилегающей территории слева показан только на правом рисунке.

Способ разворота с использованием прилегающей территории справа

Как выполнить разворот с использованием прилегающей территории.

Как выполнить разворот с использованием прилегающей территории

Разворот – это маневр, часто вызывающий у новичков трудности. В поле развернуться просто, но что делать, если необходимо развернуться на дороге с узкой проезжей частью, где нет возможности провести маневр на самой дороге. Необходим разворот с использованием прилегающей территории. Причем, разворот можно выполнять при наличии прилегающей территории, как справа, так и слева.

Оценка дорожной обстановки

Хочу сразу предупредить: при большом потоке машин, развернутся легче и проще, если прилегающая территория находиться слева. Почему? Если прилегающая территория слева, то при маневрах, Вам придется следить и уступать дорогу транспорту, только одной полосы. Если справа, то при выезде необходимо уступить дорогу транспорту, движущемуся в обоих направлениях, что для новичка – проблематично. Оценивайте ситуацию и выбирайте верное место разворота.

Прилегающая территория справа

Идеальный вариант: на прилегающую территорию можно въехать передом, развернуться там, и остановиться у проезжей части уже передом автомобиля. Но такое бывает редко.

Для правильного разворота необходимо выполнить следующие действия:

— включаем правый поворот и останавливаемся ЗА прилегающей территорией, примерно в метре;

Не старайтесь остановиться вплотную к бордюру: без опыта, сдавая задним ходом, велика вероятность наехать на бордюр.

— убедившись в отсутствии помех сзади, медленно, задним ходом, въезжаем на прилегающую территорию. Обязательно пропустить пешеходов;
— остановились, оценили обстановку (движущийся транспорт), включили левый поворот, и в просвете в потоке авто, закончили маневр.

Вот что важно: при выезде с прилегающей территории, важно остановится в непосредственной близости у края проезжей части – для того, чтобы Вы видели поток авто в обоих направлениях.

Прилегающая территория слева

1. Включаете поворот, занимаете крайний левый ряд, и останавливаетесь у поворота на прилегающую территорию.
2. Пропустив встречный транспорт, заезжаете передом.
3. При заезде необходимо прижаться к правой стороне прилегающей территории.
4. Как только автомобиль полностью спрятался, необходимо задним ходом выехать на проезжую часть.
5. Будьте внимательны, и не выезжайте перед носом у движущегося автомобиля.
6. Подъехали задним ходом к проезжей части, остановились, оценили обстановку (движущиеся авто), и плавно выезжаете на полосу движения.
7. Ну а дальше – движение вперед.

Как видите, маневр не сложный. Единственное, на что хочу обратить внимание: научитесь думать вперед. Например: Вам нужно въехать на территорию слева. Дождавшись просвета в потоке машин, вы начинаете движение, выезжаете на встречную, а по прилегающей территории топает пешеход. Вы обязаны его пропустить. Получается, Ваш автомобиль остановился поперек встречной полосы – не совсем приятно. Посему, перед маневром убедитесь в отсутствии помех, которые могут возникнуть: пешеходы, другой автотранспорт, животные и так далее.

Соблюдая нехитрые правила, Ваше движение и маневры будут простыми и уверенными.

Способ разворота с использованием прилегающей территории справа, обеспечивающий безопасность движения, показан:

  • Только на левом рисунке
  • Только на правом рисунке
  • На обоих рисунках

На левом рисунке при выезде с прилегающей территории Вы просматриваете пересечение проезжих частей в обычном порядке. На правом же рисунке Вы через пересечение проезжих частей должны двигаться задним ходом, что требует большего времени, ограничивает обзорность.

Выполнение разворота на узкой дороге, с использованием прилегающей территории справа или слева. Как правильно выполнять эти виды разворота и в чем тонкости в каждом из вариантов.

В одном из предыдущих уроков мы освоили разворот с трамвайных путей. Продолжаем тему разворотов и сейчас разберем как выполнять разворот с использованием прилегающей территории.

В условиях, когда нет возможности выполнить разворот из-за малой ширины проезжей части (или как в нашем случае, если половина проезжей части занята припаркованными машинами), приходится выполнять разворот с использованием прилегающей территории. В первом случае это будет прилегающая территория справа. Согласно учебнику по вождению: «при таком маневре, выезжая задним ходом на прилегающую территорию, Вы имеете возможность оценить обстановку на той полосе, по которой двигаетесь, выезжая на главную дорогу, спокойно оценить ситуацию справа и слева».

На видео: выполнение разворота на узкой дороге, с использованием прилегающей территории справа.

И во втором варианте, используем прилегающую территорию слева. Руководствуясь все тем же учебником по вождению, нужно выполнять разворот так, чтобы «иметь возможность оценить обстановку на той полосе, по которой двигаетесь, выезжая на главную дорогу»

На видео: выполнение разворота на узкой дороге, с использованием прилегающей территории слева.


U-образный разворот с ограниченным переходом — FHWA-HRT-09-059

FHWA Контактное лицо: Джо Баред,
HRDI-10, (202) 493-3314, [email protected]

PDF-файлов можно просматривать с помощью Acrobat® Reader®

Этот документ представляет собой техническое резюме отчета Федерального управления шоссейных дорог, Альтернативные перекрестки / развязки: информационный отчет (AIIR) (FHWA-HRT-09-060).

Объектив

Сегодняшние профессионалы в области транспорта, имея ограниченные ресурсы, вынуждены удовлетворять потребности в мобильности растущего населения.На многих перекрестках с автомагистралями заторы продолжает ухудшаться, а водители, пешеходы и велосипедисты сталкиваются с растущими задержками и повышенным риском. Сегодняшние объемы движения и потребности в поездках часто приводят к безопасности проблемы, которые слишком сложны для правильного решения обычных конструкций соединений. Следовательно, все больше инженеров рассматривают различные инновационные методы лечения, поскольку они ищут решения для этих сложные проблемы.

Соответствующий отчет Альтернативные перекрестки / развязки: информационный отчет (AIIR) (FHWA-HRT-09-060) охватывает четыре схемы перекрестков и две схемы развязок.Эти конструкции обладают существенными преимуществами по сравнению с обычными пересечениями на одном уровне и с разделением на разные уровни. алмазные развязки. AIIR предоставляет информацию о каждом альтернативном лечении и охватывает основные геометрические особенности конструкции, вопросы эксплуатации и безопасности, управление доступом, затраты, последовательность строительства и применимость. В этом техническом обзоре обобщается информация об одном альтернативном проекте перекрестка — разворот с ограниченным пересечением (RCUT) (см. Рисунок 1).

Рисунок 1. Фото. Перекресток RCUT в Трое, MI .

Введение

RCUT, также называемый перекрестком суперлиц или перекрестком с J-образным поворотом, характеризуется запретом на левый поворот и сквозное движение с подъездов к переулкам, как допускается в обычных конструкциях. Вместо этого перекресток RCUT учитывает эти движения, требуя от водителей повернуть направо на главную дорогу, а затем выполнить маневр разворота с односторонним движением. среднее отверстие от 400 до 1000 футов после пересечения.Повороты налево от подъездов к главной дороге выполняются аналогично поворотам налево на обычных перекрестках и остаются неизменными в этой конструкции (см. Рис. 2). Движение левого поворота с главной дороги также можно было бы исключить в проектах RCUT без сигналов, в основном для сельской местности.

Рис. 2. Иллюстрация. Типичный вид в плане RCUT с пересечениями на подходах к магистрали.

перекрестков RCUT были построены в нескольких штатах после введения этой концепции в начале 1980-х годов. (1) RCUT в Мичигане показано на Рисунок 1. Другие объекты включают три несигнальных перекрестка RCUT на шоссе 301 США на восточном берегу штата Мэриленд и два на шоссе 15 США в Эммитсбурге, штат Мэриленд. Один из Эммитсбург, Мэриленд, Установки показаны на рисунке 3. Перекрестки RCUT также были недавно проложены в нескольких местах в Северной Каролине, в том числе на 2,5-мильном участке трассы 23/74 США в округе Хейвуд, где были проложены три перекрестка RCUT.Пять RCUT были также установлены на Маршруте 1 в округах Ли и Мур, а три — в сигнальном коридоре Маршрута 17 США в округе Брансуик.

Рисунок 3. Фото. США, пересечение трассы 15 RCUT в Эммитсбурге, Мэриленд.

Геометрический дизайн

Геометрические аспекты пересечений RCUT могут отличаться, но типичный дизайн показан на рисунке 2 и обсуждается следующим образом:

  • Перекресток RCUT либо не имеет срединных отверстий на перекрестке, либо имеет только срединные проходы с односторонним движением для исключительного использования движения с левым поворотом от главной дороги.
  • Желаемая минимальная средняя ширина от 40 до 60 футов обычно необходима для размещения больших грузовиков, чтобы они не заезжали на бордюры или обочины. RCUT пересечения с более узкими Медианы нуждаются в выпуклостях или гагарах на кроссоверах с разворотом (см. рисунок 4).
  • Расстояние от главного перекрестка до разворота на практике варьируется. Американская ассоциация государственных служащих автомобильных дорог и транспорта рекомендует расстояние от 400 до 600 футов в зависимости от времени сигнала. (2) Департамент транспорта штата Мичиган рекомендует 660 футов ± 100 футов, а стандартное минимальное расстояние между основными перекрестками и пересечениями дороги согласно стандарту Министерства транспорта Северной Каролины составляет 800 футов.
  • Подъездные пути не должны быть разрешены рядом с главным перекрестком или на стороне, противоположной артериальной магистрали от среднего разворота (MUT), чтобы снизить вероятность неправильных движений на перекрестке.
  • Пешеходные переходы главной дороги на перекрестке RCUT обычно размещаются на одной диагональной дороге от одного угла до противоположного угла (см. 5).

Рис. 4. Иллюстрация. Движение в гагаре на кроссовере с двумя полосами разворота
.

Рис. 5. Иллюстрация. Пешеходные движения на перекрестке RCUT.

Управление сигналами движения

Один типичный дизайн (как на рисунке 2) перекрестка RCUT может иметь три отдельных перекрестка, работающих под управлением светофора, всего с двумя фазами и относительно короткими циклами.Сигнальные ордера, представленные в Руководстве по унифицированным устройствам управления движением (MUTCD) , содержат ключевое руководство по обоснованию для управления сигналом в местах, где есть развороты. сделал. (3) Одно теоретическое преимущество пересечения RCUT состоит в том, что контроллеры сигналов для одного направления артерии могут работать независимо от контроллеров сигналов. для обратного направления артериального. Также возможно использовать один контроллер для трех местоположений сигналов.

Эксплуатационные характеристики

Программа моделирования дорожного движения VISSIM использовалась для сравнения эксплуатационных характеристик RCUT с обычными перекрестками. Были смоделированы пять проектов RCUT для трех сценариев движения и по сравнению с обычными перекрестками. Для случая, когда второстепенный расход составлял менее 0,2 от общего расхода, результаты моделирования показали следующее:

  • Увеличение пропускной способности до 30% (т. Е. Количества автомобилей, выезжающих с перекрестка).
  • Сокращение времени в пути до пересечения сети до 40 процентов.

Показатели безопасности

перекрестков RCUT имеют 18 конфликтных точек по сравнению с 32 на обычных перекрестках. Перекресток RCUT, по-видимому, дает существенные преимущества в плане безопасности по сравнению с обычными перекрестками. Например, для перекрестков RCUT на американском коридоре 23/74 в Северной Каролине общее количество ДТП снизилось на 17%, общее количество ДТП снизилось на 31%, На 41 процент снизилось количество ДТП со смертельным исходом / травмами и на 51 процент снизилось количество ДТП со смертельным исходом / травмами.Более высокие сокращения наблюдались для трех несигнализованных RCUT, которые заменили обычные перекрестки на восточном берегу Мэриленда. Для коридора Маршрута 17 США в Северной Каролине было обнаружено, что общее количество аварий ниже, чем в среднем за 10 лет для 25 сигнализируемых обычных перекрестков в Шарлотте, Северная Каролина, с сопоставимым среднегодовым трафиком.

Применимость

пересечений RCUT обычно реализуются как часть обработки коридора; однако их можно использовать на отдельных перекрестках.Несигнализованные перекрестки RCUT сохраняют пропускную способность коридора и могут быть установлены без отрицательного воздействия контроля сигнала. Сценарии, в которых пересечения RCUT наиболее применимы, включают следующие:

  • Относительно низкие и средние проходы в переулках и тяжелые левые повороты от основной дороги.
  • Отношение общего объема второстепенной дороги к общему объему перекрестка обычно меньше или равно 0,20.
  • Зоны, средняя ширина которых превышает 40 футов.Для более узких срединных размеров необходимо построить гагары на плечах.
  • Для перекрестков с очень большим левым поворотом и проезжей части от подъездов к боковым дорогам конструкция перекрестка RCUT не является оптимальным выбором. Обратитесь к AIIR для других альтернативных методов лечения.

Сводка

Перекрестки

RCUT перенаправляют второстепенный левый поворот и сквозные движения к кроссоверу MUT и тем самым обеспечивают основные преимущества, включая сокращение задержек и заторов для сквозного движения на главной дороге и снижение вероятности аварий по сравнению с традиционными конструкциями.Более подробную информацию о перекрестке RCUT можно найти в полной версии AIIR , которую можно получить в Федеральном управлении шоссейных дорог.

Список литературы

  1. Крамер Р. П. (1987). «Новые комбинации старых методов восстановления забитых пригородных магистралей, стратегии уменьшения транспортных заторов», Материалы конференции, Институт инженеров транспорта, , 139-148, Вашингтон, округ Колумбия.
  2. Американская ассоциация государственных служащих автомобильных дорог и транспорта.(2004). Политика геометрического проектирования автомагистралей и улиц , Вашингтон, округ Колумбия.
  3. Федеральное управление шоссейных дорог. (2003). Руководство по унифицированным устройствам управления движением (MUTCD), Вашингтон, округ Колумбия.

Исследователи — Это исследование было проведено главными исследователями Уорреном Хьюзом и Рам Джаганнатан. Для получения дополнительной информации об этом исследовании свяжитесь с Джо Баредом, менеджером проекта FHWA, HRDS-05 по телефону (202) 493-3314, [email protected]

Распространение — Этот технический бюллетень распространяется в соответствии со стандартным распределением. Прямое распространение осуществляется в отделы и ресурсный центр.

Доступность — Эту техническую информацию можно получить в Центре распространения продукции FHWA по электронной почте [email protected], факс по телефону (814) 239-2156, по телефону (814) 239-1160 или на сайте https://www.fhwa.dot.gov/research/tfhrc/programs/safety/.

Ключевые слова -Superstreet, Альтернативный перекресток, Разворот с ограниченным доступом, RCUT и J-образный перекресток.

Уведомление — Этот документ распространяется при спонсорской поддержке Министерства транспорта США в интересах обмена информацией. Правительство США не предполагает ответственность за использование информации, содержащейся в этом документе. Правительство США не поддерживает продукцию или производителей. В этом списке указаны товарные знаки или названия производителей. сообщать только потому, что они считаются важными для цели документа.

Заявление об обеспечении качества — Федеральное управление автомобильных дорог (FHWA) предоставляет высококачественную информацию для обслуживания правительства, промышленности и общественности таким образом, чтобы общественное понимание.Стандарты и политики используются для обеспечения и максимального повышения качества, объективности, полезности и целостности информации. FHWA периодически рассматривает вопросы качества и корректирует свои программы и процессы для обеспечения постоянного качества. улучшение.

Незаконный разворот в деловом районе (и другие незаконные развороты)

В Нью-Йорке (и почти нигде больше) запрещено делать разворот в «деловом районе» . В соответствии с разделом 105 Закона о транспортных средствах и дорожном движении деловой район »определяется как:« Территория, примыкающая к автомагистрали и включая ее, если в пределах каких-либо шестисот футов вдоль такой автомагистрали находятся здания, используемые для деловых или промышленных целей, включая, помимо прочего, гостиницы, банки или офисные здания, железнодорожные станции и общественные здания, занимающие не менее трехсот футов фасада с одной стороны или трехсот футов в совокупности по обеим сторонам шоссе.”

Так что это значит? По сути, вы не можете развернуться в Нью-Йорке, если поблизости есть коммерческие здания, такие как отели, банки или магазины. Если вы получили билет за незаконный поворот в Нью-Йорке, проверьте этот район. Если это некоммерческий, сделайте кучу фотографий (в том числе те, на которых изображены ближайшие уличные знаки) и используйте их, чтобы попытаться обыграть такой билет.

В Нью-Йорке есть еще три типа незаконных разворотов. Эти нарушения общегосударственные. В соответствии с разделом 1161 Закона о транспортных средствах и дорожном движении, автомобилист не может разворачиваться на любом повороте, а также при приближении к гребню уклона или вблизи него, где такое транспортное средство не может быть замечено водителем любого другого транспортного средства. приближаясь с любого направления в пределах пятисот футов.Другими словами, разворачивайтесь только в тех местах, где вас хорошо заметят приближающиеся машины.

Далее, статья 1160 Закона о транспортных средствах и дорожном движении, ограничивает способ разворота. В частности, он гласит: «Развороты должны производиться от участка шоссе, ближайшего к отмеченной осевой линии, и к нему. Если для левых поворотов выделено более одной полосы шоссе, развороты должны выполняться только с обозначенной таким образом полосы, которая примыкает к отмеченной средней линии ». У меня проблемы с этим, поскольку автомобили с ограниченным радиусом поворота не могут выполнить такой поворот.К счастью, мы не видим много билетов, выписанных за этот тип нарушения разворота.

Наконец, статья 1110 (а) Закона о транспортных средствах и дорожном движении запрещает любому автомобилисту не подчиняться любым устройствам управления движением, таким как знаки или разметка тротуаров. Поэтому перед разворотом всегда проверяйте наличие каких-либо знаков (например, приведенных выше), запрещающих такой маневр.

Все вышеупомянутые нарушения разворота влекут за собой 2 балла и штраф в размере примерно 150 долларов США. Что еще более важно, поскольку разворот может потребовать от вас пересечения перед встречным транспортным средством, всегда будьте особенно осторожны при выполнении такого поворота.

FAQ по настольной игре Risk

FAQ по настольной игре Risk

Изменения :
5,61 9 января 2006 г .: Новая ссылка для инструкций по рискам на Веб-сайт Hasbro в 1,3 кв.
5,6 31 мая 2005 г .: Новый веб-сайт «Часто задаваемые вопросы о рисках» и новый адрес электронной почты сопровождающего, поэтому соответствующие изменения в Q1.2, Q4.15 и Q5.1, обновленные ссылки в Q1.3, дополнение к Q2.6.1, исправление к Q3.2, добавлены новые вопросы Q2.4.2 и Q2.6.4 и новый вариант Boy Scout Nuclear Risk Q4.16
5.51 4 июня 2004 г .: обновленная ссылка в Q1.3, новые варианты Запрет Q4.13, Ремикс Q4.14 и Наполеон Q4.15
5.5 2 июня 2004 г .: различные незначительные изменения, основной раздел обновлен Q1.3 (новые адреса для некоторых WWW ссылки, удаление некоторых мертвых ссылок и некоторых новых компьютерных игр)
5,4 1 июля 2003 г .: различные незначительные изменения, основные обновлены разделы: Q1.3 (новые адреса для некоторых Ссылки WWW, включая обновленные ссылки на веб-сайт Hasbro и XFrisk и удаление некоторых мертвых ссылок) и Q3.3 (новый калькуляторы рисков и другие веб-сайты)
5,33 27 февраля 2002: обновлен Q1.3 (ссылки WWW), включая обновленные ссылки на веб-сайт Hasbro который теперь включает PDF-файлы множества редакций правил риска, и удаление некоторых мертвых ссылок
5,32 4 мая 2001 г .: обновлено местоположение US Mirror of FAQ, версии FAQ не в формате HTML и мой адрес электронной почты
5,31 10 октября 2000 г .: обновлен Q1.3 (WWW ссылки), обновлено Q3.3 (новый адрес для калькулятора RiskOdds)
5.3 , 18 января 2000 г .: HTML был очищен. поэтому проверяется как HTML 4.0 Transitional, обновленный Q1.3 (WWW сайтов, загружаемые версии рисков), ссылка на калькулятор RiskOdds Q3.3
5.23 6 февраля 1998 г .: обновлен Q1.3 (WWW сайтов, загружаемые версии рисков)
5.22 3 ноября 1997 г .: обновлены адреса электронной почты и WWW по всему миру
5,21 5 февраля 1997 г .: обновлены адреса электронной почты во всем
5.2 7 августа 1996 г .: добавлен новый раздел Q4.12 для вариант «Множественная опасность для Земли», обновленный разделы Q4.4, Q4.5 (исправлена ​​атрибуция из книги Шмиттбергера), добавлена ​​статья Dragon номер для Nuclear Risk в Q4.3, Q5.1, добавлены дополнительные комментарии по Castle Risk Q2.2.3, добавлена ​​ссылка на зеркальный сайт для этого FAQ Q1.2, обновлен Q1.3 (другие сайты на WWW).
5,1 19 января 1996: Незначительные исправления, дополнения к Q1.3 (компьютерные игры) и переписывание Q2.5.3 (карты рисков).
5,0 5 января 1996: добавлены другие ссылки WWW, несколько новых вариантов, информация о компьютерных версиях Риска, мелкие исправления.

СОДЕРЖАНИЕ

Этот FAQ отвечает на вопросы о настольной игре RISK от Parker. Brothers games (сейчас входит в состав Hasbro). FAQ предполагает, что у вас есть копия игры (включая книгу правил). Состоит из трех основных частей: A обсуждение множества вариаций «официальных» правил, некоторые основные вероятностный анализ и список вариантов правил, которые люди придумали с участием.

Этот файл далеко не полный. Взносы будут признательны, но, пожалуйста, не обижайтесь, если их использование займет некоторое время!

Что ж, ты сразу понял! Но, может быть, ты сохранил это и не можешь запомните, где вы его нашли, так что вперед!

FAQ находится в Интернете по адресу http: // www.kent.ac.uk/IMS/personal/odl/riskfaq.htm

Он также отображается на http://www.geocities.com/daleallenbaker/riskfaq.htm. (это может загружаться быстрее, поэтому, если ссылка Kent медленная или не работает, попробуйте!)

Часто задаваемые вопросы можно получить по электронной почте, оставив примечание по адресу Оуэн Лайн: [email protected]

Указатели на FAQ иногда публикуются на rec.games.board, а rec.games.board FAQ также содержит указатели на то, где находится этот FAQ.

В WWW есть много сайтов с информацией о рисках.Для например попробуйте Yahoo. Появляется риск в их каталоге под Увеселительный отдых: Игры: Настольные игры: Риск.

Доступна большая подборка ссылок и информации о рисках. с http://risk.start4all.com.

Другой набор ссылок доступен на http://dmoz.org/Games/Board_Games/War_and_Politics/Risk/.

Еще один мой фаворит: «Риск, определяемый Эндрю

WWW-сайт Hasbro включает PDF копии многих редакций правил, что очень приятно.Они могут можно найти на Hasbro: Game и инструкции к игрушкам [новый адрес в FAQ версии 5.61], например, поиск риска.

Есть также несколько компьютерных реализаций Risk, хотя я не могу поручиться ни за одну из них, не пробуя их себя. Yahoo снова оказался полезным для компьютерной версии игры Hasbro, выпущенной в 1997 году (и продолжение РИСК II, в 2000 г.). Эта серия игр находится в каталоге Yahoo в Yahoo! Каталог> Отдых> Игры> Видеоигры> Заголовки> Отдых и Спорт> Настольные игры> Серии рисков.

Nessysoft производит RiskIt для Windows является условно-бесплатным ПО.

Virgin Publishing выпустила игру для DOS под названием Computer Risk в 1989 году. (поддерживает мышь, до 6 игроков, включая компьютерные плееры), который мой источник информации сказал мне, что это лучше, чем RiskIt или бесплатное ПО WinRisk. К сожалению, это не условно-бесплатная программа — все знают, что это текущая доступность?

XFrisk — это компьютер версия, которая использует оконную систему X11 для графики и работает на большинстве UNIX и UNIX-подобные платформы.Это многопользовательская игра, в которую Сеть TCP / IP, подробности см. На домашней странице проекта.

Есть также некоторые игры Macintosh Risk, доступные на http://hyperarchive.lcs.mit.edu/HyperArchive/Archive/_Game/_Board/, они есть net-risk-11.hqx и риск-ii.hqx. У меня нет доступа к Mac, поэтому я ничего не знаю об этих программах, но я считаю, что они являются как бесплатными, так и условно-бесплатными.

Sillysoft попросили меня сообщить вы все о Lux, которую они описать как клон риск-игры, который в настоящее время доступен для Windows, Mac OS X и Linux.

Шон О’Коннор Windows Games представляет Conquest. В Завоевание на странице указано, что Conquest — это версия Risk для Windows. ПК, карманные компьютеры и карманные компьютеры.

Вы, вероятно, многое почерпнете только из обсуждения последствия некоторых правил, но вот несколько очень простых советов (спасибо Нильсу Уллу Якобсену за предложение первоначальной версии эти). Дополнительные предложения можно найти на страницах WWW, упомянутых в Q1.3. Также обратите внимание, что разные наборы правил для совершенно разных игр, поэтому некоторые из этих советов могут быть менее относится к тому, как вы играете.

  • Если вы планируете атаковать, лучше иметь одну большую группу чем несколько групп среднего размера.
  • Дорога к победе почти всегда начинается в южном полушарии. Не пытайтесь взять и удержать Азия с самого начала!
  • Бесполезно завоевывать континент, если вы не может удержать его (если вы не выиграете, сделав это). И наоборот, обратите внимание на шансы разбить континенты противника, отняв территорию их.
  • Австралию часто считают лучшим континентом, так как это легко удерживать (только одна граница).Конечно, обычно это означает, что больше людям это будет интересно.
  • В игре с картами миссий не следует слишком сильно сосредотачиваться на твоей миссии в самом начале. Если у вас есть разумный шанс захватить континент, часто лучше сначала сделать это, а потом работать на вашу миссию с позиции силы. Это также позволяет избежать прочь, какова на самом деле ваша миссия. Как только люди заподозрят правильно ваше миссию становится намного труднее выполнить.

Любые предложения по подсказкам для этого раздела с благодарностью получены, но пожалуйста, только для новичков.Я не хочу, чтобы FAQ углублялся в действительно подробные стратегии!

Да, несколько. Было большое количество разных версий опубликовано только в Великобритании. В США правила защищены авторским правом. шесть раз: 1959, 1963, 1975, 1980, 1990 и 1993. Издание 1963 года называет версию 1959 года «оригинальными французскими правилами». Соединенные штаты. правила имеют тонкие — и некоторые не очень тонкие — отличия от редакции редакции, и многие правила, которые были «стандартными» в U.К. издания в течение некоторого времени только недавно перебрались в Штаты.

Ответы в этом FAQ взяты из старых и новых версий Великобритании. и правила США. (Австралийские правила в основном такие же, как более поздние британские правила.) Правила, которые кажутся одинаковыми для всех версии определены, как и правила, которые меняются. В добавок к официальные правила есть также неизбежное множество «домашних правил», которые люди изобретают в соответствии с тем, какой, по их мнению, должна быть игра; некоторые из них мы также обсудим.

Сопровождающие FAQ (см. Источники, Q5.1) будут особенно заинтересованы в слушание любых официальных правил, отличных от обсуждаемых здесь, но также интересуют дополнительные «правила дома».

Во всех версиях игры один из способов выиграть — остаться последним выжившим. игрок. В игре на двоих нейтральные армии могут остаться на конец, но обычно это означает захват всех 42 территорий на карте. В некоторых версии это единственный способ выиграть. U.К. правила (старые и новые) позволяют альтернативные условия победы: секретные миссии (Q2.2.1). Новые США edition предлагает третий сценарий: капиталы (Q2.2.2). Обе альтернативы как правило, делают игру короче.

В некоторых версиях правил миссии предлагаются в качестве альтернативы. способ выиграть игру (см. Q2.2). Миссии уже давно доступны в европейских изданиях, но только недавно появились как вариант в США. используется только при наличии более двух игроков.

При игре с миссиями каждому игроку раздается «карта миссии» в начало игры. Каждый игрок хранит свою миссию в секрете от другие. Миссии сдаются после выбора цветов. Некоторые наборы правил (включая новые правила США) четко указывают, что миссии выполняются до выделения территорий, в то время как другие оставляют это неоднозначным.

Есть 14 (только 12 в издании для США 1998 года) различных миссий, так как следует:

i) Убить определенный цвет.Всего их 6, по одному на каждый цвет. Если в игре будет использоваться менее 6 цветов, то карты соответствующие неиспользованным цветам удаляются из колоды перед выдаются миссии. (Об этом довольно ясно говорится по крайней мере в некоторых версии правил, и невыполнение этого не имеет особого смысла.) Если вы нарисуете свой собственный цвет, ваша миссия изменится на миссию (iv).

ii) Покорите несколько континентов. Всего их 6:

Покорите Азию и Южную Америку;
Покорите Азию и Африку;
Покорите Северную Америку и Африку;
Покорите Северную Америку и Австралазию;
Завоюйте Европу, Южную Америку и 3-й континент по вашему выбору [эта миссия не включена в издание 1998 года для США];
Завоюйте Европу и Австралазию, а также 3-й континент по вашему выбору [эта миссия не включена в издание 1998 года для США].

iii) Займите 18 территорий, имея не менее 2 армий на каждой территории.

iv) Захватите 24 территории (без ограничений до 2 и более армий в каждой).

В старых британских правилах неясно, должны ли неиспользуемые миссии держаться в секрете, чтобы никто не знал, что есть у других людей. Потом редакции ясно заявляют, что это так. Точно не понятно в старых британских правилах раскрывается ли миссия выбитого игрока. Конечно, полезно хорошо знать 14 миссий, чтобы вы могли видеть, кто-то находится на грани выполнения одного из них, даже если вы не знаете будь это их миссия.

Согласно старым и новым правилам Великобритании, чтобы добиться успеха в миссии типа (i), вы должен убить последний оставшийся отряд этого цвета самостоятельно (это не имеет значение, кто убивает остальных; все или ничего на их последнем Ед. изм). Если кто-то убьет последнего или вы нарисуете свой цвет, тогда ваша миссия меняется на миссию (iv) (так что несколько человек могут быть пытаюсь получить сразу 24).

В новой версии правил для США это не так. На случай, если миссия по уничтожению цвета, любой может завершить вашу миссию.»Например, если ваша миссия состоит в том, чтобы уничтожить все желтые войска и другой игрок фактически убирает последние желтые армии с доски, этот игрок помог вам завершить вашу секретную миссию «.

Чтобы выиграть игру, вы должны выполнить свою миссию. В этот момент вы покажите свою карту и игра окончена. Старые правила Великобритании неясны, поскольку может ли это быть во время игры другого игрока, если вы иметь 24 или более территорий, и кто-то убивает последний из ваших целевой цвет.В новых правилах Великобритании четко сказано, что выигрывать можно только во время ваш собственный ход. Это предотвращает приведение вышеупомянутого к одновременной победе. двумя игроками.

Некоторые люди играют так, что вы должны удерживать свое условие победы в течение полный ход (то есть по одному ходу для каждого игрока), что делает все миссии кроме типа (i) сложнее. Похоже, это домашнее правило, а не в любой официальной версии. Используя это домашнее правило, вам придется договоритесь, в какой момент вы показываете свою карту — после завершения миссия, но до полного хода или только в конце полного хода.(Последнее может привести к спорам, если люди не могут вспомнить, когда вы первым выполнил условия; например, если отступление (см. Q4.2) могло добавить армию к одному из ваших территорий для достижения миссии (iii).) Ясно, что единственный вещь, которая может пойти не так, как надо, если кто-то завершит миссию типа (i) будет уничтожено в следующий ход.

Чтобы создать четкое правило завершения миссии, вы можете указать любой из следующий:

i) Вы можете выиграть только на начальном этапе континентальные миссии сложнее).

ii) Вы можете выиграть только в конце хода (это в основном эквивалентно «на ходу», потому что вы не склонны ухудшать свое положение по сравнению с Вис, выполняющий миссию на ходу).

iii) Вы можете выиграть полный ход только после того, как раскроете свою миссию и поддерживая свои условия в промежуточный период.

Несомненно, здесь можно было бы придумать и другие постановления.

Миссии делают игру намного более быстрой с большей неопределенностью — самый сильный игрок может быть далек от победы.Конечно, если ты взять на себя всю доску, вы выполнили большинство миссий (и 18 по 2 штуки в каждом — вопрос времени) и вы непременно выиграете.

Замедление миссий с помощью правила «ждать хода» делает игру больше похоже на риск мирового господства — если кто-то может удержать эти количество территории за ход они уже на пути к победе.

Как и в случае с секретными миссиями, это альтернативное условие победы, означающее чтобы сократить игру.Игра похожа на World Domination, но раньше игра начинается, каждый игрок выбирает одну из своих территорий в качестве своей столица. Выбор раскрывается одновременно. Цель состоит в том, чтобы захватить все (или некоторое количество) столиц. Если вы потеряете свой капитал, вы не выбыли из игры. (Но у вас не очень хорошо получается!)

Обратите внимание, что риск капитала не имеет ничего общего с риском Castle; видеть Q2.2.3.

Это совсем другая игра, также выпущенная Parker Brothers, которая использует некоторые механизмы риска при изменении и добавлении большого количества вещи.Большинство опытных игроков в рисках, кажется, считают, что Castle Risk мерзость. Поскольку этот комментарий был в FAQ, у меня было несколько защитников Castle Risk, хотя они в основном используют его, чтобы придумывать варианты лучше, чем играть прямо. А теперь, с тех пор как добавив этот комментарий, у меня были сообщения, защищающие прямо Castle Риск — так может тебе понравится ?! В выпуске журнала Risk (США) 1992 г. Замок Риск на другой стороне доски.

Вот некоторые из отличий: другая карта; это не игра завоевания мира.Есть замки (конечно), цель завоевания; в этом отношении (только) он имеет некоторое сходство с Риск капитала (см. Q2.2.2). Вместо карт риска, которые обналичиваются для дополнительных армий, вы получаете карты, которые можно использовать для получения особых способностей, таких как бонусы к атакам или защита, способность атаковать через воду и т. д. Нападающий не может бросьте более 2 кубиков на клетку замка.

В правилах Великобритании и США 1959 года раздаются карты риска. как можно более равномерно (без джокеров), а затем каждый игрок ставит одну армию из их первоначального распределения армий на каждой территории, таким образом присвоено им.В более поздних правилах США начало не определяется с помощью карты; игроки по очереди размещают армии на незанятых территориях пока на каждой территории не будет по одному юниту.

В версии для США 1959 года игроки начинают только с одной армией на каждого. территория. Во всех остальных версиях после каждой территории есть один армии, игроки по очереди распределяют остатки своих армий, одна время на своей территории. Согласно старым правилам Великобритании вы можете разместить по адресу большинство 4 армий на одной территории при настройке.Новые правила Великобритании и В наборах США такого ограничения нет.

Общее количество армий на игрока одинаково в большинстве версий. кроме издания 1959 года для США, и зависит от количества игроков:

6 игроков — по 20 армий в каждой
5 игроков — по 25 армий в каждой
4 игрока — по 30 армий в каждой
3 игрока — по 35 армий в каждой
2 игрока — по 40 армий в каждой (это зависит от выпуска)

Эта цифра может быть изменена, чтобы придать другой стиль игры. Если это понижен, игра будет начинаться медленнее, а порядок хода и удача будут играть большую роль.Если число увеличивается, игра будет кровавее, и действие начнется быстрее.

В старых правилах Великобритании четко сказано, что на каждом ходу вы можете делать одно из двух: либо усилить, либо атаковать. Если вы решите не атаку, тогда вы получите дополнительные армии, которые вы можете распределить между своими территории.

В новых правилах Великобритании и во всех версиях правил США вы всегда получаете ваши армии за территории, которыми владеют, независимо от того, атакуете ли вы. Это совершенно другая игра, но, очевидно, такая же «правильная».

Интересное домашнее правило — разрешать размещать только подкрепления. после того, как все атаки закончены. Это делает невозможными скрытые атаки.

Одна вещь, которая кажется одинаковой во всех версиях правил, — это количество армий, которые вы получите: 1 армия на 3 территории под вашим контролем, округляется в меньшую сторону, минимум 3, плюс дополнительно для целых континентов или для наборы карт риска, обналиченные.

В правилах, где вы лишаетесь подкрепления, если атакуете, вы все равно получайте армии за целые континенты или карты риска, даже если вы нападаете, что, казалось бы, сделало владение континентами еще более важным.

Армии подкрепления типа «1 из 3» могут быть размещены где угодно, в зависимости от ограничения на количество армий на территории (см. Q2.8). То же верно и для армий, набранных сдача комплектов карт риска. Если же территория, которую вы занимает появляется на карте риска, которую вы сдаете, две бонусные армии (если вы используете это правило) должны быть размещены на этой территории.

Некоторые игроки утверждают, что дополнительные армии, полученные за контроль над целый континент должен быть помещен на этот континент.Еще никто не цитировал это в любой официальной версии правил, так что это могло быть просто домашнее правило.

Я не знаю ни одной версии правил, в которой говорилось бы, что числа частей вашего цвета предназначен для ограничения вашего максимального военного размер. Однако в некоторых других играх это действительно так, и это может быть интересное домашнее правило. Наверное, стоит проверить, есть ли у всех игроков такое же количество предметов, чтобы сделать эту ярмарку — мой собственный набор не имеет одинакового количества каждого цвета, возможно, из-за некоторых потеряны с годами.

Если разрешено превышение количества штук, просто выберите запасной цвет, если есть один, или обозначьте какой-нибудь другой вид пьесы из другая игра или иная импровизация.

Здесь есть много вариантов. Все правила, кажется, согласны с тем, что вы получить карту риска, только если вы захватили территорию на ходу, и что вы можете обналичить их наборами из 3 одинаковых символов или 3 всех разные символы. (В колоде по 14 символов каждого символа плюс 2 джокера. который может использоваться как любой символ.Джокер плюс две другие карты могут таким образом формируют набор, и любые 5 карт должны содержать набор.)

Правила Великобритании предлагают два метода. «Стандартная» схема:

Набор из 3-х артиллерийских орудий стоит 4 армии
Набор из 3-х пехотинцев стоит 6
Набор из 3-х кавалерийских орудий стоит 8
Каждая из них стоит 10

Джокеры, конечно, почти всегда используются для изготовления наборов каждого из них.

Эта схема означает, что невозможно набрать огромное количество армий за одну идите, если вы не контролируете большую часть доски.Он также имеет тенденцию давать мало стимул держать свои карты после того, как у вас есть набор, если у вас нет шанс повысить ценность набора. (Когда у вас есть 5 карт, вы должен иметь сет и должен сыграть сет в начале вашего следующего хода.)

Мы изобрели домашнее правило, которое позволяет обналичивать карты риска в любом месте. этап на ходу (при условии, что это было до того, как вы взяли новую карту) и чтобы вы могли постепенно наращивать армию по мере атаки и видеть, где они понадобятся. Это сделало карты более мощными.С другим наборы правил для армий на набор, это, вероятно, довольно чрезмерно.

В правилах Великобритании также указывается вероятность того, что количество армий зависит не от типа набора, а от количества обналиченных наборов всеми игроками на данный момент, например, 4, 6, 8, 10, 12, 15, 20, 25, 30 и т. д. Эта последовательность (с последующими наборами, продолжающими увеличивать выигрыш на 5) также используется во всех редакциях правил США.

Лично я считаю, что это делает карты риска слишком важными; с другим схема не стоит терять подкрепления территории, чтобы получить Риск карты обычно — для создания набора требуется 3 карты, для каждой из которых у вас есть потерял не менее 3 армий.Однако иногда есть и другие причины атаковать, а карты — приятный бонус. Игроки, использующие увеличивающуюся выплаты за наборы, похоже, согласны с тем, что первостепенное значение имеет завоевание хотя бы по одной территории каждый ход, чтобы не отставать при получении карт. Иногда два игрока соглашаются оставить одну территорию слабо защищенной. чтобы они могли покорять его по очереди! Таким образом, получается совсем другой игра, но в равной степени действительная.

Правила США 1980 года и новые правила США предлагают изготавливать наборы карт. стоит только на один больше, чем последний.Таким образом, первый набор стоит 4, затем пять, шесть и т. д.

У некоторых игроков есть домашние правила, дающие разные последовательности выплат. Для Например, вы можете играть, что наборы платят 4, 6, 8, 10, 12, 15, 20, но затем выплаты снова уменьшаются: 15, 12, 10, 8, 6, 4, 6, 8 и т. д. или что после 20 следующая выплата будет 4, затем 6, 8 и т. д. Это может сделать его важнее иметь возможность обналичивать наборы карт в нужное время.

В некоторых правилах фактические территории на картах полностью бессмысленны, кроме как в начале игры, когда они используются для определение исходных территорий (см. Q2.3). В других правилах территории дает бонус при обналичивании набора карт: Если набор включает одну или более территорий, которые вы контролируете в это время, вы получаете бонус в два армии за каждую такую ​​карту. Каждая пара бонусных армий должна быть размещена на территории этой карты. Правила США 1980 года гласят, что вы можете потребовать не более 2 армий с помощью таких карт риска, оставив вы выбираете, где вы хотите, чтобы они находились на территориях, чьи карты у вас есть.

В некоторых правилах территории на картах используются для обеих целей.

Старые правила Великобритании не упоминают о возможности получения риска. карты, уничтожив других игроков. Новые правила Великобритании и все США правила, заявите, что если вы уничтожите последний отряд игрока, вы получите любой Карты риска, которые у них были в тот момент.

В общем, правила всегда позволяют вам сдавать наборы карт на начало вашего пути. Если у вас 5 или более карт, вы ДОЛЖНЫ сдать набор.

Если вы не получаете карты другого игрока, когда уничтожаете его, есть нет возможности получить более 5 карт.Когда вы получите свою 5-ю карту, вы будете требуется, чтобы сдать набор в начале вашего следующего движения.

Если вы действительно получаете карты, уничтожая кого-то, можно пойти другим путем. более 5 карт рисков. Согласно новым правилам Великобритании, вы просто удерживаете лишнюю карты до вашего следующего хода, когда вы должны торговать достаточно наборов, чтобы получить уровень ниже 5. В большинстве выпусков для США, когда вы получаете карты, уничтожив игрока, вы должны торговать наборами немедленно, чтобы уменьшить количество карт, которые вы продолжаете держать до 4 или меньше.Вы также можете обменять карты, если у вас есть наборы, сколько бы карт у вас ни было. Это может означать, что вы торгуете набором который вы уже завершили, надеясь улучшить его с помощью новые карты, но еще не сделано.

Однако правила США с 70-х годов гласят, что если, улавливая риск, карты, у игрока есть «6 или более» карт, он должен сдавать комплекты, пока он имеет «4 или меньше». Это (предположительно предназначенное для разъяснения) открывает до пары лазеек. Во-первых, где у вас может быть ровно пять карты, а карта в конце вашего хода ставит вас на шесть, позволяя вам обналичить два набора карт в следующий раз.во-вторых сейчас неясно, можете ли вы продолжать сдавать наборы после того, как сократили свое владение до четырех или менее карт. Это правило имеет тенденцию уменьшить количество отчаянных пьес, которые иногда можно увидеть в старых США. правила, когда игрок, имеющий (скажем) 3 несовпадающие карты, мог бы пойти изо всех сил, чтобы уничтожить игрока, у которого есть 1, в надежде, что 1 лишний карта давала ему набор, который он мог обналичить в середине хода, чтобы получить армии, чтобы уничтожить всех остальных, поскольку по этим правилам ясно, что вы не можете сдавать подходы в середине хода, если не набираете до 6 карты в середине хода.

Одно из следствий нового правила Великобритании, упомянутого выше, в отличие от правил США. Правило, препятствует уничтожению других игроков. В проведении своих Карты риска, как и ваши собственные, вы становитесь привлекательной целью для других. игроков, чтобы уничтожить вас (и угроза из-за карт, которые вам придется наличными в следующий раз), особенно если вы ослабили себя значительно в уничтожении первого игрока.

В некоторых наборах правил (например, в США 1980 г.) предлагается вариант: разрешить особые силы, если атакующий держит карту с атакованная территория.Раскрывая риск карту, игрок может перебросить любой кубик в каждом сражении, в котором территория. Карта не израсходована и возвращается в игровой автомат. рука. Вы не можете использовать более одной карты за бой, но можете использовать больше чем одна карта за один ход. Опять же, это только для нападающий, а не защитник. См. Q2.6.3 для определения атаки и битвы.

Хотя это явно не запрещено правилами, обычно считается против духа правил дарить карты другому игроку, обменивайтесь картами с другими игроками или просто выбрасывайте карты.(Ты можешь хотите сделать это, если у вас пять карт, но только набор из трех пушек и используют правила, в которых значение набора зависит от типа карты в наборе, см. Q2.5).

Опять же, существуют различия между наборами правил. Кажется, это так согласились: и атакующий, и защитник бросают определенное количество кубиков, и самый высокий кубик нападающего сравнивается с самым высоким из защитник; проигравший (защитник выигрывает ничью) теряет одну армию. Если обе стороны бросил не менее двух кубиков, второй по величине кубик сравнивается и проигравший снова теряет одну армию.

В правилах также оговорено, что атакующий может бросить до трех кубиков и на атакующей территории должно быть больше армий, чем количество кубиков прокатился. Если он выиграет, он должен продвинуться на завоеванную территорию как минимум столько армий, сколько кубиков выпало при последней атаке. (Он может конечно, двиньте больше армий, если он того пожелает, но он всегда должен уйти в по крайней мере одна армия позади.) Таким образом, иногда кто-то бросает меньше кубиков, чтобы Избегайте отвлечения юнитов. Также можно начать раскатывать три кубиков, а затем переключитесь на бросание меньшего количества кубиков, когда защитник опустится до 1-2 армии.Нет требования, чтобы каждая атака проводилась «на смерть »перед переключением на другую атаку или изменением количества кубиков катится.

Меньше согласия по поводу игральных костей защитника и последовательности прокатка. См. Следующие два вопроса.

Количество кубиков, которые может бросить защитник, явно отличается в разные наборы правил. В большинстве выпусков защитник бросает 1 кубик, если у него есть 1 отряд на территории, и он может выбрать бросок 1 или 2, если у него есть 2 и более единиц.Некоторые наборы правил (Новая Зеландия и Великобритания около 1990 г.) заявить, что защитник может бросить только 1 кубик, если у него нет хотя бы 3 единиц, что ослабляет защитника. Это также убирает интересное решение, которое принимает злоумышленник, когда он на самом деле не хочет территории, но счастлив просто уменьшить ее до 1 армии (когда вы доберетесь до правила перераспределения, вы увидите, почему это может быть), поскольку он больше не нужно беспокоиться о снижении защитника с 2 до 0 за один бросок. Иногда я бросал только один кубик как атакующий, потому что У защитника осталось всего 2 единицы.

Некоторые версии Risk из других стран (например, Brazilian War! или итальянский Рисико!) позволить защитнику бросить целых три игральная кость.

По старым правилам Великобритании, атакующий бросает кости. сначала кидает защитник. Хотя это не является явным, это предполагает что защитник может выбрать, сколько бросить в зависимости от атакующего кости, так как позже это будет единственная точка броска.

Иногда это заставляет защитника использовать только 1 кубик, когда он имел право использовать 2.Если вы столкнулись с двумя шестерками, вы выбрасываете только 1, тогда как столкнувшись с второй по величине — тот, который вы выбросили 2. (В обоих случаях предполагается, что вы не пытаются пропустить злоумышленника с минимальными потерями, чтобы добраться до общий враг.)

В правилах США и Великобритании указано, что и атакующий, и защитник решите заранее и бросьте одновременно. Это приводит к более быстрой игре и редко, когда защитник бросает 1, когда имеет право на 2.

Версия правил США 1980 года гласит: «Атака на самом деле или больше сражений, которые ведутся на кости.Объект нападения заключается в захвате территории … »В других правилах говорится, что атака — это «борьба за захват одной или нескольких территорий за ход». Так неясно, является ли атака чередой сражений за одно и то же территория или все сражения в ход игрока. Но битва определенно один бросок кости. Версия правил 1993 г., к сожалению, опускает эту формулировку.

Фишки риска используются как монеты, если фишка стоимостью 5 проигрывает 1 или 2 единиц, вам нужно переключиться на более дешевые предметы, такие как обмен монет.

Как только игрок закончит все свои атаки (если таковые имеются) за ход, он может «передислоцироваться» (известный как «укрепление» в некоторых наборах правил). Это означает перемещение любого количества армий из одной пары соседние территории друг с другом (как обычно, вы не можете покинуть территория незанятая). Это все движение армий, когда-либо разрешено в игре, кроме как после победы в битве.

Старые правила Великобритании предусматривают перемещение не более 7 человек. Этот свод правил также отрицает армию подкреплений, если вы атакуете.Вместе эти правила означают, что буферная зона из 1-ю единичных территорий, контролируемая вашим противником может быть весьма полезной защитой. (Следовательно, есть причина, по которой территория противника уменьшена до одного юнита, фактически не взяв ее.)

Некоторые люди снимают ограничение в 7 (как в правилах США и Великобритании). Однако то, что, вероятно, является домашним правилом, — это разрешить перемещение группа (возможно, ограниченная 7) через неограниченное количество связанные, контролируемые территории. Другой вариант (в 1980 г.С. rules), что делает совершенно другую игру — позволяет вам двигаться все ваши устройства полностью свободно в пределах любого подключенного набора управляемых территории (при условии оставления по 1 в каждой). Со случайным запуском позиции, это сделало бы еще более важным связать ваши войска вверх. Еще одно домашнее правило — разрешить каждой отдельной армии переместиться на прилегающую контролируемую территорию при условии, что после всех таких движение есть по крайней мере одна армия на территорию.

Территория никогда не может оставаться пустой, и все стандартные правила требуют нет верхнего предела.Отклонение от правил США 1980 г. — разрешить только 12 армий на территорию. Если во время размещения у вас не получается разместить какие-то армии, то вы их теряете.

Правила США 1980 года предлагают вариацию, имитирующую влияние командиры или великие генералы, участвующие в конкретном сражении. Один раз за В свою очередь, каждый игрок может поменять одну из брошенных им кубиков на шесть. Таким образом выпадение 1, 2 и 3 может превратиться в выпадение 6, 2 и 3. Правила ясно, что это может быть выполнено только атакующей армией.

Если защитник должен выбрать, сколько кубиков бросить, прежде чем он увидит бросок атакующего (см. Q2.6.1), затем он всегда должен бросать столько кубиков, сколько разрешено, предполагая, что он пытается чтобы убить как можно больше атакующих армий.

Если защитник видит бросок атакующего до принятия решения, то он обычно должен бросить 2 кубика, если второй кубик атакующего равен 3 или меньше и 1 кубик, если второй кубик атакующего равен 4 или больше. Если у защитника осталось ровно 2 армии, тогда он должен бросить 2 кубика (при условии, что правила разрешают ему это сделать), если второй кубик нападающего равен 4 или менее.Это потому, что бросая один кубик и теряя одну армию заставляет защитника в следующий раз бросить только один кубик, так что ему лучше От попытки удачи, пока он еще может бросить два кубика. Если у защитника ровно 3 армии, однако он все равно должен использовать правило «второй кубик — 3 или меньше», а не консервативная игра избежать потери двух армий. Если у защитника ровно 4 армии, он должен бросить 2 кубика, если второй кубик атакующего равен 3 или меньше, или если бросок нападающего — 4-4. С 5 и более армиями всегда используйте «3». или меньше «правило.

Это зависит от того, увидит ли защищающийся бросок атакующего. прежде чем выбрать, сколько кубиков бросить (см. Q3.1 и Q2.6.1). Если защитник решит раньше увидев бросок, то вот шансы различных возможных исходы с учетом количества выпавших кубиков:

Броски Атакующего Защитника: 2 кубика 1 кубик
роллы: + ----------------------------------------------- ------------------ +
| Атт проигрыш 2: 29,26% (2275/7776) | Атт проигрыш 1: 34,03% (441/1296) |
   3 | Деф проиграть 2:37.17% (2890/7776) | Проигрыш в защите 1: 65,97% (855/1296) |
  игральные кости | Каждый проигрывает 1: 33,58% (2611/7776) | |
+ ------------------------------------------------- ---------------- +
| Атт проигрыш 2: 44,83% (581/1296) | Атт проигрыш 1: 42,13% (91/216) |
   2 | Проигрыш в защите 2: 22,76% (295/1296) | Проигрыш в защите 1: 57,87% (125/216) |
  игральные кости | Каждый проигрывает 1: 32,41% (420/1296) | |
+ ------------------------------------------------- ---------------- +
   1 | Атт проигрыш 1: 74,54% (161/216) | Атт проигрыш 1: 58,33% (21/36) |
  умереть | Деф проиграть 1:25.46% (55/216) | Проигрыш в защите 1: 41,67% (15/36) |
+ ------------------------------------------------- ---------------- +
 

Таким образом, в наиболее частом случае (3 кубика против 2) атакующий теряет в среднем 0,921 армии к 1,079 у защитника, что является соотношением примерно от 6 до 7 (исправлено в FAQ 5.6, в предыдущих версиях здесь было от 5 до 6).

Если защитник видит бросок атакующего, прежде чем выбрать, сколько кости, чтобы бросить, и применяет стратегию, приведенную в Q3.1, соотношение, когда атакующий бросает 3 кубика — это примерно 1.001, т.е. злоумышленник теряет очень Чуть БОЛЬШЕ армий, чем у защитника.

Опять же, это зависит от того, какую версию правил вы используете. Следующий анализ предполагает, что
(a) защитник должен выбрать, сколько кубиков бросить без предварительного просмотра броска нападающего, и
(b) защитнику разрешено чтобы (и, следовательно, должен) бросить 2 кубика, если у него осталось ровно 2 армии.

Если у атакующего достаточно армий, он всегда сможет бросить 3 кости (и желает это сделать), то количество армий, которые он ожидает проигрыш до завоевания отдельной территории в среднем составляет:

0.N)

где N — количество армий, изначально находящихся на целевой территории. Этот это всего лишь средний показатель; любая конкретная битва, конечно, зависит от того, как кости могут упасть! Тем не менее, у этой формулы есть несколько интересных следствий.

Повышение обороноспособности, полученное за счет добавления второй армии к территория, на которой была только одна армия, намного больше, чем территория, полученная добавив эту армию где-нибудь еще. Уничтожая одноармейскую территорию, атакующий ожидает потерять около 1/2 армии; в уничтожении двухармии территории, он рассчитывает потерять около 1 1/2 армии.Добавление третьей армии к страна с двумя армиями стоит атакующему всего около 3/4, а дополнительные армии стоят суммы, которые быстро сходятся к 0,8534 (около 5/6). Итак, хорошее эмпирическое правило для создания защиты от возможного полного уничтожение (если это ваша единственная забота) состоит в том, чтобы поместить по две армии в каждую территория, со всеми оставшимися армиями, сложенными в одно место.

Из-за чередующегося знака экспоненциального члена это как правило, немного более рентабельно для защиты (и не делает разница в нападении) иметь четное количество армий.Для Например, две страны с четырьмя армиями в каждой будут стоить атакующему. 6.42 армии, чтобы пройти (не считая оставшихся), в то время как разделение тех же армий на три и пять обойдется ему всего в 6,34 доллара. (см. Q3.4).

Если защитник увидит кубики атакующего, прежде чем выбрать, сколько кости, чтобы бросить, и следует стратегии, данной в Q3.1, то количество армии, которые атакующий теряет при завоевании территории, в среднем составляют:

1,0010293 N — 0,38 + 0,6147449 * (-0.N

когда N больше нуля. Здесь экспоненциальный член сильно уменьшается тем быстрее, чем больше N, поэтому преимущество четных чисел перед нечетными количество обороняющихся армий менее выражено. Преимущество добавления вторая армия до сих пор удерживает территорию.

Если вы хотите узнать больше об ожидаемых убытках от риска бой есть действительно удобный веб-калькулятор, доступный от Скотта Бартелл, вот некоторая информация о RiskOdds.

Другие страницы, на которых обсуждаются и / или рассчитываются шансы и проигрыши включают:
Полные шансы Дэниела Дрейка на риск Атаки, Риск Исмо Пуустинена Калькулятор вероятностей и некоторые вероятности риска Мартина Олдфилда.

Основываясь на формуле из Q3.3, вы можете оценить, сколько армий вы необходимо завоевать все территории игрока, включая армии, которые вы придется оставить позади, когда вы идете. Это снова предполагает, что вы всегда атакуют тремя кубиками, и их никогда не заставляют «разделять» ваши армии следовать двумя разными путями завоевания.

В качестве довольно хорошего приближения вы можете взять 5/6 от общего количества обороняющихся армий, плюс 7/9 количества территорий, минус 1/9 количество территорий, на которых находится ровно одна армия.Вы также можете прибавьте 1/18 количества территорий, на которых есть ровно две армии, но это вряд ли будет значительным. Это количество армий, которые вы ожидайте проигрыша, в том числе тех, кто остался позади, когда вы двигаетесь. Вам следует иметь как минимум на 3 больше, чтобы вы могли рассчитывать на атаку с тремя кубиками до конца, плюс еще столько, сколько вы чувствуете дает безопасный запас против невезения.

Приведенное выше приближение относится к правилам, в которых защитник и атакующий бросьте свои кости одновременно.Если защитник увидит бросок атакующего, прежде чем решить, сколько кубиков бросить для защиты, приближение становится: возьмите общее количество обороняющихся армий плюс 3/5 количества территорий за вычетом 1/10 количества, содержащего ровно одна армия.

Шансы на то, что ваши первые три карты составят набор, кажутся равными. примерно 1 из 3, так как для любых двух первых карт есть один символ что превратит их в набор. Но шансы немного смещены тот факт, что когда у вас есть одна или две карты, вы знаете эти символы менее вероятно, что они будут нарисованы.Возможность джокера меняет шансы гораздо больше, так что на самом деле вероятность того, что три случайных выбранные карты образуют набор. (12,37% случаев это будет набор три одинаковых; 29,60% случаев будет набором по одному каждого; а также В 0,32% случаев он будет включать обоих джокеров и, следовательно, может быть либо тип. См. Вопрос 2.5, чтобы узнать, почему это может иметь значение.)

Шансы четырех карт, включая сет, составляют 81,70%. Однако если кто-то есть три карты, которые не вошли в набор (например, вы симпатичная уверены, что они бы обналичили набор, если бы могли), и они тянут четвертая карта, шансы, что четвертая карта даст им набор, равны только 68.29%. Пять карт, конечно же, всегда включают в себя набор.

Если вам интересно, могут ли чужие карты включать набор, иногда можно получить более точные коэффициенты, рассматривая свои собственные карты, особенно если у вас есть джокеры. Если вы смотрите на один джокер (или помните, что один джокер был обналичен с момента последнего время тасования колоды), шансы, что у кого-то еще с 3 картами набор 38,06%. Вероятность того, что у кого-то с 4 картами будет набор, составляет 79,87%. Если вы знаете, что у другого человека нет ни одного джокера, шансы, что у него есть набор из 3 карт 33.41%; шансы, что у него есть сет, если у него есть 4 карты, равны 77,80%.

Риск — это военная игра стихий, правила которой очень устойчивы к изменения и дополнения. Ниже представлены несколько вариантов.

Зарезервируйте одну армию для марсиан (зеленых, конечно). После всех взяв ход, вытяните карту из колоды. Поставьте туда три марсианские армии. Перетасуйте колоду.

Они будут сражаться, пока не будут уничтожены или пока не захватят территорию. Если они выиграют, дайте им карточку.

После этого каждый раз, когда наступает очередь марсианина, возьмите карту и равномерно разместите все армии, которые они идут к ним (минимум три) между территориями (теми, которые они уже владеют, и вновь нарисованными один).Странные армии размещаются на новой территории. Тогда марсиане будут атаковать столько, сколько могут; пока они не уменьшатся до одной армии на каждой территории (и ноль на вновь нарисованной). Марсианские атаки выбраны с этой целью: собрать все свои армии вместе в одну массу. Они пытаются это сделать, во-первых, всеми группами, кроме самый большой направится к самому большому. Тогда возглавит самый большой ко второму по величине. Они всегда пойдут по кратчайшему пути. Вы можете бросить кубик, если есть ничья.

Наконец, марсиане обмениваются риск-картами только тогда, когда у них 5 или более (возможно по некоторым правилам). Они обмениваются, пока не наберут 4 или меньше.

Когда территория атакована, обороняющаяся армия имеет возможность отступить на прилегающую территорию, принадлежащую тому же игроку. В атакующая армия теряет один отряд и должна переместить хотя бы один отряд в территория. Это означает, что атакующий должен иметь три армии, чтобы атаковать армию с возможностью отступления. Защитник заявляет, что или он не хочет отступать, когда нападающий первым начинает атаковать территория (до принятия решения о количестве игральных костей и т. д.).

Этот вариант был разработан несколькими главами флота и опубликован в номере. 34 журнала Dragon Magazine, февраль 1980 г. Статья называлась «Почувствуй Нравится РИСКОВАТЬ всем? (спасибо Джейсону Тучелту за то, что нашел это информация в указателе журнала Dragon в выпуске 112.) Полные правила занимает почти три страницы, но основные идеи заключаются в следующем.

Играют максимум пять игроков — красные жетоны зарезервированы для обозначения ядерного оружия.

Добавлены две новые заморские границы (от Бразилии до Северной Африки), соединить Мадагаскар с Западной Австралией и Восточную Австралию с Перу.Континентальный бонус для Южной Америки и Австралии повышен до 3, и для Африки до 4, чтобы отразить увеличение границ.

Начиная с третьего хода игрока, он может забирать до половины каждого хода. подкрепление (округлено в меньшую сторону) как ядерное оружие вместо обычных армий. Бонус армии для континентов или наборы карт риска можно брать только как обычные армии. Ядерное оружие размещается как обычные армии, но НИКОГДА не может быть перемещено.

Начиная с четвертого хода игрока, он может использовать ядерное оружие для атак.Любой количество атак за ход может быть выполнено с помощью ядерного оружия. Игрок указывает, откуда запускается ядерная бомба, и цель; цель может быть ЛЮБОЙ территорией на доске. Защитник либо убирает одну армию от цели или защищается собственной ядерной бомбой. Обороняющаяся ядерная бомба должен находиться на целевой территории или на одной прилегающей ПО ЗЕМЛЕ. Если цель имеет любое ядерное оружие и ограничено только одной армией, ядерное оружие цели ДОЛЖНО быть используется для защиты. Другие игроки с соседним ядерным оружием также могут выбрать предоставить ядерную бомбу для защиты.Атакующая ядерная бомба и защищающаяся ядерная бомба или армия, удаляются.

Если территория лишается армий из-за ядерной атаки, она превращается в землю ядерных отходов, а это означает, что никакая армия не может занять ее на минимум два оборота. Поместите в него две монеты, увенчанные кусочком из бокс атакующего игрока. В начале хода каждого игрока он убирает по одной монете с каждой пустоши, отмеченной его фигурами. Когда все монеты пропали, территория осталась ПУСТОЙ. Земля ядерных отходов может быть ядерным, но количество монет на нем никогда не превышает двух.

Когда территория, содержащая ядерное оружие, захвачена обычными армиями, нападающий сначала вводит в него армии в соответствии со стандартными правилами. Половина ядерных боеприпасов (округленные) удалены. Остальные немедленно используется защитником для атаки на ЛЮБУЮ территорию на доске (включая один только что принят) в соответствии с правилами, приведенными выше. Если это приводит к созданию полигона ядерных отходов, кусочка оригинального атакующий игрок кладется на монеты (как это произошло во время его хода).

Игрок может поразить себя ядерной бомбой. (Это может быть сделано, например, для создания пустошь в качестве барьера для обычной атаки.) Игроки с соседние ядерные бомбы могут использовать их, чтобы защитить игрока от самого себя!

Чтобы получить континентальные бонусы, игрок должен иметь армии на ВСЕХ территории на этом континенте.

Это действительно ускоряет игру, а также делает игру комичной и непредсказуемо. Каждый раз, когда выпадают двойные четверки, пятерки или шестерки. произошел ядерный расплав (двойной засчитывается, когда два кубика того же цветового соответствия).Вытягивается верхняя карта, и все армии на территории, указанной на карте, удаляются. Пенни (или аналогичный маркер) помещен туда, чтобы показать, что эта область является пустошью.

На оставшуюся часть игры любая армия, перемещаемая на территорию, уменьшается вдвое, фракции упали. Однако территория больше не засчитывается. держит континент. Если континент полностью пустырь, тогда никто не может заставить армии полностью контролировать его. Единицы не отмирают по мере того, как они проводят время на территории или когда уходят.Один армию надо оставить как с нормальных территорий.

По желанию, если на территории есть вторая таять, очистка удалось удалить радиацию. Территория восстановлена.

В качестве другого варианта от армий может не потребоваться пребывание в облученном территория. Если играть таким образом, следует добавить правило истощения, чтобы в начале хода этого игрока, после того, как он расставит все армии, армия уменьшается вдвое, округляя в меньшую сторону (три армии становятся одной, одна армия становится никто).Одному юниту разрешено атаковать из пустоши.

Вместо случайных частых сбоев это правило дает больше стратегии. После размещения армий игрок может отказаться от любых атак в свой ход. и нанести тактический ядерный удар. Игрок использует одну из карт в его рука и страна на карте будут уничтожены так же, как описан в «Три-Майл-Айленд Риск». Затем игрок может укрепиться, чтобы закончить его очередь.

Идея здесь в том, что каждый игрок имеет определенное континентальное происхождение. (Европейский, азиатский, североамериканский) и способен убедить люди, живущие там, иногда восстают.

В начале игры каждый игрок кладет армию рядом со списком континенты на доске, чтобы обозначить его предысторию. Два игрока могут выбрать тот же континент.

В начале любого хода игрок может использовать карту, чтобы получить восстание вместо атаки в этот ход. Он размещает свои армии как обычно затем показывает карту. На карте должно быть указано название территории. континент. Все армии там преобразованы в его цветную армию и его. Итак, если у синего игрока десять армий в Центральной Америке, красный игрок может взять их как свои собственные с соответствующей картой.

В этом варианте любая территория может атаковать любую другую территорию, даже если они не смежные. Атакующая территория сразу теряет половину его армии (округляя потери в большую сторону), затем атака продолжается как обычно. Если нападающий прерывает атаку, чтобы провести другую атаку, включая атаку той же цели из другого места, воздушная перевозка и возобновление атаки на основе воздушных перевозок потребует снова потерять половину остальные армии.

Варианты варианта включают ограничение каждого игрока одной воздушной доставкой. атаковать за ход и / или требовать, чтобы игрок держал карту в течение целевая территория.

Это действительно другая игра, в которой используются элементы игры на риск. Это в книге Шмиттбергера, если хотите проверить.

Каждому игроку выделяется 20 армий (иногда 25, если их всего 3 игроков). Затем каждому человеку раздается 5 территорий и размещаются армии. (по одному циклами). Все остальные территории нейтральны и имеют 3 армии. Они оптимально защищаются, но не атакуют.

У каждого человека есть набор целей (общедоступных). После настройки каждый человек снова раздали 5 целевых территорий (убедитесь, что они не совпадают с теми, которые они начинают с участием).Чтобы выиграть игру, игрок должен взять (и удерживать в течение хода) все свои 5 голов.

Это правило усложняет атаку на морской полосе. Это дает С географической точки зрения на борту немного больше персонажей, что упрощает освоение континентов. удерживать и делает более целесообразным размещение значительных гарнизонов острова.

В течение первых 4 раундов боя на любом морском пути защитник разрешено бросить дополнительный кубик (даже если это означает бросание 3 кубиков). Этот может означать (если атакующий также выбрасывает 3), что 3 армии находятся в опасности за раунд боя.Если защитник проигрывает на всех 3 кубиках (скорее маловероятно!), но имея только 2 армии, он просто проигрывает эти 2.

Этот вариант отмечает, что сложность миссий типа «убить красных» сильно зависит от количества игроков. Небольшое количество игроков, они сложнее, чем миссии на континенте, большое количество проще. Итак, либо вы бросьте их, чтобы уравновесить вещи, или, если вы понимаете, какие они забавные, ты так играешь.

Используются только миссии «убить». Они раздаются игрокам.Каждый проверяет, есть ли у них свой цвет. Если они это раскрывают карты тасуются и раздаются снова, пока не будет завершена успешная раздача. сделано, т.е. все игроки должны убить других игроков. Тебе не нужно прикончите свою жертву сами, так что, как только один игрок исключен, кто-то выиграл! Это означает, что не нужно сидеть без дела выбывшим игрокам, в то время как остальные играют, и игра должна быть очень напряженно. Помимо ослабления вашей цели, вам нужно никого не гарантировать. остальное становится слишком слабым!

В эту версию игры следует играть только в том случае, если вы считаете стандартное мировое господство Риск быть слишком короткой игрой! Вы можете играть с двойным риском Земли, тройным риском Земли или даже более высоким уровнем Земли Риск.

Для n -ple Earth Risk вам понадобится (как ни странно) n наборов рисков. В доски расположены рядом, а Камчатка на Земле 1 соединяется с Аляска на Земле 2 и т. Д., И Камчатка на борту n связывает обратно с Аляской на доске 1. Вы используете фишки из всех n наборов и начинаете с В n раз больше армий, чем обычно. (Это может привести к огромному количеству армии изначально, но если вы собираете их в кучу, это означает, что вы очень слабые в других местах … скоро ситуация немного выровняется.) Каждая колода карт тасуются и раздаются независимо для каждой доски, так что у вас (примерно) одинаковое количество стран на каждой доске для начала, но как только игра началась, все n колоды (включая 2n джокеров) перемешаны вместе.Когда дело доходит до обмена картами, это полностью зависит от индивидуальному игроку, Земле которого соответствует каждая карта, поэтому (для пример), если вы держите Исландию на двух досках и торгуете Карта Исландии, вы можете положить свои две бонусные армии на любую из них. две Исландии, которые вы предпочитаете. Чтобы победить, игрок должен завоевать все n Земель. Бонусное подкрепление за удержание континента работает как обычно (т. Е. Вы нужно иметь только одну Северную Америку (а не всю n), чтобы получить эти подкрепления), и вы можете требовать бонусы континентального подкрепления для одного и того же континента с более чем одной доски (например,если вы держите два В Южной Америке и Автралазии вы можете получить 6 бонусных армий).

Вначале вы выбираете столицу и отмечаете ее. Чтобы укрепить территория вы должны иметь непрерывную линию территорий от вас capital, в противном случае вы не можете размещать войска на этой территории. Мы тоже позволяют людям перемещать свою столицу на одну территорию за ход, если они хотят. Если ваша столица побеждена, она перемещается на ближайшую территорию. вы контролируете. Был поднят один вопрос: можете ли вы использовать свои войска, которые были отрезаны от столицы, чтобы восстановить связь? Это что-то мы меняем от игры к игре путем голосования.Это правило означает, что вам нужно будьте осторожны перед продолжительными атаками, так как кто-то может отрезать вам войска. В этом отношении могут быть очень полезны союзы.

Это вариант для трех игроков, основанный на стандартном варианте для двух игроков плюс нейтральная установка. Однако здесь третий игрок берет немного больше. активная роль вместо нейтральной. Чтобы настроить, вы пишете каждый на континенты на другом листе бумаги. По два активных игрока каждый выберите один, и они займут весь континент в общей сложности 20 армии.Третий (нейтральный) игрок контролирует все остальные континенты. с 20 армиями на континент (используя другой цвет для каждого континента). континент). Как только нейтральный цвет подвергся атаке, он становится активным. и может сам совершать атаки. Он не может атаковать, пока кто-то не напал на него первым. Цель игры — захватить Мир.

Risk Edition Napoleon опубликовала французская компания Tilsit. Издания в 1999 году. Подробные заметки о том, как это отличается от стандартные риски были внесены Бобом Гингеллом и доступны на моем Риск Страница издания Наполеона.Многие из этих идей могут быть включены как варианты к стандартному риску. Когда атакующий играет тройку, текущая обычная атака временно приостановлено. Атакующий может использовать ядерный вариант против любого противника. Злоумышленник идентифицирует страну-цель для ядерного удара. Целевая страна (защитник) может попытаться защитить себя в рамках «Звездных войн», выполнив бросок удваивается. Успешная защита «Звездных войн» (двойники) отменяет ядерный удар. Успешный ядерный удар удаляет все армии от цели. страна.Страна, пораженная ядерной атакой, радиоактивна на один полный перемена. Обычная атака может быть осуществлена ​​по радиоактивной стране, из соседней страны в любую соседнюю страну с потерей 50% атакующих армий (округление в большую сторону). За ход атакующего может быть нанесен только один ядерный удар. По завершении ядерного варианта начальная обычная атака фаза восстановлена.

Оригинальный FAQ был взят из копии правил Оуэна Лайна. Другой люди добавляли другие версии с течением времени.Несколько из с участниками можно связаться как:

Оуэн Лайн,
Институт математики, статистики и актуарных наук,
Университет Кента, Великобритания
[email protected]

Леон Аткинсон
[email protected]

Питер Джордж
(был [email protected] — но этот адрес больше не вроде работает и у меня нет для него нового)

Дон Вудс

Некоторые из источников для вариантов, приведенных в разделе 4: (другие были получены их изобретателями в качестве материалов для FAQ):

Журнал Games, август 1994 г.
Стр. 53

Новые правила классических игр Р.Уэйн Шмиттбергер
Опубликовано John Wiley & Sons, Inc.
ISBN 0-471-53621-0
(c) Copyright 1992

Журнал Dragon, выпуск 34, февраль 1980 г.,
(опубликовано в сети в январе 1987 г. Грэмом Уилсоном)

Parker Brothers теперь является частью Hasbro, поэтому их веб-сайт, вероятно, место для начала.
В дом Оуэна Страница

Человеческие города и аванпосты — как объединить, разрушить и сохранить стабильность

Если у вас есть вопросы о городах и аванпостах человечества, мы подробно расскажем, как они работают.Первое, что вы сделаете в новой игре 4X, — разместите форпост, пока ваше кочевое племя пустит корни и начнет развивать инфраструктуру для поддержки районов и застройки. Достигнув Древней эры, вы можете бесплатно превратить свой первый форпост в город — однако, как вы расширитесь после этого, зависит от вас.

Карта Человечества разделена на территории, и чтобы претендовать на территорию для своих людей, вы должны сначала создать форпост с одним из ваших юнитов — это влияние затрат.После размещения форпоста он будет построен в течение следующих нескольких ходов — время, необходимое для постройки, зависит от силы армии, разместившей его, и индустрии окружающих его плиток. Его также можно выполнить мгновенно за определенную плату.

Для прикрепления аванпостов к городам. будь то в сфере влияния врага.Заставу можно отделить от города бесплатно, но чтобы присоединить ее снова, нужно заплатить. Как только ваш форпост достигнет одного населения, вы сможете превратить его в город. Вот все, что вам нужно знать об управлении городами в Humankind.

Как понизить рейтинг вашего города в человечестве

Не знаете, как снизить рейтинг вашего города в Humankind? Возможно, вы приобрели новый город у независимых людей, но у вас нет инфраструктуры для его поддержки. Невозможно снова превратить город в форпост, но вместо этого вы можете объединить городов и , если изучите военную архитектуру средневековья.

Выберите город, с которым вы хотите объединиться, а затем нажмите кнопку «абсорбировать» рядом с городом, который вы хотите объединить, если вы можете себе это позволить.

Как перенести столицу в Человечество

Вы можете переместить свою столицу после изучения Имперской державы в классическую эпоху.

Как поднять городскую шапку Человечества

Количество городов, которые ваша цивилизация может поддерживать без штрафных санкций, увеличивается на протяжении всей игры.В лимит вашего города добавляются следующие вещи:

  • +1 из философии технологии в классическую эпоху
  • +1 от технологии зарубежных аванпостов в классическую эпоху
  • +1 из богословских технологий в средневековье
  • +1 от технологии меркантилизма в эпоху раннего Нового времени
  • +1 из технологии трехмачтовых кораблей в эпоху раннего Нового времени
  • +1 от Технологии городского планирования в индустриальную эпоху
  • +3 с космической орбиты в современную эпоху
  • +1 от выбора «Малого совета» в гражданском руководстве
  • +2 от наследственной черты ахеменидских персов, Тень Кира

Обратите внимание, что ваше ограничение на город — это только мягкий предел — не стесняйтесь иметь больше городов, чем позволяет ваше ограничение, если вы можете выдержать штраф влияния.

Как повысить стабильность человечества

Стабильность — важнейшая механика в Человечестве: у каждого города есть значение стабильности, которое определяет, насколько хорошо он работает. Если ваш город имеет стабильность 0-29%, это мятежных — вы не можете строить новые районы, и ваше население превратится в мятежные независимые народы. Между 30-90% стабильностью напряжений , и есть равная вероятность возникновения положительных и отрицательных событий — вы также получаете одно влияние на популяцию.Стабильность 91–100% — это стандарт, к которому вы будете стремиться, поскольку он дает повышенный шанс пережить положительные события и добавляет два влияния на популяцию.

Многие факторы снижают стабильность вашего города; вы теряете -10 за каждый построенный вами район и -20 за каждую присоединяемую территорию . Обратите внимание, что эти вычеты не применяются сразу к вашему значению устойчивости — они изменяют целевое значение устойчивости, к которому ваше фактическое значение устойчивости стремится на пять пунктов каждый ход.Если ваше влияние или деньги за ход находятся в красном цвете , это также вычитает одну стабильность за ход.

Связанный: Лучшие градостроительные игры на ПК

Вы можете увеличить свою стабильность на пять пунктов, разместив отряд на главной площади города. Строительство военных округов повысит вашу стабильность, и есть также несколько семейств инфраструктуры, которые добавляют вашей стабильности:

  • Древняя эпоха: фонтан в общественной гигиене
  • Классическая эпоха: Акведук в общественной гигиене, Городская стража в полиции
  • Средневековая эра: аптекарь в области здравоохранения
  • Индустриальная эра: полиция в полиции, больница в здравоохранении
  • Современная эпоха: очистные сооружения в общественной гигиене

Есть также несколько технологий, которые добавляют к общей стабильности при разблокировке, и унаследованные черты, такие как Тень Кира ахеменидских персов, дают +10 стабильности в городе или заставе.

Статусы города

также часто влияют на вашу стабильность: «Заблокирован» или «Гармоничный» повышает стабильность, а «Затопленный» или «Непокорный» снижает ее.

Примерно так: Пять стратегических игр, таких как Civilization

Есть несколько городских действий, которые могут повысить вашу стабильность.

  • Религиозные обряды civic открывает возможность начать «шествие» в городе, что дает +10 стабильности на 10 ходов по цене пяти денег на население в этом городе.
  • Цивик неверующих. открывает возможность «начать инквизицию», которая приносит в жертву одну популяцию в обмен на +10 стабильности на пять ходов.
  • Жертвенный алтарь ацтеков район открывает возможность «жертвовать населением» и дает +20 стабильности на десять ходов.

Как разрушать города в Человечестве

Если у вас есть аппетит к разрушению и вы не знаете, как разрушить город, вот как вы это делаете — поднесите к городу армейский отряд и используйте опцию «разграбить» в меню действий армии.Этот процесс занимает несколько ходов, но когда он завершится, города уже не будет.

Но ведь не так-то просто подойти к городу и стереть его с карты. Скорее всего, вам придется пойти на войну и выиграть несколько сражений, даже осаду. Вы можете узнать больше об этом в нашем военном руководстве Человечества.

Человечество оккупировало города

Если вы оккупировали город во время войны с другой цивилизацией, вы не добавляете его автоматически к своей территории. Вместо этого этот город остается оккупированным до конца войны, после чего вы сможете потребовать его в рамках переговоров о капитуляции.Обязательно держите несколько армий рядом с городом, который вы хотите сохранить, так как он может быть снова возвращен врагом, пока война все еще продолжается.

Связано: Справочник по культурам человечества

Это все, что вам нужно знать о городах в Человечестве. Чтобы получить больше советов, у нас есть руководство по пересечению моря в Человечестве, созданию персонажей ИИ Человечества и настройкам сложности Человечества.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Человеческие города и аванпосты — как объединить, разрушить и сохранить их стабильность», «type»: «guide», «category» : «humankind»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Sega», «genre»: «Strategy Gamer», «title»: «Humankind», «genres «: [» Стратегический игрок «,» Симулятор «]}}}}

Адвокат по автокатастрофам

Адвокат, Джон Д.Pascoe и юридическая фирма Pascoe несут ответственность за содержание этого веб-сайта, главный офис и единственный офис, расположенный в городе Френдсвуд, штат Техас. Обслуживание: Элвин, Энглтон, Атаскочита, Бей-Сити, Баклифф, Бейтаун, Бомонт, Беллэр, округ Бразория, деревня Бруксайд, Клют, Конро, Клир Лейк, Клир Лейк Шорс, округ Чемберс, Ченнелвью, Сайпресс, Дэнбери Дикинсон, Дир-Парк, Восток Хьюстон, Эль-Ларго, Фрипорт, Френдсвуд, Фресно, округ Форт-Бенд, Галвестон, округ Галвестон, Гринспойнт, Галфгейт, округ Харрис, Хичкок, Хьюстон, Хьюстон-Хайтс, Хаффман, Хамбл, Хантсвилл, округ Джефферсон, Кэти, Кема, Лейк Джексон, La Marque, La Porte, League City, Liberty County, Manvel, Memorial City Houston, Midtown Houston, Missouri City, Montgomery County, Montrose Houston, Nassau Bay, North Houston, Pasadena, Port Bolivar, Port Arthur, Pearland, Richmond, Rice Village , Ривер-Оукс, Розенберг, Рошарон, Санта-Фе, Сан-Леон, Сибрук, Берег, Сиенская плантация, Южный Хьюстон, Сахарная земля, Саутбелт Эллингтон, Весна, Техас-Сити, Тейлор-Лейк-Виллидж, Лесные массивы, Остров Тики, Томболл, Виктория, Аптаун Houston Galleria, Webster , Западная Колумбия, Вест Юниверсити Плейс и весь Техас.

Веб-страница

предназначена исключительно для жителей Техаса или лиц, ищущих представительства в Техасе. Отношения Поверенный-Клиент возникают только тогда, когда обе стороны соглашаются, что Поверенный будет представлять Клиента, и не будут созданы до тех пор, пока не будет заключено это соглашение. Веб-сайт и все его страницы предназначены для использования в образовательных целях и не являются юридической консультацией. Вся информация на каждой странице веб-сайта НЕ предполагает или утверждает, что адвокат имеет специализацию в какой-либо области юридической практики или сертификации.Адвокат не сертифицирован Техасским советом юридических специализаций.

«Джон очень профессионален и великолепен в своем деле! Он задает вопросы, чтобы его проинформировали о вашем случае, чтобы он мог дать вам лучшие варианты и совет. Он искренне хочет помочь вам и хочет добиться для вас хорошего результата. Определенно рекомендую его людям, нуждающимся в его услугах! »

Риск | Риск Вики | Fandom

Risk — это настольная пошаговая стратегия, ориентированная на мировое господство.Цель состоит в том, чтобы завоевать все территории мира, уничтожив одного или нескольких противостоящих игроков. Цифровую версию для ПК и мобильных устройств см. На https://risk-global-domination.fandom.com/

Начало []

Стандартный []

Настройка доски Risk для игры более сложна, чем во многих других играх.

  • Каждый игрок сначала считает количество игровых фишек или «армий» для первоначального развертывания. Количество армий, с которых начинается игра, зависит от количества игроков: 40 армий для двух игроков: по 35 армий для трех игроков; По 30 армий по четыре игрока; По 25 армий по пять игроков; и по 20 армий, если по шесть игроков.
  • Затем игроки по очереди претендуют на территории, размещая армию на незанятой территории до тех пор, пока все территории не будут заняты.
  • Игроки по очереди размещают оставшиеся армии на своих территориях. За каждую звезду на карте ставят отряд. После того, как все армии размещены, настоящая игра начинается с другого броска кубика, который используется для определения порядка игры.

Альтернативный способ сделать это — раздать карты территорий риска, чтобы каждый человек был назначен на разные территории.

Ход игрока []

Ход игрока состоит из пяти фаз: размещение подкреплений, сдача карт риска, атака, укрепление и получение карт риска .

Набор войск []

В начале своего хода игрок набирает новые армии (войска), а затем распределяет эти части по доске, чтобы укрепить любую территорию, занятую этим игроком. Количество призванных армий определяется суммированием следующих нескольких правил (официальные версии менялись в разных редакциях):

  • Формула территорий и городов; призыв армий, равный количеству оккупированных территорий плюс количество городов на этих оккупированных территориях, разделенное на три и округленное до ближайшего целого числа.Если результат меньше трех, округлите до трех армий.
  • Континентальный бонус; За захват всего континента игрок получает дополнительные армии, равные бонусу континента, указанному на игровом поле.
Континент Бонус
Азия 7
Северная Америка 5
Европа 5
Африка 3
Австралия 2
Южная Америка 2
  • Одна дополнительная армия для каждой столицы на оккупированных территориях игрока.
  • Любые армии, полученные в результате сдачи карт риска.
Сдать
Риск карты []

Игрок может получить армии, сдав набор из трех карт риска . Набор карт Риск состоит из одного из следующих:

  • три карты, изображающие один и тот же отряд (например, все три карты имеют изображения кавалерии)
  • три карты, показывающие по одной отрядов риска каждого типа (солдат, кавалерия, артиллерия).

Если у игрока есть пять карт до конца своего хода, он должен немедленно обменять набор.Игрок размещает армии на любой из своих территорий.

Первый набор, который нужно повернуть, дает 4 подкрепления; второй стоит 6; третий 8; четвертый 10; пятый 12; шестой — 15 и за каждый последующий дополнительный набор на 5 армий больше, чем в предыдущем наборе. Кроме того, если игрок владеет одной или несколькими территориями, изображенными на наборе сданных карт, игрок может выбрать одну из этих территорий, которая будет награждена. две дополнительные армии, которые должны быть размещены на этой территории.

Нападение []

Атаки могут быть инициированы только игроком, у которого в данный момент есть ход, и должны быть запущены с одной из территорий атакующего, против прилегающей территории или территории, связанной с морским коридором, занятой противостоящим игроком.Исход битвы решается бросанием кубиков. Каждый бросок кубиков определяет результат отдельной атаки, однако игрок может повторить этот процесс во время фазы атаки своего хода, атакуя любое количество территорий любое количество раз, прежде чем передать ход следующему игроку. Атака необязательна; игрок может вообще отказаться от атаки в течение хода.

Атакующий игрок атакует одной, двумя или тремя армиями, бросая соответствующий один, два или три кубика. По крайней мере одна армия должна оставаться на атакующей территории, не участвующей в атаке, так как территория никогда не может оставаться незанятой.Защищающийся игрок должен противостоять атаке одной или двумя армиями (используя самое большее количество армий, в настоящее время занимающих защищаемую территорию) [4 ], бросив соответствующий один или два кубика.

  • Наибольшее число кубика атакующего сравнивается с наибольшим числом кубика защищающегося. Выигрывает наибольшее число, в случае ничьей побеждает защитник.
  • Следующий по величине кубик атакующего сравнивается со вторым по величине кубиком защищающегося (при условии, что защищающийся бросил вторую армию).
  • Любые лишние кубики (кубики не подобраны против обороняющейся армии) игнорируются и не влияют на результаты.
  • При каждом сравнении кубиков проигравший удаляет одну армию со своей территории с игрового поля.

Если атака успешно уничтожает последнюю обороняющуюся армию на территории, атакующий игрок затем должен занять вновь завоеванную территорию с таким же или большим количеством армий, которое использовалось в атаке. Нет ограничений на общее количество дополнительных армий, которые могут быть отправлены для оккупации, при условии, что хотя бы одна армия остается на исходной атакующей территории.

Если атакующий игрок занимает последнюю территорию защищающегося, таким образом исключая его из игры, атакующий получает все карты риска защищающегося. Если у побеждающего игрока теперь пять или более карт, он должен обмениваться наборами, пока у него не будет меньше пяти карт. Полученные армии размещаются немедленно.

Укрепление! []

После завершения атаки и перед передачей передачи следующему игроку у игрока есть возможность маневрировать любым количеством армий с одной территории, занятой игроком, на соседнюю территорию, занятую тем же игроком.Согласно альтернативному правилу, маневрирующие армии могут путешествовать через столько территорий к своему конечному пункту назначения, сколько пожелают, при условии, что все задействованные проходные территории являются смежными и заняты одним и тем же игроком. Как всегда, на исходной территории должна быть оставлена ​​хотя бы одна армия.

Получение карты риска []

Если игрок завоевал хотя бы одну территорию в течение хода, он берет из колоды карту риска и затем обменивает ее. Затем игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

ИГРАТЬ ИГРУ

Стратегия []

Рисико (итальянская версия) в игре Базовая стратегия

Официальный свод правил дает три основных стратегических совета для классических правил:

  • Во-первых, игроки должны контролировать целые континенты, чтобы получить бонусные армии подкрепления.
  • Во-вторых, игроки должны следить за своими границами на предмет скоплений армий, которые могут означать предстоящую атаку.
  • В-третьих, игроки должны строить армии на своих границах для лучшей защиты.

Альянсы

Правила Риск не одобряют и не запрещают союзы или перемирие. Таким образом, игроки часто заключают неофициальные договоры по разным причинам, например, для защиты от атак на одной границе, пока они концентрируют свои силы в другом месте, или устранение слишком сильного игрока. Поскольку эти соглашения не подлежат исполнению по правилам, эти соглашения часто нарушаются. Создание / разрушение альянсов может быть одним из самых важных элементов игры, и это добавляет человеческое взаимодействие к явно вероятностной игре.

Вероятности игры в кости []

Защитники всегда выигрывают при броске кубиков. Это дает защищающемуся игроку преимущество в боях «один на один», но способность атакующего использовать большее количество кубиков компенсирует это преимущество, как показано в диаграммах вероятности игры в кости ниже. Фактически захват территории зависит от количества атакующих и обороняющихся армий, и связанные с этим вероятности могут быть выражены аналитически с помощью цепей Маркова [5] [6] [7] или изучены численно с использованием стохастического моделирования.

Выгодно всегда бросать максимальное количество кубиков. (Исключение: в некоторых случаях атакующий может не захотеть переместить людей в «тупиковую» территорию. В этом случае он может выбрать бросок меньше трех.)

В таблице ниже указаны вероятности всех возможных исходов одного броска кубиков атакующего и одного броска кубиков защитника:

Вероятность исхода одного броска кости при Риске (различное количество кубиков) Нападающий
одна матрица две кости три кубика
Защитник один
кубик
Защитник теряет одного 41.67% 57,87% 65,97%
Атакующий теряет одного 58,33% 42,13% 34,03%
две
игральные кости
Защитник теряет одного 25,46%
Атакующий теряет одного 74,54%
Защитник теряет двоих 22,76% 37.17%
Атакующий теряет двоих 44,83% 29,26%
Каждый теряет по одному 32,41% 33,58%

Таким образом, при броске трех кубиков против двух (максимум, который может бросить каждый игрок) или двух против одного, атакующий имеет небольшое преимущество, в противном случае преимущество имеет защищающийся. Когда большие армии противостоят друг другу, игрок будет стремиться получить большее преимущество над своим противником, нападая, а не защищаясь.(Однако наличие нескольких противников может изменить благоразумие такой стратегии.)

В следующей таблице показаны вероятности того, что атакующий выиграет целую битву между двумя странами (последовательность бросков кубиков):

Вероятность выигрыша атакующего

весь бой в Риск [5] [8]

Количество атакующих армий
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Количество
обороняющихся армий
1 42% 75% 92% 97% 99%> 99%> 99%> 99%> 99%> 99%
2 11% 36% 66% 79% 89% 93% 97% 98% 99% 99%
3 3% 21% 47% 64% 77% 86% 91% 95% 97% 98%
4 1% 9% 31% 48% 64% 74% 83% 89% 93% 95%
5 <1% 5% 21% 36% 51% 64% 74% 82% 87% 92%
6 <1% 2% 13% 25% 40% 52% 64% 73% 81% 86%
7 <1% 1% 8% 18% 30% 42% 54% 64% 73% 80%
8 <1% <1% 5% 12% 22% 33% 45% 55% 65% 72%
9 <1% <1% 3% 9% 16% 26% 36% 46% 56% 65%
10 <1% <1% 63% 6% 12% 19% 29% 38% 48% 57%

В число атакующих армий не входит минимум одна армия, которая должна оставаться на территории (т.е. поэтому, если у атакующей территории всего 10 армий, у нее будет максимум 9 атакующих армий). Желто-зеленый цвет указывает на преимущество нападающего (т.е. вероятность победы превышает 50%), а красный — на преимущество защищающегося.

Типичная ситуация — атакующий хочет захватить целый регион стран в течение одного раунда с помощью серии сражений. После каждой успешной битвы атакующий оставляет одну армию в этой стране, а оставшиеся атакующие армии переходит в следующую страну.В следующей таблице показано среднее количество стран, которые атакующий может захватить, а также 90 процентилей, начиная с определенного количества атакующих армий в первом сражении. Предполагается, что фиксированное количество армий будет защищать каждую страну.

Количество атакующих армий в первом бою: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
По одной обороняющейся армии
в каждой стране.
Среднее количество стран, которые можно победить: 0,42 1,0 1,7 2,3 3,0 3,6 4,3 5,0 5,6 6,3 6,9 7,6 8,3 8,9 9,6 10,2 10,9 11,5 12,2 12,9
Количество стран, которые можно победить с уверенностью 90%: 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 7 7 8 8 9 10 10
Две обороняющиеся армии
в каждой стране.
Среднее количество стран, которые можно победить: 0,11 0,39 0,82 1,2 1,6 2,0 2,4 2,8 3,2 3,6 3,9 4,3 4,7 5,1 5,5 5,9 6,3 6,7 7,1 7,5
Количество стран, которые можно победить с уверенностью 90%: 0 0 0 0 0 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5

Варианты правил []

За прошедшие годы Parker Brothers и Hasbro опубликовали множество различных редакций правил игры.

риск для одного игрока []

Правила этой игры для одного игрока были разработаны Майклом Левином из Филадельфии, штат Пенсильвания, и включены в Официальные правила, опубликованные в 1975 году. [9]

В эту версию для одного игрока играют по традиционным правилам Риска. Каждый игрок берет 40 армий и поочередно размещает одну армию на незанятой территории, пока каждая из них не займет 14 территорий. Остальные армии поочередно распределяются по оккупированным территориям.Остальные 14 территорий оккупированы войсками, называемыми Союзной армией. Эти армии состоят из игровых фишек, отличающихся по цвету от тех, что используются двумя игроками. Две союзные армии будут размещены на каждой незанятой территории, всего 28 армий.

Каждый игрок накапливает армии традиционным способом. В начале каждого хода Союзная армия имеет право на половину количества армий, полученных игроком, с округлением в меньшую сторону. Итак, если игрок получает в общей сложности девять армий, Союзная армия имеет право на четыре.Каждый игрок размещает армии на доске в соответствии с традиционными правилами. После того, как игрок накопил свои армии, разместил их на доске и завершил свои атаки (но до фазы укрепления), противостоящий игрок размещает количество союзных армий (определенное выше) на оккупированных союзных территориях.

Каждый игрок атакует по традиционным правилам. Игрок может атаковать другого игрока или Союзную армию. Когда игрок атакует Союзную армию, другой игрок бросает кости за Союзную армию.Сразу после размещения союзных армий игрок, разместивший их, может действовать как союзная армия и атаковать армии другого игрока. Ему не нужно использовать армии немедленно, но он может позволить им накапливаться на территории. Однако, если они не используются, другой игрок может использовать их в своих интересах, когда он получит возможность использовать силы союзников. Когда игрок командует союзными войсками, он не может атаковать свои собственные территории. Союзные войска не собирают карты риска, и они накапливают армии только описанным выше способом.

Первый игрок может сделать свой свободный ход только после того, как второй игрок перестанет атаковать Союзной Армией. Союзная армия не имеет права на свободное передвижение.

Игра заканчивается, когда один игрок теряет все свои территории. Если Союзная армия теряет все свои территории, она больше не может получать дополнительные армии, и игра продолжается в соответствии с традиционными правилами.

Риск капитала []

У каждого игрока есть «столица» на одной из изначально оккупированных территорий.Побеждает игрок, захвативший все столицы. Риск капитала часто приводит к гораздо более коротким играм.

Секретная миссия []

« Secret Mission Risk », которая была стандартной игрой в европейских изданиях в течение нескольких десятилетий [2] до 2003 года, дает каждому игроку определенную миссию, за исключением полного мирового господства. Игроки не раскрывают друг другу свои миссии до конца игры, то есть после того, как первый игрок, выполнивший миссию, показывает карту секретной миссии и побеждает в игре.

Задачи:

  • захватить Европу, Австралию и еще один континент
  • захватывают Европу, Южную Америку и еще один континент
  • захватывают Северную Америку и Африку
  • захватить Азию и Южную Америку
  • захватывают Северную Америку и Австралию
  • захват 24 территорий
  • уничтожить все армии указанного противника или, в случае самого указанного игрока, захватить 24 территории
  • захватывают 18 территорий и занимают каждую двумя войсками

В 2003 году была выпущена другая версия игры «Секретная миссия», в которой каждому игроку предлагалось выполнить четыре (более простых) секретных миссии.

Альтернативные правила сдачи карт []

В некоторых выпусках на картах отображается одна или две звезды. Карты можно обменивать, чтобы собрать несколько армий в зависимости от суммы этих звезд (от 2 до 10 звезд) в соответствии с таблицей ниже. [10] Карты можно накапливать столько, сколько желает игрок. Новые армии немедленно развертываются в любой комбинации на оккупированных территориях игрока.

Одно общее правило дома следует тем же соотношениям войск, но просто использует карты вместо звезд.Этот «валютный» метод предотвращает резкую эскалацию подкреплений, которая происходит при традиционных правилах. Игроки вынуждены сдать свои карты, если у них есть полный набор из десяти карт.

Если цель была достигнута в свой ход, этому игроку запрещается также брать карту риска в этот ход. Территория на карте не имеет значения при наборе войск.

Количество обмененных звезд Количество полученных войск
2 2
3 4
4 7
5 10
6 13
7 17
8 21
9 25
10 30

Дополнительный режим обмена карты — предложить фиксированное количество армий в зависимости от эмблемы на карте.Три пушки получат четыре армии, три пехоты получат шесть армий, три кавалерии получат восемь армий, и по одной каждой эмблеме будет десять армий.

Еще один режим обмена карт следует правилам эскалации обмена, но после награждения 15 армий за шестой обменный набор количество сбрасывается до исходных четырех армий перед тем, как снова увеличиваться с каждым обменом.

Другие варианты правил []

Официальный свод правил предлагает варианты игровой механики для «экспертов Риск », любой или все из которых могут быть использованы в зависимости от предпочтений игрока.[4] Эти предложения включают:

  • Уменьшение скорости, с которой наборы карт риска увеличиваются в стоимости, так что они повышаются только на 1 каждый раз
  • Позволяет армиям перемещаться на любую контролируемую территорию, если между ней и пунктом назначения есть примыкание. (А не только ближайший сосед)
  • Предоставление преимущества атаки (возможность перебросить один кубик за бой) при атаке с территории или на территорию, для которой атакующий держит карту риска .
  • Предоставляет атакующим возможность изменить один из брошенных кубиков так, чтобы показывалась шестерка. Атакующий может сделать это только один раз за ход.

В дополнение к этим официальным вариантам, многие компьютерные и интернет-версии имеют разные правила, а игровые клубы часто используют внутренние правила или правила, скорректированные с учетом соревнований. Сюда могут входить такие структуры, как форты, свободная игра (игроки ходят по очереди одновременно) или другие правила.

Территории []

Ниже приведен типичный макет игрового поля Risk с таблицей соответствующих названий континентов и территорий.[11] Каждая территория на типичном игровом поле Risk представляет собой реальный географический или политический регион на Земле. Таким образом, границы территорий напоминают географию этих регионов. Это обеспечивает внутреннее пространство, на котором можно разместить армейские подразделения, добавляет элемент реализма в игру, а также добавляет сложности.

Изображение игрового поля Risk , показывающее различные территории, приблизительные их границы и их обычную окраску.

Северная Америка (5)
  1. Аляска
  2. Альберта [примечание 1]
  3. Центральная Америка
  4. Восточная часть США
  5. Гренландия
  6. Северо-Западная территория
  7. Онтарио [примечание 1]
  8. Квебек [примечание 1]
  9. Западная часть США

Юг (2)

  1. Аргентина
  2. Бразилия
  3. Перу
  4. Венесуэла
Европа (5)
  1. Великобритания
  2. Исландия
  3. Северная Европа
  4. Скандинавия
  5. Южная Европа
  6. Украина [примечание 1]
  7. Западная Европа

Африка (3)

  1. Конго
  2. Восточная Африка
  3. Египет
  4. Мадагаскар
  5. Северная Африка
  6. ЮАР
Азия (7)
  1. Афганистан
  2. Китай
  3. Индия
  4. Иркутск
  5. Япония
  6. Камчатка
  7. Ближний Восток
  8. Монголия
  9. Сиам [примечание 1]
  10. Сибирь
  11. Урал
  12. Якутск

Океания (2)

  1. Восточная Австралия
  2. Индонезия
  3. Новая Гвинея
  4. Западная Австралия


Примечание: числа в скобках представляют количество дополнительных армий, предоставленных на этапе подкрепления хода игрока, который контролирует все территории на этом континенте.

J-повороты не считаются незаконными, в отличие от разворотов — Greeley Tribune

ВОПРОС «Я живу в Виндзоре, где находится Main Street / Colo.392 выровнена с обеих сторон в центре города со знаками «Разворот запрещен» на обоих перекрестках и в середине кварталов. Однако водители выполняют J-повороты через сплошную желтую линию «часто перед встречным движением», чтобы припарковаться перед предприятиями. Недавно я стал свидетелем того, как это делала машина, а сзади ехала машина Виндзорской полиции, продолжавшая свой веселый путь. Что хорошего в этих знаках «Разворот запрещен», если полицейское управление Виндзора их не применяет?

ОТВЕТ »Сначала мы рекомендуем проверить свой алфавит.Есть разница между разворотом и поворотом на J, особенно когда дело касается закона. Начальник полиции Виндзора Джон Майклс сообщает, что он усвоил этот урок много лет назад, когда выписал водителю штраф за то, что он сделал то, что вы говорите. Однако в суде дело не прошло, потому что поворот водителя технически не был разворотом.

«Вы не можете мешать движению или въезжать, а затем выезжать», — сказал Майклс. «Это одно из тех уникальных обстоятельств. Это сложно. Это на 100 процентов незаконно или нет? По этому поводу, безусловно, есть некоторые разногласия.”

По словам Майклса, полиция

Виндзора должна следить за полным, полным нарушением разворота или если J-поворот водителя приводит к какому-либо другому нарушению, например, удару по припаркованной машине или выезду из-под встречного движения.

Если бы вы сделали то же самое, например, в Грили, полиция, вероятно, также посмотрела бы в другую сторону. Сержант. Том Уолд из полиции Грили сказал, что полицейские будут следить за такими поворотами, чтобы помешать движению, прежде чем выписывать штраф.

ВОПРОС »Почему американский флаг наполовину штатный? Я думал, что только президент может приказать спустить американские флаги, но губернатор.Джон Хикенлупер приказал их спустить. Как он может это сделать?

ОТВЕТ »В последнем случае 9 марта это был приказ губернатора:

«Gov. Сегодня Джон Хикенлупер приказал во вторник, 13 марта, спустить флаги на всех общественных зданиях штата, чтобы не было штатных сотрудников, в честь штабного сержанта армии США. Джордан Л. Беар, убитый в этом месяце в Афганистане. Флаги следует опускать от восхода до захода солнца. … «

Согласно Кодексу флага, это вполне приемлемо.Правило:

«Раздел 7m Кодекса флага разрешает губернатору укомплектовать американский флаг наполовину в случае смерти нынешнего или бывшего должностного лица правительства штата или смерти военнослужащего из этого штата, который умирает во время смерти. на действительной службе.

«Президент, для сравнения, уполномочен наполовину укомплектовать американский флаг провозглашением после смерти главных деятелей правительства США и губернатора штата, территории или владения, а также в случае смерти. других официальных лиц или иностранных сановников.”

Мэр города, если вам интересно, не может приказать спустить флаг США.

Вы можете узнать обо всех правилах этикета флага на сайте www.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *