Дорожные знаки населенный пункт: Дорожный знак 5.23.1 «Начало населенного пункта» | Пдд онлайн

Содержание

Дорожный знак 5.23.1 «Начало населенного пункта» | Пдд онлайн

Понятие «Населенный пункт» в Правилах дорожного движения несколько отличается от административно-территориального или географического понимания этого термина.

Согласно пункту 1.2 ПДД, населенный пункт — это (процитируем!) «застроенная территория, въезды на которую и выезды с которой обозначены знаками 5.23.1 — 5.26».

Следовательно, критерием отнесения того или иного участка дороги к населенному пункту является наличие установленных на дороге парных знаков особых предписаний трех видов с одноименными называниями «Начало населенного пункта» и «Конец населенного пункта».

Однако вернемся к теме комментария и попытаемся рассмотреть только знак «Начало населенного пункта».

Если внимательно приглядеться к фактуре знаков, то можно выделить два основных типа знаков, обозначающих начало населенного пункта: 1) черный текст или изображение — на белом фоне; 2) белый текст — на синем фоне.

И все равно — вполне закономерен вопрос: «А для чего в Правилах предусмотрены два типа знака с одноименными названиями?». А ответ на этот вопрос очень прост.

Дорожные знаки 5.23.1 (название населенного пункта) и 5.23.2 (изображение населенного пункта) — «черное на белом» — применяются для того, чтобы обозначить начало населенного пункта, в котором действуют Правила дорожного движения, устанавливающие особый порядок движения. А именно —  движения в населенном пункте.

А если проще, то знаки «Населенные пункт» — «черное на белом» — свидетельствуют о том, что водитель въезжает в «НАСТОЯЩИЙ» населенный пункт, где действуют правила движения именно в населенном пункте.

То есть — все разделы и пункты ПДД, в которых встречается словосочетание «в населенном пункте», относятся к участку дороги, обозначенному черно-белым знаком «Начало населенного пункта».

Наиболее наглядно это можно продемонстрировать на примере скоростного режима. Двигаясь по знаку 5.23.1, водитель должен снизить скорость до разрешенных 60 км/ч, потому что он въехал в «настоящий» населенный пункт.

В свою очередь, знак 5.25 «Начало населенного пункта» — «белое на синем» — свидетельствует о том, что водитель въезжает в «НЕНАСТОЯЩИЙ» населенный пункт и по Правилам продолжает движение по дороге ВНЕ населенного пункта.

У логически мыслящего человека возникнет сомнение в целесообразности данного знака. А зачем он вообще нужен? Ответ на этот животрепещущий вопрос мы дадим в соответствующем комментарии.

И — поверьте! — сумеем убедить страждущих в его необходимости. В настоящий момент нам необходимо лишь уяснить, что бело-синий знак «Начало населенного пункта» указывает на условия движения ВНЕ населенного пункта.

Следовательно, и скоростной режим здесь должен быть соответствующим: например, для автомобилей категории «В» (что до знака, что после него) скорость ограничена 90 км/ч.

Попробуем сделать вывод по теме комментария — дорожный знак 5.23.1 «Начало населенного пункта».

Таким образом, интересующий нас знак «Начало населенного пункта» (черное название населенного пункта на белом фоне) указывает водителю на то, что он въезжает на участок дороги, на котором действуют правила движения именно в населенном пункте.

Этот статус дорога будет сохранять до установки соответствующего знака «Конец населенного пункта» (5.24.1).

Если данная информация была для вас полезна, напишите, пожалуйста, об этом в комментариях. Если возникнут вопросы, пишите, обязательно постараюсь вам помочь.

Пдд онлайн от команды autoass!

Содержание статьи:
  • знак населенный пункт
  • населенный пункт на синем фоне
  • знак населенный пункт на синем фоне
  • название населенного пункта на синем фоне
    Метки: начало населенного пункта     

Дорожный знак 5.23.1 «Начало населенного пункта» | Пдд онлайн

Понятие «Населенный пункт» в Правилах дорожного движения несколько отличается от административно-территориального или географического понимания этого термина.

Согласно пункту 1.2 ПДД, населенный пункт — это (процитируем!) «застроенная территория, въезды на которую и выезды с которой обозначены знаками 5.23.1 — 5.26».

Следовательно, критерием отнесения того или иного участка дороги к населенному пункту является наличие установленных на дороге парных знаков особых предписаний трех видов с одноименными называниями «Начало населенного пункта» и «Конец населенного пункта».

Однако вернемся к теме комментария и попытаемся рассмотреть только знак «Начало населенного пункта».

Если внимательно приглядеться к фактуре знаков, то можно выделить два основных типа знаков, обозначающих начало населенного пункта: 1) черный текст или изображение — на белом фоне; 2) белый текст — на синем фоне.

И все равно — вполне закономерен вопрос: «А для чего в Правилах предусмотрены два типа знака с одноименными названиями?». А ответ на этот вопрос очень прост.

Дорожные знаки 5.23.1 (название населенного пункта) и 5.23.2 (изображение населенного пункта) — «черное на белом» — применяются для того, чтобы обозначить начало населенного пункта, в котором действуют Правила дорожного движения, устанавливающие особый порядок движения. А именно —  движения в населенном пункте.

А если проще, то знаки «Населенные пункт» — «черное на белом» — свидетельствуют о том, что водитель въезжает в «НАСТОЯЩИЙ» населенный пункт, где действуют правила движения именно в населенном пункте.

То есть — все разделы и пункты ПДД, в которых встречается словосочетание «в населенном пункте», относятся к участку дороги, обозначенному черно-белым знаком «Начало населенного пункта».

Наиболее наглядно это можно продемонстрировать на примере скоростного режима. Двигаясь по знаку 5.23.1, водитель должен снизить скорость до разрешенных 60 км/ч, потому что он въехал в «настоящий» населенный пункт.

В свою очередь, знак 5.25 «Начало населенного пункта» — «белое на синем» — свидетельствует о том, что водитель въезжает в «НЕНАСТОЯЩИЙ» населенный пункт и по Правилам продолжает движение по дороге ВНЕ населенного пункта.

У логически мыслящего человека возникнет сомнение в целесообразности данного знака. А зачем он вообще нужен? Ответ на этот животрепещущий вопрос мы дадим в соответствующем комментарии.

И — поверьте! — сумеем убедить страждущих в его необходимости. В настоящий момент нам необходимо лишь уяснить, что бело-синий знак «Начало населенного пункта» указывает на условия движения ВНЕ населенного пункта.

Следовательно, и скоростной режим здесь должен быть соответствующим: например, для автомобилей категории «В» (что до знака, что после него) скорость ограничена 90 км/ч.

Попробуем сделать вывод по теме комментария — дорожный знак 5.23.1 «Начало населенного пункта».

Таким образом, интересующий нас знак «Начало населенного пункта» (черное название населенного пункта на белом фоне) указывает водителю на то, что он въезжает на участок дороги, на котором действуют правила движения именно в населенном пункте.

Этот статус дорога будет сохранять до установки соответствующего знака «Конец населенного пункта» (5.24.1).

Если данная информация была для вас полезна, напишите, пожалуйста, об этом в комментариях. Если возникнут вопросы, пишите, обязательно постараюсь вам помочь.

Пдд онлайн от команды autoass!

Содержание статьи:
  • знак населенный пункт
  • населенный пункт на синем фоне
  • знак населенный пункт на синем фоне
  • название населенного пункта на синем фоне
    Метки: начало населенного пункта     

Предупреждающие дорожные знаки 1.5-1.10 | AVTONAUKA.RU

В этой части рассмотрим группу предупреждающих дорожных знаков «Пересечение с трамвайной линией», «Пересечение равнозначных дорог», «Пересечение с круговым движением», «Светофорное регулирование», «Разводной мост» и «Выезд на набережную».

Знак 1.5 «Пересечение с трамвайной линией»

Дорожный знак 1.5 «Пересечение с трамвайной линией» предупреждает о приближении к пересечению с трамвайной линией.

Знак 1.5 устанавливают перед пересечением дороги с трамвайными путями вне перекрестка, а также перед перекрестками (площадями), через которые проходят трамвайные пути, если расстояние видимости путей менее 50 метров.

В населённом пункте знак 1.5 «Пересечение с трамвайной линией» устанавливают на расстоянии 50-100 м до пересечения. Допускается расположение знака и на другом расстоянии, при этом знак применяется с табличкой 8.1.1 «Расстояние до объекта».

За пределами города, имеющего внутреннюю трамвайную сеть, в нашей стране пересечение с трамвайной линией встречается крайне редко. Но если такое повстречается, то знак 1.5 будет расположен, как и другие предупреждающие знаки вне населенного пункта, на расстоянии 150-300 м до участка с трамвайными путями.

При одинаковых правах на проезд (когда движение разрешено одновременно и трамваю и «не трамваю») трамвай имеет преимущество перед безрельсовым транспортом. Поэтому, подъезжая к участку дороги, обозначенным знаком 1.5 «Пересечение с трамвайной линией», необходимо быть готовым уступить дорогу трамваю. По вопросам приоритета трамваев рекомендую статьи Преимущество трамвая и Правила проезда нерегулируемых перекрестков.

 

Знак 1. 6 «Пересечение равнозначных дорог»

Дорожный знак 1.6 «Пересечение равнозначных дорог» предупреждает о приближении к равнозначному перекрестку. Равнозначный перекресток — это такой, дороги которого равны по значению. Подробнее — в статье Проезд нерегулируемых перекрестков.

Знак 1.6 означает, что впереди по движению нерегулируемый перекресток, на котором очередность проезда, установленная знаками приоритета, отменяется, и вступает в силу правило «Помеха справа». Нужно быть готовым уступить дорогу транспортным средствам, приближающимся справа.

Кроме этого, на таких перекрестках запрещается обгон и движение по встречной полосе в пределах перекрестка. Участок дороги до и после равнозначного перекрестка может оказаться без дорожной разметки, но наказание следует именно за выезд на встречную полосу.

Знак 1.6 «Пересечение равнозначных дорог» устанавливают на подъездах к равнозначному перекрестку, с которых расстояние видимости перекрестка вне населенных пунктов менее 150 м, а в населенных пунктах — менее 50 м.

Допускается расположение знака и на другом расстоянии от перекрестка. В таком случае знак применяется с табличкой 8.1.1 «Расстояние до объекта».

Знак 1.7 «Пересечение с круговым движением»

Дорожный знак 1.7 «Пересечение с круговым движением» предупреждает о приближении к круговому перекрестку, который обозначен знаком 4.3 «Круговое движение».

Вне населённого пункта знак 1.7 устанавливают перед каждым перекрестком на расстоянии 150-300 м, в населённом пункте — на расстоянии 50-100 м перед перекрестками, расстояние видимости которых менее 50 м, а также перед перекрестками, на которых отсутствует искусственное освещение.

Допускается расположение знака и на другом расстоянии, при этом знак будет применен с табличкой 8.1.1 «Расстояние до объекта».

С ноября 2017 года вступили в силу новые правила движения по круговому перекрестку. Подробнее — в статье Проезд перекрестков с круговым движением.

Знак 1.8 «Светофорное регулирование»

Дорожный знак 1. 8 «Светофорное регулирование» предупреждает о приближении к участку дороги (кроме железнодорожных переездов), на котором очередность движения регулируется светофором.

Вне населённого пункта знак 1.8 устанавливается на расстоянии 150-300 м, в населённом пункте — на расстоянии 50-100 м. Допускается расположение знака и на другом расстоянии, при этом знак применяется с табличкой 8.1.1 «Расстояние до объекта».

Знак 1.8 «Светофорное регулирование» устанавливают вне населенных пунктов перед каждым перекрестком, пешеходным переходом или участком дороги, кроме железнодорожных переездов, движение на которых регулируется светофорами.

В населенных пунктах знак «Светофорное регулирование» устанавливают перед первым после въезда в населенный пункт перекрестком или пешеходным переходом, которые регулируются светофором, а также когда расстояние видимости светофора в населенном пункте менее 100 метров.

Желтый фон знака 1.8 «Светофорное регулирование» означает, что знак временный. Чаще всего такой знак устанавливают в местах проведения дорожных работ.

Знак 1.9 «Разводной мост»

Дорожный знак 1.9 «Разводной мост» предупреждает о приближении к разводному мосту или паромной переправе. Его устанавливают перед всеми разводными мостами и паромными переправами.

Вне населённого пункта знак 1.9 «Разводной мост» устанавливается на расстоянии 150-300 м, в населённом пункте — на расстоянии 50-100 м. Допускается расположение знака и на другом расстоянии, при этом знак применяется с табличкой 8.1.1 «Расстояние до объекта».

Вне населенного пункта знак 1.9 «Разводной мост» обязательно повторяется, т.е. устанавливается дважды. Повторный знак устанавливают на расстоянии не менее 50 метров от опасного участка.

Работник паромной переправы является регулировщиком. Его указания, как регулировщика, на территории паромной переправы обязательны для выполнения.

Знак 1.10 «Выезд на набережную»

Дорожный знак 1.10 «Выезд на набережную» предупреждает, что впереди участок дороги, пролегающей по набережной или по берегу какого-нибудь водоема. Знак устанавливают независимо от того, есть дорожное ограждение со стороны водоема, или его нет.

Вне населённого пункта знак 1.10 «Выезд на набережную» устанавливается на расстоянии 150-300 м, в населённом пункте — на расстоянии 50-100 м. Знак может быть установлен и на другом расстоянии, в таком случае он применяется с табличкой 8.1.1 «Расстояние до объекта».

Вне населенного пункта знак 1.10 «Выезд на набережную» обязательно устанавливают повторно. Повторный знак размещают на расстоянии не менее 50 метров от опасного участка.

Полный список предупреждающих дорожных знаков находится в Приложении 1 ПДД.

Навигация по серии статей<< Предупреждающие дорожные знаки 1.1-1.4.6Дорожные знаки 1.11.1-1.12.2 «Опасные повороты» >>

Информационно-указательные знаки — Правила дорожного движения

Правила дорожного движения

Пункт 33 ПДД, «Информационно-указательные знаки«

[Смотрите дополнительно видео:

• Занятие «Информационно-указательные знаки» Видеокурса «ПДД Украины» >>]

Быстрый поиск дорожных знаков и табличек:

5. 1
«Автомагистраль». Дорога, нa кoторoй действуют особые услoвия дорожного движения, предусмотренные разделoм 27 настоящиx Правил.

 

5.2 «Конец автомагистрали»

 

5.3
«Дорога для автомобилей». Дорога, нa котоpoй действуют особые услoвия дорожного движения, предусмотренные разделoм 27 настоящих Правил (зa исключением пункта 27.3 нaстоящих Правил).

 

5.4

«Конец дороги для автомобилeй»

 

5.5

«Дорога с односторонним движением».

Дорогa или отделенная проезжая часть, пo котopoй движение транспортных средств по всeй ширине осуществляется толькo в одном напaвлeнии.

 

5.6

«Конец дороги с односторoнним движением».

 

5.7.1
5.7.2  
«Выезд нa дорогу с односторонним движением». Указывaют направление движения нa пересекаемой дороге, если нa нeй организовано одностороннее движение. Движениe транспортных средств по этoй дороге или проезжей части разрешаетcя только в направлении показаннoм стрелкой.

 

5. 8

«Дорога с полосой для движeния маршрутных транспортных средств». Дорога, нa которой движение транспортных средств осуществляетcя по установленному маршруту пo специально отведенной полосе навстречу общeму потоку транспортных средcтв.

 

5.9

«Конец дороги с полосoй для движения маршрутных транспортных средcтв».

 

5.10.1
5.10.2  
«Выезд нa дорогу с полосой для движeния маршрутных транспортных средcтв».
5. 11
«Полоса для движeния маршрутных транспортных средств». Полоса предназначенa толькo для транспортных средств, движущихся пo установленным маршрутам попутно с oбщим потоком транспортных средcтв.
Действие знака распространяется нa полосу движения, над которoй он установлен. Действие знака, установленногo справа oт дороги, распространяется нa прaвую полосу движения.

 

5.12
«Конец полосы для движения маршрутныx транспортных средств».

 

5.13

Дорожные знаки России — Википедия. Что такое Дорожные знаки России

Номер знакаИзображениеНазваниеПояснение
1. 1Железнодорожный переезд со шлагбаумом
1.2Железнодорожный переезд без шлагбаумаУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до переезда.

Приближение к железнодорожному переезду, не оборудованному шлагбаумом. Водитель должен быть готов к остановке перед переездом. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 метров до переезда.

1.3.1Однопутная железная дорогаУстанавливаются непосредственно перед железнодорожными переездами без шлагбаума. Информирует водителя о наличии одного пересечения с железной дорогой, не оборудованного шлагбаумом.
1.3.2Многопутная железная дорогаУстанавливаются непосредственно перед железнодорожными переездами без шлагбаума. Информирует водителя о наличии нескольких пересечений с железной дорогой, не оборудованных шлагбаумом.
1.4.1Приближение к железнодорожному переездуДополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 150—300 метров.
1.4.2Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 100—200 метров.
1.4.3Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 50—100 метров.
1.4.4Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 150—300 метров.
1.4.5Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 100—200 метров.
1.4.6Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 50—100 метров.
1.5Пересечение с трамвайной линиейУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до пересечения. Предупреждает о приближении к пересечению с трамвайными путями вне перекрёстка или перед перекрёстком при ограниченной видимости трамвайных путей (менее 50 м). Водитель должен быть готов остановиться, чтобы уступить дорогу трамваю.
1.6Пересечение равнозначных дорогУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала пересечения.

Может быть оборудован пешеходным переходом. Водитель должен быть готов уступить дорогу любым транспортным средствам, приближающимся справа, и пешеходам.

1.7Пересечение с круговым движениемУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до пересечения.

Предупреждает о приближении к круговому перекрёстку. Движение в кольце идёт против часовой стрелки. Водителю рекомендуется снизить скорость, быть готовым уступить дорогу транспортным средствам, имеющим преимущество.

1.8Светофорное регулированиеУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждает о перекрёстке, пешеходном переходе или другом участке дороги, движение на которых регулируется светофором. Водитель должен быть готов остановиться на красный запрещающий сигнал светофора.

1.9Разводной мостУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Разводной мост или паромная переправа. При въезде на паром необходимо руководствоваться указаниями дежурного по паромной переправе, пропуская транспортные средства, съезжающие с парома. Водитель должен быть готов остановиться перед разводным мостом или переправой, если въезд на мост или переправу закрыт. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до начала опасного участка.

1.10Выезд на набережнуюУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Выезд на набережную или берег. Предупреждают водителей о выезде на набережную, берег реки, озера, где имеется опасность съезда транспортного средства в воду. Водителю рекомендуется снизить скорость, оценить ситуацию. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до начала опасного участка.

1.11.1Опасный поворотУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Закругление дороги малого радиуса или с ограниченной видимостью направо. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.11.2Опасный поворотУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Закругление дороги малого радиуса или с ограниченной видимостью налево. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.12.1Опасные поворотыУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждают о приближении к участку дороги с двумя опасными поворотами, следующими друг за другом. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.12.2Опасные поворотыУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждают о приближении к участку дороги с двумя опасными поворотами, следующими друг за другом. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.13Крутой спускЦифрами указывается уклон в сотых долях. Водителю может потребоваться перейти на пониженную передачу, или активировать тормоз-замедлитель
1.14Крутой подъёмЦифрами указывается уклон в сотых долях. Водителю может потребоваться увеличить скорость движения или перейти на пониженную передачу.

Если уклон обозначен знаками 1.13 или 1.14, то в случае затруднённого встречного разъезда уступить дорогу должен водитель, движущийся на спуск.

1.15Скользкая дорогаУчасток дороги с повышенной скользкостью проезжей части. Водитель обязан снизить скорость и быть готовым к возникновению заноса.
1.16Неровная дорогаУчасток дороги, имеющий неровности на проезжей части (волнистость, выбоины, неплавные сопряжения с мостами и тому подобное). Водителю рекомендуется снизить скорость.
1.17Искусственная неровностьПредупреждает об искусственной неровности на дороге. Водителю необходимо снизить скорость.
1.18Выброс гравияУчасток дороги, на котором возможен выброс гравия, щебня и тому подобного из-под колёс транспортных средств. Водителю рекомендуется снизить скорость, чтобы избежать повреждения своего и других транспортных средств гравием.
1.19Опасная обочинаУчасток дороги, на котором съезд на обочину опасен. Водителю требуется внимательно следить за габаритами автомобиля, чтобы не допустить съезда на обочину.
1.20.1Сужение дорогиС обеих сторон. Водитель, движущийся по заканчивающейся полосе, должен быть готов уступить дорогу транспортным средствам, движущимся без смены полосы.
1.20.2Сужение дорогиС правой стороны. Водитель, движущийся по заканчивающейся полосе, должен быть готов уступить дорогу транспортным средствам, движущимся без смены полосы.
1.20.3Сужение дорогиС левой стороны. Водитель, движущийся по заканчивающейся полосе, должен быть готов уступить дорогу транспортным средствам, движущимся без смены полосы.
1.21Двустороннее движение.Начало участка дороги (проезжей части) с встречным движением. Водитель должен быть готов к появлению встречных транспортных средств.
1.22Пешеходный переходПешеходный переход, обозначенный знаками 5.19.1, 5.19.2 и (или) разметкой 1.14.1 и 1.14.2. Водитель должен быть готов остановиться, чтобы пропустить пешеходов.
1.23ДетиУчасток дороги вблизи детского учреждения (школы, оздоровительного лагеря и тому подобного), на проезжей части которой возможно появление детей. Водитель должен быть готов остановиться, чтобы пропустить детей, переходящих дорогу.
1.24

Дорожные знаки России — Википедия

Номер знакаИзображениеНазваниеПояснение
1.1Железнодорожный переезд со шлагбаумом
1.2Железнодорожный переезд без шлагбаумаУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до переезда.

Приближение к железнодорожному переезду, не оборудованному шлагбаумом. Водитель должен быть готов к остановке перед переездом. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 метров до переезда.

1.3.1Однопутная железная дорогаУстанавливаются непосредственно перед железнодорожными переездами без шлагбаума. Информирует водителя о наличии одного пересечения с железной дорогой, не оборудованного шлагбаумом.
1.3.2Многопутная железная дорогаУстанавливаются непосредственно перед железнодорожными переездами без шлагбаума. Информирует водителя о наличии нескольких пересечений с железной дорогой, не оборудованных шлагбаумом.
1.4.1Приближение к железнодорожному переездуДополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 150—300 метров.
1.4.2Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 100—200 метров.
1.4.3Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 50—100 метров.
1.4.4Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 150—300 метров.
1.4.5Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 100—200 метров.
1.4.6Дополнительное предупреждение о приближении к железнодорожному переезду вне населённых пунктов. Этот знак может устанавливаться одновременно на правой и левой стороне дороги (наклонная красная полоса направлена в сторону проезжей части) за 50—100 метров.
1.5Пересечение с трамвайной линиейУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до пересечения. Предупреждает о приближении к пересечению с трамвайными путями вне перекрёстка или перед перекрёстком при ограниченной видимости трамвайных путей (менее 50 м). Водитель должен быть готов остановиться, чтобы уступить дорогу трамваю.
1.6Пересечение равнозначных дорогУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала пересечения.

Может быть оборудован пешеходным переходом. Водитель должен быть готов уступить дорогу любым транспортным средствам, приближающимся справа, и пешеходам.

1.7Пересечение с круговым движениемУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до пересечения.

Предупреждает о приближении к круговому перекрёстку. Движение в кольце идёт против часовой стрелки. Водителю рекомендуется снизить скорость, быть готовым уступить дорогу транспортным средствам, имеющим преимущество.

1.8Светофорное регулированиеУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждает о перекрёстке, пешеходном переходе или другом участке дороги, движение на которых регулируется светофором. Водитель должен быть готов остановиться на красный запрещающий сигнал светофора.

1.9Разводной мостУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Разводной мост или паромная переправа. При въезде на паром необходимо руководствоваться указаниями дежурного по паромной переправе, пропуская транспортные средства, съезжающие с парома. Водитель должен быть готов остановиться перед разводным мостом или переправой, если въезд на мост или переправу закрыт. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до начала опасного участка.

1.10Выезд на набережнуюУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Выезд на набережную или берег. Предупреждают водителей о выезде на набережную, берег реки, озера, где имеется опасность съезда транспортного средства в воду. Водителю рекомендуется снизить скорость, оценить ситуацию. Этот знак дублируется только вне населённого пункта, второй знак устанавливается на расстоянии не менее 50 м до начала опасного участка.

1.11.1Опасный поворотУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Закругление дороги малого радиуса или с ограниченной видимостью направо. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.11.2Опасный поворотУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Закругление дороги малого радиуса или с ограниченной видимостью налево. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.12.1Опасные поворотыУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждают о приближении к участку дороги с двумя опасными поворотами, следующими друг за другом. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1. 12.2Опасные поворотыУстанавливаются в населённом пункте за 50—100 м, вне населённых пунктов за 150—300 м до начала опасного участка.

Предупреждают о приближении к участку дороги с двумя опасными поворотами, следующими друг за другом. Водитель должен помнить, что на таких участках запрещены такие манёвры как обгон, разворот и движение задним ходом. Водитель обязан снизить скорость для безопасного проезда кривой.

1.13Крутой спускЦифрами указывается уклон в сотых долях. Водителю может потребоваться перейти на пониженную передачу, или активировать тормоз-замедлитель
1.14Крутой подъёмЦифрами указывается уклон в сотых долях. Водителю может потребоваться увеличить скорость движения или перейти на пониженную передачу.

Если уклон обозначен знаками 1.13 или 1.14, то в случае затруднённого встречного разъезда уступить дорогу должен водитель, движущийся на спуск.

1.15Скользкая дорогаУчасток дороги с повышенной скользкостью проезжей части. Водитель обязан снизить скорость и быть готовым к возникновению заноса.
1.16Неровная дорогаУчасток дороги, имеющий неровности на проезжей части (волнистость, выбоины, неплавные сопряжения с мостами и тому подобное). Водителю рекомендуется снизить скорость.
1.17Искусственная неровностьПредупреждает об искусственной неровности на дороге. Водителю необходимо снизить скорость.
1.18Выброс гравияУчасток дороги, на котором возможен выброс гравия, щебня и тому подобного из-под колёс транспортных средств. Водителю рекомендуется снизить скорость, чтобы избежать повреждения своего и других транспортных средств гравием.
1.19Опасная обочинаУчасток дороги, на котором съезд на обочину опасен. Водителю требуется внимательно следить за габаритами автомобиля, чтобы не допустить съезда на обочину.
1.20.1Сужение дорогиС обеих сторон. Водитель, движущийся по заканчивающейся полосе, должен быть готов уступить дорогу транспортным средствам, движущимся без смены полосы.
1.20.2

Коричневые туристические указатели | Совет графства Северный Йоркшир

Кандидатам следует убедиться, что их туристическое направление соответствует критериям в следующих областях:

Туристический объект

Заявки на получение туристических знаков будут оцениваться по критериям местоположения, которые варьируются в зависимости от того, классифицируются они как городские или сельские. Они определены как:

Городской

сельский

Описание места

Добраться до туристического места на автомобиле можно по шоссе общего пользования, максимальная скорость которого установлена ​​на уровне 40 миль в час или ниже .

Подъезд к туристическому объекту на автомобиле осуществляется по шоссе общего пользования, максимальная скорость которого установлена ​​на выше 40 миль в час.

Критерии привлекательности

Индивидуальные аттракционы обычно не подписываются.

Установка знаков для крупных туристических достопримечательностей может быть рассмотрена, если достигается выгода с точки зрения организации дорожного движения и / или безопасности дорожного движения.

Подпись может быть предоставлена ​​при соблюдении «критериев качества».

Критерии туристических объектов

Индивидуальные аттракционы обычно не подписываются.

Установка знаков для крупных туристических достопримечательностей может быть рассмотрена, если достигается выгода с точки зрения организации дорожного движения и / или безопасности дорожного движения.

Подпись может быть предоставлена ​​при соблюдении «критериев качества».

Знаки на объектах обычно не устанавливаются в деревнях, однако они могут быть рассмотрены, если будет достигнута выгода с точки зрения организации движения и / или безопасности дорожного движения.

Во избежание перегрузки информационных знаков на отдельных перекрестках разрешено максимальное количество туристических знаков:

  • Дороги с ограничением скорости 30 или 40 миль / ч — 3
  • Дороги с ограничением скорости 50 миль / ч и выше — 4
  • Если на конкретном перекрестке находится больше, чем максимальное количество туристических дорожных знаков, приоритет будет отдаваться направлениям с наибольшим количеством посетителей

Не следует предполагать, что дорожные знаки для туристов будут установлены на всех подходящих подъездных путях к месту назначения туристов.

Обратите внимание, что право на участие в соответствии с «критериями качества» и «критериями местонахождения» не означает право на использование вывесок.

Качество привлекательности

Заявитель должен продемонстрировать в рамках заявки, что туристическое направление соответствует следующим критериям качества:

  • Имеются все соответствующие согласия других органов (если применимо), например соответствующее разрешение на строительство, наличие сертификата пожарной безопасности и сертификатов здоровья и гигиены для персонала, занятого приготовлением пищи.
  • Парковка это:
    • Безопасный доступ на территории или поблизости (в пределах 250 м). Примечание: в большинстве случаев парковка на улице не будет считаться приемлемой заменой парковки на улице.
    • Способен удовлетворить потребности посетителей в отношении вместимости и при необходимости разместить автобусы
    • Может предоставить охраняемую стоянку для велосипедов.
  • Есть соответствующие туалеты, в том числе удобства для людей с ограниченными возможностями, как в пункте назначения, так и поблизости.
  • Имеется соответствующий рекламный материал, включая четкую и точную карту и / или направления.
  • Пункт назначения в целом хорошего качества, в хорошем состоянии и соответствует стандартам доступности, подходящим для его использования, в частности, законодательству, касающемуся доступа для инвалидов, содержащемуся в Законе о дискриминации инвалидов 1995 года.
  • Туристические достопримечательности аккредитованы «Службой обеспечения качества посещений» (VAQAS) или другой признанной национальной или региональной организацией подобного рода.
  • Туристические объекты признаны соответствующим органом , занимающимся поддержанием стандартов качества.

Обратите внимание, что соответствие критериям «Критерии качества» и «Критерии размещения» не означает право на использование вывесок.

Расположение аттракциона

Примеры организаций, которые были бы приемлемыми:

Аттракцион

Требование обеспечения качества

Области особого интереса

Natural England

Пляжи, места для пикника, смотровые площадки

Награды Голубого флага, Награды Тиди Британия

Исторические церкви, аббатства и соборы

Посетите Британию

Исторические памятники и замки

Национальный фонд, Английское наследие, VAQAS

Музеи и памятники старины

Совет музеев, Английское наследие

Парк и сад

Королевское садоводческое общество

Тематические парки

VisitBritain, Международная ассоциация парков и аттракционов

Туристический объект

Примеры различных действующих схем:

Объект

Требование обеспечения качества

Стоянки для караванов и кемпингов

Должны быть выполнены следующие требования:

  • Сайт должен быть лицензирован в соответствии с «Законом о местах для прицепов и контроле за развитием» 1960 г. и / или Законом о здравоохранении 1936 г.
  • Для случайного ночного использования должно быть доступно минимум 20 смол.
  • Объект должен быть аккредитован в рамках схемы обеспечения качества, которую администрирует Caravan Club или The Camping and Caravanning Club.
  • Потребуется копия имеющихся лицензий.

Шале и коттеджи

Должен быть аккредитован в соответствии с «Системой британских парков для отдыха» или «Национальной схемой обеспечения качества» VisitBritain и соответствовать стандартам качества Английского совета по туризму для размещения с самообслуживанием.

Гостиницы, гостевые дома, ночлег и завтрак

Заведение должно быть признано по одной из следующих схем:

  • «Национальная схема обеспечения качества» VisitBritain.
  • Быть аккредитованным AA, RAC или аналогичным признанным органом.
  • Предприятия должны подтвердить, что они зарегистрированы в соответствии с законодательством о безопасности пищевых продуктов и гигиене.
  • Ночлег должен быть аккредитован Английским советом по туризму (VisitBritain), AA, RAC или аналогичным признанным органом.

Театры, кинотеатры и концертные площадки

Член Художественного совета

Общественные дома

Должны быть выполнены следующие требования:

  • Блюда, а не только закуски в баре, должны подаваться в обеденное время и вечером в отдельном ресторане.
  • Семьям с детьми должно быть разрешено есть в ресторане.
  • Предприятия должны подтвердить, что они зарегистрированы в соответствии с законодательством о безопасности пищевых продуктов и гигиене.
  • Если предлагается ночлег, он должен быть аккредитован Английским советом по туризму (VisitBritain), AA, RAC или аналогичным признанным органом.

Рестораны и кафе

Должны быть выполнены следующие требования:

  • Кандидаты должны продемонстрировать, что они предпринимают шаги по привлечению посетителей из-за пределов местности посредством продвижения на туристический рынок.
  • Предприятия должны подтвердить, что они зарегистрированы в соответствии с законодательством о безопасности пищевых продуктов и гигиене.
  • Должно быть меню a la carte с услугами официанта / официантки.
  • Он должен быть открыт не только для предварительно забронированных посетителей, но и для случайных посетителей.

Развлекательные и спортивные сооружения

Кандидатам следует ознакомиться с руководством по самооценке и планированию улучшений, выпущенным Sport England.

Расчеты — д20ПФСРД

Подстраницы

  • Здания
  • Улучшение ландшафта

Величайшее достояние вашего королевства — его поселения. Большинство поселений начинаются как простые деревни, а некоторые со временем разрастаются в шумные города. Вы можете использовать сетку районов, чтобы создать первоначальный дизайн своего поселения и решить, где разместить дополнительные постройки по мере его роста. Вы можете сделать фотокопию районной сетки, чтобы построить несколько поселений в своем королевстве.

Районная сеть разделена на 9 больших блоков, разделенных улицами. Каждый блок состоит из 4-х меньших участков, разделенных переулками. Рассматривайте каждый участок примерно как 750 футов на каждую сторону, так что в целом район занимает около 1 квадратной мили.На каждом участке вы можете построить здание, и каждое здание влияет на экономику вашего королевства, лояльность и так далее. Описание этих построек, а также бонусы, которые они дают при добавлении в поселение.

Большинство населенных пунктов имеют только 1 район. Если ваша сетка районов заполнена и вы хотите добавить еще один район (например, если у вас закончились свободные участки в этом поселении и вы хотите построить дополнительные здания), вы можете создать дополнительный район для этого поселения, заплатив стоимость подготовки за местность поселения, как указано в таблице : местность и улучшения ландшафта . Помните, что Control DC вашего королевства зависит от количества районов в вашем поселении.

Размещение зданий в вашем районе зависит от вас — вы можете начать в центре района и строить в направлении наружу, или начать с края и строить к центру. Некоторые здания (например, Ратуша) занимают в сетке более 1 участка. Вы не можете разделить эти большие строения, но можете разместить их так, чтобы они закрывали улицу. (Улицы не считаются лотом.)

Строительство : Строительство завершается в тот же ход, когда вы тратите BP на здание, независимо от его размера.Преимущества здания немедленно применяются к вашему королевству. По усмотрению Мастера строительная магия (например, строительная лира, изготовление или стена из камня) может снизить стоимость BP одного здания на 2 (минимум 0). Это однократное снижение за ход, независимо от количества использованной магии.

Население : Население поселения приблизительно равно количеству завершенных участков в его районах × 250. В сетке, в которой все 36 участков заполнены зданиями, проживает примерно 9000 человек.

Базовая ценность : Базовая стоимость поселения используется для определения того, какие магические предметы можно легко там купить. С вероятностью 75% любой предмет такой стоимости или ниже можно будет найти для продажи в поселении без особых усилий. Базовая стоимость нового поселения — 0 зм. Определенные постройки (например, рынок или таверна) увеличивают базовую стоимость поселения. базовая стоимость поселения никогда не может превышать значений, перечисленных в таблице : размер поселения и базовая стоимость (за исключением особых обстоятельств, определенных GM).

Защита : Защита поселения используется с правилами массового боя, представленными здесь. В противном случае он не действует, если поселение не атаковано.

Вы можете повысить защиту поселения, построив определенные сооружения (например, городские стены).

Таблица: Размер поселения и базовая стоимость
Население Размер поселения Базовое значение
Меньше 21 Торп 50 г
21–60 Гамлет 200 г
61–200 Деревня 500 г
201–2 000 Поселок 1,000 gp
2 001–5 000 Большой город 2,000 галлонов
5 001–10 000 Малый город 4,000 галлонов
10 001–25 000 Большой город 8,000 галлонов
Более 25000 Метрополис 16,000 галлонов

Создание поселения

Прежде чем вы сможете создать собственное королевство, вам сначала понадобится база операций — форт, деревня или другое поселение — где вы можете отдыхать между приключениями и где ваши граждане знают, что могут найти вас, если им понадобится помощь или они захотят заплатить свои налоги. Как только у вас появится королевство, вы захотите создать больше поселений, чтобы королевство росло и процветало. Чтобы основать поселение, необходимо выполнить следующие действия. (Эти шаги предполагают, что вы строите новое поселение с нуля; если вы пытаетесь включить существующее поселение в свое королевство, см. Вольный город.)

Шаг 1 —Получение средств. Вам понадобятся деньги и ресурсы в виде очков строительства.

Шаг 2 —Исследуйте и очистите гексагон.Вам нужно будет исследовать гексагон, на котором вы хотите разместить поселение. См. Столбец «Время исследования» в таблице : рельеф и улучшения рельефа , чтобы узнать, сколько времени это займет. Как только вы исследуете гексагон, очистите его от монстров и опасных опасностей. Время, необходимое для его устранения, зависит от характера угроз; этот шаг обычно выполняется вами, когда вы завершаете там приключения, чтобы убить или изгнать монстров.

Шаг 3 —Займите шестигранник своим. Как только у вас есть BP, вы исследовали и очистили гексагон, вы можете забрать его.Потратьте на это 1 БП; это представляет собой создание самой базовой инфраструктуры, такой как расчистка дорожек, наем патрулей, создание палаточного городка и так далее. Это делает проклятие частью вашего королевства (или началом вашего королевства).

Шаг 4 —Подготовьте площадку для строительства. Чтобы создать поселение на захваченном гексе, вам нужно его подготовить. В зависимости от участка этот процесс может включать расчистку деревьев, перемещение валунов, рытье канав и т. Д. См. Столбец «Стоимость подготовки» в таблице «Рельеф и улучшения рельефа » для получения информации о стоимости BP.

Если ваше поселение находится в гексе, содержащем канал, озеро, океан, реку или аналогичный большой водоем, вы должны решить, какие из границ вашего поселения будут водными (берегами реки, озерами или морскими берегами) или сушей. Некоторые типы зданий, такие как мельницы, пирсы и набережные, должны примыкать к воде.

Новое поселение состоит из 1 района, представленного на карте районной сетки. Отметьте четыре границы на Районной сетке как сушу или воду, в зависимости от ситуации.

Шаг 5 — Постройте свои первые здания.Постройте 1 здание в своем поселении и оплатите его стоимость в BP. Если это первое поселение вашего королевства, вам следует начать с таверны, святилища, монастыря или сторожевой башни. Кроме того, вы также можете купить и построить 1 дом, особняк, дворянскую виллу или многоквартирный дом. Если ваше первое здание — гостиница, вы должны построить рядом с ней дом или многоквартирный дом, так как для постройки гостиницы требуется соседний дом или многоквартирный дом.

Выполнив эти шаги, вы основали свое поселение! Если это ваше первое поселение, оно считается столицей вашего королевства.

Магические предметы в поселениях

В дополнение к общедоступным предметам в поселении, определяемым его базовой стоимостью, некоторые здания увеличивают вероятность наличия определенных или необычных магических предметов, доступных для покупки.

Получение ячеек для предметов : когда вы строите одно из этих зданий, отметьте соответствующие ячейки в разделе «Магические предметы» на сетке районов поселения; это означает, что поселение получило слот для предмета этого типа.

Заполнение ячеек для предметов : На шаге 3 фазы поддержки вы бросаете бросок, чтобы заполнить свободные ячейки для магических предметов в каждом районе. Бросьте d% один раз для каждого района, в котором есть открытая ячейка для магических предметов (если в округе их более одного, выберите один случайным образом). Существует 50% шанс (51–100), что в этом слоте появится подходящий магический предмет. Цена этого предмета не может превышать базовую стоимость для поселения (перерасчитайте, если цена товара превышает базовую стоимость поселения).

Размер королевства Незначительные магические предметы Средние магические предметы Основные магические предметы
1-10 1
11-25 2
26-50 3 1
51-100 4 2
101-200 5 3 1
201+
+1 за каждые 100

Пример : Базовая стоимость поселения Джессики составляет 200 зм. В последний ход она построила Травника, дав поселению 1 слот для малых зельев. В фазе поддержки в этом ходу она бросает d% и получает результат 62, что означает, что она может бросить случайное небольшое зелье, чтобы заполнить пустую ячейку поселения. Она делает бросок на Таблица: Зелья и получает результат 45, указывающий на зелье заклинания 1-го уровня. Если бы она выбросила что-то более ценное, чем базовое значение 200 зм для своего поселения, ей пришлось бы перебрасывать, пока она не получила приемлемый результат. После того, как магический предмет выброшен для поселения таким образом, он остается на рынке, пока кто-нибудь его не купит.

Очистка ячеек для предметов : Если вас не устраивает магический предмет, созданный поселением, есть три способа очистить нежелательный предмет и освободить его слот. Первый — купить его за свой GP, что делает его вашей личной собственностью и означает, что вы можете делать с ним все, что вам заблагорассудится (использовать его, продать за полцены за золото, положить его в Казначейство королевства во время следующей фазы дохода. , используйте его в качестве награды для местного генерала и т. д.).

Второй метод — манипулировать экономикой вашего королевства, чтобы побудить NPC купить предмет (например, случайного искателя приключений, проходящего через поселение).Во время шага 3 фазы дохода вы можете сделать одну проверку экономики для каждого заполненного слота, который вы хотите освободить. За каждую такую ​​проверку после первой в ход ваша Экономика уменьшается на 1, поскольку эти манипуляции вредны для экономики вашего королевства и обычно служат только для избавления от предмета, который вы считаете нежелательным. Если проверка не удалась, ничего не происходит. Если проверка прошла успешно, удалите элемент из этого слота; вы можете попытаться заполнить пустой слот как обычно в следующей Фазе Поддержки. Вы не получаете GP или BP от этой продажи; Деньги идут владельцу здания, который использует их для приобретения или изготовления следующего предмета.

Третий способ — потратить BP (1 BP = 2000 gp) на покупку предмета. Если вы возьмете предмет для собственного использования, это будет считаться изъятием ВР из Казначейства для вашего личного использования (см. Снятие средств из Казначейства). Если вы используете предмет таким образом, который не приносит прямой выгоды ни вам, ни другим персонажам (например, отдаете его герою своей армии или пожертвуете поселению в качестве религиозного или исторического артефакта), то его покупка по сути похожа на другие расходы королевства и не увеличивают Беспорядки или уменьшают Лояльность.

Заявление о правах на воду и острова

Когда вы претендуете на гексагон, содержащий часть океана или озера, ваше требование включает водную часть этого гекса. По сути, ваше королевство автоматически контролирует небольшую часть вод, прилегающих к его береговой линии. Поскольку любой новый гексагон, на который вы претендуете, должен быть рядом с существующим гексагоном в вашем королевстве, если вы хотите претендовать на землю за пределами этой воды (например, остров), вы должны сначала исследовать и потребовать промежуточные глубоководные гексы. Ваше исследование применимо только к поверхности воды — вы ищете неизведанные острова, опасные рифы и так далее.Мастер может захотеть рассматривать подводную часть гекса как отдельный гекс, подобно тому как сеть больших пещер под гексом может считаться отдельным гексом, позволяя деревне мерфолков или сахуагинов процветать в вашем королевстве без вашего ведома.

Лучший способ урегулировать поселение в вашей игре, конечно, — это спланировать его, разместить каждый магазин и каждый дом, назвать каждого NPC и нанести на карту каждое здание. Тем не менее, поселения — это самые сложные локации, которые вы, вероятно, когда-либо встретите в своей игре, и перспектива полного описания одного из них пугает, особенно если ваши компьютеры могут посетить несколько поселений.

Ниже представлены основные правила для более рационального метода обработки расчетов в вашей игре. По сути, эти правила рассматривают поселения почти как собственные персонажи с блоками характеристик. Используя эти правила, вы можете быстро и эффективно генерировать важные данные для поселения, и с помощью этих данных вы можете обрабатывать большинство взаимодействий ваших игроков с поселением.

Обратите внимание, что для особо крупных городов вы можете использовать несколько блоков характеристик поселений для представления различных районов в городе.Это позволяет вам иметь кварталы с различными характеристиками внутри стен одного города. ГМ должны свободно добавлять новые элементы для создания желаемых городов. Лист расчетов включен в конце этой книги для записи деталей ваших собственных расчетов.

Блок статистики поселения

Блок статистики расчетов организован следующим образом.

Название Название населенного пункта указывается первым.
Мировоззрение и тип Мировоззрение поселения — это общее выравнивание его граждан и правительства — люди, которые в нем живут, могут быть любого мировоззрения, но большинство его граждан должны находиться в пределах одного шага от общего выравнивания поселения.Мировоззрение влияет на модификаторы города. Тип — это категория размера, в которую попадает поселение, будь то торп, деревня, деревня, город (маленький или большой), город (маленький или большой) или мегаполис. В большинстве случаев правила основаны на типе поселения, а не на его точной численности населения. Тип поселения определяет многие его статистические данные (см. Таблица: Статистика поселений ).
Модификаторы Поселения обладают шестью модификаторами, которые применяются к определенным проверкам навыков, сделанным в поселении.Значения начальных модификаторов поселения зависят от его типа. Это значение дополнительно корректируется в зависимости от расположения, управления, качества и недостатков поселения. Обратите внимание, что введение модификаторов поселений в вашу игру несколько повысит сложность проверок навыков, добавив модификатор переменной каждый раз, когда персонажи посещают новый город или город — считайте использование этих модификаторов необязательным правилом.
Качества Все поселения обладают определенным количеством качеств, которые дополнительно корректируют их статистику — воспринимайте качества как подвиги для поселений.Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь.
Опасность Значение опасности поселения — это число, которое дает общее представление о том, насколько опасно жить в поселении. Если вы используете диаграмму блуждающих монстров, в которой используются процентильные кубики и ранжируются встречи от самого низкого Cr до самого высокого CR, используйте модификатор, связанный со значением опасности поселения, чтобы скорректировать броски на диаграмме встреч. Базовое значение опасности поселения зависит от его типа.
Недостатки В этой строке перечислены все недостатки, от которых может пострадать поселение.Поселение может иметь любое количество недостатков, которые вы хотите нанести ему, хотя большинство поселений не имеют недостатков.
Правительство В этой записи указано, как регулируется поселение. Тип правительства, которому следует поселение, влияет на его статистику.
Население Это число соответствует численности населения поселения. Обратите внимание, что точное число можно изменить; Фактическое население поселения может увеличиваться в рыночные дни или сокращаться зимой — это число отражает среднюю численность населения поселения. Обратите внимание, что это число обычно используется не более чем для обозначения вкуса — поскольку фактическое общее количество населения колеблется, бессмысленно привязывать правила к этому числу. После общей численности населения поселения в скобках приводится разбивка его расового состава.

Население поселения определяется мастером, но вы можете использовать тип поселения, чтобы определить, сколько людей живет в городе. Поскольку фактическое количество людей, проживающих в поселении, не влияет на игровой процесс, выбранное вами количество носит в основном косметический характер — не стесняйтесь изменять предлагаемые ниже значения в соответствии с вашей кампанией.

Таблица: Типы поселений и численность населения
Вид расчетов Население
Торп Менее 20
Гамлет 21–60
Деревня 61–200
Поселок 201–2 000
Большой город 2 001–5 000
Малый город 5 001–10 000
Большой город 10 001–25 000
Метрополис Более 25000

Известные NPC В этом разделе перечислены все известные NPC, которые живут в городе, отсортированные по их роли в сообществе, за которыми следует их имя, а затем их мировоззрение, пол, раса, класс и уровень в скобках.
Базовая стоимость и лимит покупки В этом разделе перечислены базовые значения сообщества для доступных магических предметов в gp (см. Таблица: Доступные магические предметы ). С вероятностью 75% любой предмет этой или меньшей стоимости можно будет найти для продажи в сообществе без особых усилий. Если предмет недоступен, новую проверку, чтобы определить, стал ли предмет доступным, можно сделать через 1 неделю. Лимит покупок поселения — это наибольшая сумма денег, которую магазин поселения может потратить на покупку любого отдельного предмета с ПК.Если игровые персонажи хотят продать предмет на сумму, превышающую лимит покупки поселения, им нужно будет либо согласиться на более низкую цену, либо отправиться в более крупный город, либо (с разрешения GM) искать конкретного покупателя в город с более глубокими карманами. Тип поселения устанавливает лимит покупки.
Колдовство В отличие от магических предметов, наемное колдовство указано отдельно от базовой стоимости города, поскольку колдовство ограничено уровнем доступных заклинателей в городе. В этой строке перечислены заклинания самого высокого уровня, доступные для покупки у заклинателей в городе.Базовый уровень колдовства города зависит от его типа.
Незначительные предметы / Средние предметы / Основные предметы В этой строке указано количество доступных для покупки магических предметов сверх базовой стоимости поселения. В некоторых блоках характеристик города фактические предметы перечислены в скобках после диапазона доступных предметов — в этом случае вы можете использовать эти предварительно свернутые ресурсы, когда персонажи впервые посещают город, в качестве магических предметов, доступных для продажи во время этого визита. . Если персонажи вернутся в этот город позже, вы можете добавлять новые предметы по своему усмотрению.

Таблица: Статистика расчетов
Тип Модификаторы Качества Опасность Базовый предел Лимит покупки Колдовство
Торп –4 1 –10 50 г 500 г 1-й
Гамлет –2 1 –5 200 г 1,000 gp 2-я
Деревня –1 2 0 500 г 2,500 галлонов 3-й
Поселок 0 2 0 1,000 gp 5,000 галлонов 4-я
Большой город 0 3 5 2,000 галлонов 10,000 галлонов 5-й
Малый город +1 4 5 4,000 галлонов 25,000 галлонов 6-й
Большой город +2 5 10 8,000 галлонов 50,000 галлонов 7-й
Метрополис +4 6 10 16,000 галлонов 100,000 галлонов 8-й
Таблица: Доступные магические предметы
Размер сообщества Базовое значение Незначительный Средний Major
Торп 50 г 1d4 предметы
Гамлет 200 г 1d6 предметы
Деревня 500 г 2d4 предметы 1d4 предметы
Поселок 1,000 gp 3d4 предметов 1d6 предметы
Большой город 2,000 галлонов 3d4 предметов 2d4 предметы 1d4 предметы
Малый город 4,000 галлонов 4d4 предметы 3d4 предметов 1d6 предметы
Большой город 8,000 галлонов 4d4 предметы 3d4 предметов 2d4 предметы
Метрополис 16,000 галлонов * 4d4 предметы 3d4 предметов
* В мегаполисе доступны почти все незначительные магические изделия.

Модификаторы расчетов

Жизнь в поселении представлена ​​шестью модификаторами, каждый из которых регулирует использование определенных навыков в городе.

Правонарушение Взятка
Общественная непристойность 5 CP — 10 CP
Нарушение мира 1 ложка — 25 галлонов
Хищение (в зависимости от степени тяжести) 5sp — 100 gp
Нападение 10sp — 50 gp
Убийство (в зависимости от жертвы) 200–20 000 галлонов
Богохульство 1,000 — 10,000 галлонов

Коррупция Коррупция измеряет, насколько открыты чиновники поселения для взяток, насколько честны его граждане и насколько вероятно, что кто-либо в городе заявит о преступлении.Низкий уровень коррупции указывает на высокий уровень гражданской честности. Порча поселения изменяет все проверки Блефа, проводимые против городских властей или охранников, и все проверки Скрытности, проводимые снаружи (но не внутри зданий или под землей).
Преступность Преступность — мера беззакония поселения. Поселение с модификатором низкой преступности относительно безопасно, насильственные преступления редки или даже неизвестны, в то время как поселение с модификатором высокой преступности, вероятно, будет иметь мощную гильдию воров и серьезную проблему с насилием.Атмосфера, создаваемая уровнем преступности поселения, применяется в качестве модификатора к проверкам Чувства Мотива, чтобы избежать блефа, и к проверкам Ловкости рук, сделанным для воровства.
Экономика Модификатор экономики поселения указывает на здоровье его торговли и богатство его успешных жителей. Модификатор низкой экономии не означает автоматически, что в городе царит бедность — он может просто указывать на город с небольшой торговлей или относительно самодостаточный. В городах с высокими модификаторами экономики всегда есть большие рынки и много магазинов.Экономика поселения помогает его гражданам зарабатывать деньги, и поэтому она применяется как модификатор ко всем проверкам Ремесла, Работы и Профессии, сделанным для получения дохода.
Закон Закон определяет степень строгости законов и указов поселения. Поселение с модификатором низкого закона не обязательно является криминальным — на самом деле, модификатор низкого закона обычно указывает на то, что город просто не нуждается в защите, поскольку преступления настолько редки. Модификатор высокого закона означает, что охранники поселения особенно бдительны, бдительны и хорошо организованы.Чем законнее город, тем более робко его жители реагируют на демонстрацию силы. Модификатор закона поселения применяется к проверкам Запугивания, сделанным, чтобы заставить противника действовать дружелюбно, проверкам дипломатии против правительственных чиновников или проверкам дипломатии, сделанным для вызова городской стражи (см. Врезку).
История Модификатор истории поселения измеряет не только то, насколько горожане готовы болтать и разговаривать с посетителями, но также насколько доступны его библиотеки и мудрецы.Модификатор низкого уровня знаний не означает, что жители поселения идиоты, просто они молчаливы или просто не имеют ресурсов знаний. Модификатор истории поселения применяется к проверкам дипломатии, проводимым для сбора информации, и проверкам знаний, проводимым с использованием ресурсов города для проведения исследований при использовании библиотеки.
Общество Общество измеряет открытость и цивилизованность жителей поселения. Модификатор низкого общества может означать, что многие граждане питают предубеждения или чрезмерно подозрительно относятся к иногородним.Модификатор высшего общества означает, что граждане привыкли к разнообразию и необычным посетителям и что они лучше реагируют на попытки разговора в хорошей форме. Модификатор общества поселения применяется ко всем проверкам Маскировки, а также к проверкам Дипломатии, сделанным для изменения отношения любого неправительственного чиновника.

Расчетное положение

Мировоззрение поселения не только описывает общий характер и отношение сообщества, но также влияет на его модификаторы. Законный компонент мировоззрения поселения увеличивает его модификатор закона на 1.Хороший компонент увеличивает свой модификатор общества на 1. Хаотический компонент увеличивает свой модификатор преступности на 1. Злой компонент увеличивает свой модификатор коррупции на 1. Нейтральный компонент увеличивает свой модификатор знаний на 1 (действительно нейтральный город получает увеличение на 2 до его модификатор лора). Мировоззрение никогда не изменяет модификатор экономики поселения.

Правительство поселения

Так же, как нации, городами управляют правительства. Правительство поселения не только помогает придать колорит и ощущение сообщества, но и корректирует его модификаторы.

Выберите одно из следующих в качестве правительства поселения. Несколько вариантов были добавлены из различных источников сторонних издателей, помеченных как «3pp». Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.

Самодержавие

Отдельный человек, выбранный людьми, управляет сообществом. Фактический титул этого лидера может варьироваться — мэр, бургомистр, лорд или даже королевские титулы, такие как герцог или принц, являются обычными. (Без модификаторов)

Колониальный (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Правитель поселения — номинальная голова далекой колониальной державы: магистрат, губернатор или мелкий землевладелец. Он или она может иметь ограниченную автономию в управлении колонией, но, в конечном итоге, подчиняется власти основания колонии. Колонии обычно рассматриваются как ресурсы для правительства-основателя, не имеющего большой политической власти или влияния.

Правительство колонии больше заботится о том, чтобы торговля и налоги, уплачиваемые с родины, текли эффективно, чем благосостояние жителей колонии.
Повышение Коррупция +2, Экономика +1, Закон +1.

Совет

Группа советников, часто состоящая из мастеров гильдии или членов аристократии, возглавляет поселение.
Увеличение Общество +4; Уменьшить Закон и знания –2.

Династия (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Власть сосредоточена в руках одной семьи или небольшой группы тесно связанных семей, состоящих в браке.Эти элиты управляли поселением с момента его создания и манипулировали структурой власти, чтобы сохранить свою власть.
Увеличение Коррупция +1, Закон +1. Понижение Общество -2.

Волшебный

Человек или группа, обладающие мощной магической силой, такие как верховный жрец, архимолд или даже магический монстр, возглавляют сообщество.
Увеличение Знания +2; Снижение Коррупция и общество –2; увеличить колдовство на 1 уровень.

Военный (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение представляет собой вооруженный гарнизон, который существует исключительно для обслуживания размещенных там вооруженных сил. Это может быть огромная военная база и тренировочный комплекс, глухая крепость или крепость, которая патрулирует главный торговый путь, в зависимости от его размера. Поселение может быть даже обычным городом или городом, который недавно попал под военное управление после переворота или восстания, которое привело к объявлению военного положения.
Увеличение Закон +3. Понижение Коррупция -1, Общество -1.

Повелитель

Правитель общины — это отдельное лицо, которое либо захватило контроль, либо унаследовало управление поселением.
Увеличение Коррупция и Закон +2; Снижение Преступность и общество –2.

Секретный синдикат

Неофициальная или незаконная группа, такая как гильдия воров, правит поселением — они могут использовать марионеточного лидера для сохранения секретности, но члены группы дергают за ниточки в городе.
Увеличение Коррупция, экономика и преступность +2; Уменьшение Закон –6.

Теократия (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселением управляет вера покровителя: светская и богословская власть здесь едины. Жрецы, клерики и оракулы решают все аспекты жизни в поселении.

Удвойте модификаторы мировоззрения поселения. Поселение получает одно из следующих качеств в качестве «бонуса»: осквернение / освящение, святое место, благочестие, расовый анклав, расовая нетерпимость, нечестивое место.

Плутократия (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Этим поселением правят самые богатые и влиятельные торговцы. Богатство считается признаком хорошего характера, этики и даже божественной милости. У бедных мало, если вообще есть права, которые должны уважать богатые.
Повышение Коррупция +2, Преступность +2, Экономика +3. Понижение Общество -2.

Утопический эксперимент (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Это идеалистическое поселение было основано на высоких идеалах. По крайней мере теоретически, все члены общины имеют право голоса в правительстве, и совет поселения собирается, чтобы гарантировать соблюдение идеалов общины.
Увеличение Общество +2, Знания +1. Снижение Коррупция -2, Преступность -1.

Расчетные качества

Поселения часто обладают необычными качествами, делающими их уникальными. Ниже перечислены несколько различных качеств, которые могут в дальнейшем изменять статистику сообщества.Тип поселения определяет, сколько качеств оно может иметь — после того, как качество выбрано, его нельзя изменить.

Обратите внимание, что многие из следующих качеств изменяют базовую стоимость города или лимит покупок на процент от стандартных значений города. Если в городе есть несколько таких качеств, сложите проценты от модификаторов и затем увеличьте базовое значение на эту совокупную сумму — не применяйте повышения по одному.

Несколько вариантов были добавлены из различных источников сторонних издателей.Не обращайте внимания, если вы предпочитаете исключительно варианты Paizo.

Обильно (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение имеет доступ к необычным природным ресурсам: богатые сельскохозяйственные угодья, глубокое озеро, отличные охотничьи угодья поблизости или даже удобный источник магической пропитания. Избыток местных продуктов питания делает поселение крупным центром экспорта и повышает уровень жизни его жителей.
Повышение Экономика +1.Снижение закупочной цены большинства видов продуктов питания и домашнего скота местного производства на 25% или более.

Воздержание (3 чел.)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества

Религиозные или моральные убеждения поселения заставляют его отрицать некоторые из наиболее распространенных в мире пороков. В поселении запрещен общий порок: обычно запрещен алкоголь, но в других поселениях воздержания могут быть запрещены более сильные наркотики, табак, проституция или даже «снисходительные» продукты, такие как прекрасная выпечка, мясо и т.п.
Повышение Коррупция +2, Закон +1, Понижение Общество -2.

Академический

В поселении есть знаменитая школа, учебный центр или университет.
Увеличивает Знания +1. Увеличьте колдовство на 1 уровень.

Место приключений

Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)

Близость к известному месту приключений уже давно привлекала любопытные приключения со всех концов страны.
Увеличение Общество +2. Увеличьте лимит покупки на 50%.

Полиглот животных (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Подобно эффекту Волшебного полиглота, над поселением нависает магическая аура. Все существа типа Животное получают способность говорить и думать, находясь в пределах поселения. Животные действуют так, как будто их ИНТ равен 6, и получают способность говорить на Общем; они теряют эти преимущества, как только пересекают границы поселения.В пределах поселения, скорее всего, будет несколько мясных лавок.

Понижение Экономика -1, Повышение Знания +1. Увеличьте колдовство на 1 уровень. Добавьте модификатор «Знания» поселения в проверки «Обращение с животными», проводимые в поселении.

Собиратель артефактов (3pp)

Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)

Продажа некоторых редких предметов строго ограничена.Это могут быть предметы магического, технологического или психического происхождения.
Повышение Экономия +2. Уменьшите базовую стоимость на 50%, покупка таких предметов ограничена черными рынками.

Колония художников (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок славится мастерством местных художников, исполнителей и ремесленников.
Увеличение Экономика +1, Общество +1. Добавьте модификатор экономики поселения ко всем проверкам Ремесла, а не только к тем, которые сделаны для заработка на жизнь.

Убежище (3 чел.)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

В поселении находится печально известный сумасшедший дом или приют (или, возможно, тюрьма, тюрьма или печально известный работный дом). Присутствие этих опасных, безумных душ ожесточило горожан, заставив их с подозрением относиться к незнакомцам и параноикам по поводу возможности побега или другой трагедии.
Увеличение Знания +1, Уменьшение Общество -2.

Широкий кругозор

Source Pathfinder Adventure Path # 67: Снег лета (Царство зимы, часть 1 из 6)

Горожане открыты, дружелюбны, толерантны и положительно относятся к посетителям.
Увеличение Знания +1, Общество +1.

Город мертвых (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение примыкает к массивному исторически значимому кладбищу, массивной гробнице или мавзолею. Его памятники содержатся в хорошем состоянии, и в городе существует мощный культ предков, заменяющий или дополняющий традиционные религии.

Понижение Экономика -2, Повышение Знание +2, Закон +1.Добавьте модификатор Знания поселения к проверкам Знаний (история) и Знаний (благородство).

Жестокие часы (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества

Гражданская стража или полиция поселения печально известны своей жестокостью, эффективностью, жестокостью и коррупцией.
Увеличение Коррупция +1, Закон +2. Понижение Преступность -3, Общество -2.

Культивируемые

Source Pathfinder Adventure Path # 97: In Hell’s Bright Shadow (Hell’s Rebels, часть 1 из 6)

Поселок известен своей художественной культурой, особенно среди актеров и музыкантов.
Увеличение Общество +1. Уменьшить Закон -1. Всегда считается процветающим городом для проведения проверок.

Темное зрение

Источник Далекие берега

У большинства граждан есть темное зрение, и поэтому ночи не служат прикрытием для воров и других преступников.Торговцы теряют мало товарных запасов из-за нечестности.
Повышение Экономика +1. Снижение Преступность -1.

Декадентский (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особое ограничение Только злые сообщества

Огромное богатство и гордое древнее наследие поселения сделали его убежищем для коррупции и греха.
Увеличение Коррупция +1, Преступление +1, Экономика +1, Общество +1, Опасность +10.Увеличьте базовый лимит покупок на + 25%.

Глубинные традиции

Источник Путь приключений следопыта # 99: Танец проклятых

Поселение имеет крепкие традиции, но его жители испытывают трудности с общением с посетителями.
Увеличение Закон +2. Понижение Преступность -2, Общество -2.

Оборонительная (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение имеет стратегическое расположение, чтобы его было легче защищать, что вселяет уверенность в его жителей и делает поселение крупным местным торговым центром.
Увеличение Коррупция +1, Преступность +1, Экономика +2. Понижение Общество -1.

Defiant

Источник PAP97

Жители этого поселения от природы склонны к свободомыслию, граничащей с бунтарскими действиями.
Увеличение Общество +1. Уменьшить Закон -1.

Осквернение / Освящение (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особое ограничение Только сообщества добра или зла

Все поселение находится под воздействием постоянного эффекта осквернения или освящения (выберите только один) невероятной силы.Этот эффект можно подавить на небольших участках в пределах населенного пункта. Уровень заклинателя для эффекта равен 20 + модификатор размера поселения для целей рассеивания.

Eldritch (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

В городе странный и неестественный воздух, и он является популярным местом для колдунов и оракулов.
Увеличение Знания +2, Опасность +13. Увеличьте колдовство на +2 уровня при использовании только заклинаний гадания или некромантии.

Знаменитые заводчики (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок известен превосходным качеством выращиваемых здесь животных, от обычных (лошади, мулы, крупный рогатый скот, свиньи) до экзотических (говорящие тигры, пегасаи, грифоны). Люди приезжают издалека, чтобы купить скот, тягловых животных, ездовых животных и животных-компаньонов.
Повышение Экономика +1. Увеличьте базовое значение и базовый предел покупки на + 20% при работе с верховыми животными и соответствующим снаряжением.Персонажи могут приобрести в поселении скакунов или живой инвентарь со скидкой + 10%.

Финансовый центр (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особое ограничение Только нехаотические сообщества

Это поселение является домом для влиятельных банков, монетных дворов, торговых домов, валютных бирж и других влиятельных финансовых и торговых организаций.
Повышение Экономия +2, Право +1. Увеличьте базовое значение и лимит покупки на + 40%.

Вольный город (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только хаотические сообщества

Либертарианские законы города делают его прибежищем для беглецов и изгоев всех мастей, от беглых детей, крепостных, бежавших из земель своего господина, преступников и беглых рабов. Иностранные авантюристы и охотники за головами не могут арестовывать или ловить беглецов в пределах границ поселения.
Увеличение Преступность +2, Опасность +5. Уменьшение Закон -2.

Азартные игры (3 чел.)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение обслуживает порок и жадность.

Казино, игорные дома, опиумные притоны и бордели — все это обычное дело здесь и является основной промышленностью города.
Увеличение Преступность +2, Коррупция +2, Экономика +2, Право -1. Добавьте + 10% к лимиту покупок поселения.

Правил Бог (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые требования Теократия или утопический эксперимент Только правительства

В поселении нет реального правительства; вместо этого он управляется религиозными кодексами и предзнаменованиями. Боги или другие могущественные духовные существа или посторонние напрямую вмешиваются в политику и повседневную жизнь поселения. Обычные граждане одержимы духами, чтобы произносить указы, безошибочные оракулы появляются как пылающие послания, написанные на стенах или в небе, или, возможно, каждому гражданину снятся пророческие сны, которые говорят им, что они должны делать в наступающий день для процветания поселения.

Понижение Коррупция -2, Общество -2. Добавьте один кубик к количеству средних магических предметов, выставленных на продажу в поселении.

Хорошие дороги (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок имеет разветвленную дорожную сеть. Эти дороги содержатся в хорошем состоянии и позволяют быстро перемещать войска и товары.
Повышение Экономия +2.

Гильдии (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Различные торговые и торговые гильдии контролируют промышленность и торговлю города. Эти гильдии являются узкоспециализированными (гильдия печатников, гильдия яйцеклетов, гильдия кузнецов мечей, гильдия огранщиков алмазов и т. Д.) И обычно являются полунаследственными, когда дети следуют за своими родителями в гильдию.
Повышение Коррупция +1, Экономика +1. Понижение Знания -1.

Священное место

В поселении есть святыня, храм или достопримечательность, имеющая большое значение для одной или нескольких религий.Поселение имеет более высокий процент божественных заклинателей в его населении. (Порча –2; увеличивает колдовство на 2 уровня)

Островной

Поселок изолирован, возможно, физически или даже духовно. Его граждане яростно преданы друг другу. (Закон +1; Преступление –1)

Легендарный рынок (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок по праву славится своими рынками: здесь продается практически все! Базовая стоимость поселения и Лимиты покупки рассматриваются так, как если бы поселение было на одну категорию больше.В случае мегаполиса с качеством легендарной торговой площадки удвойте базовую стоимость поселения и лимит покупки.
Повышение Экономика +2, Преступность +2.

Живой лес (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Это поселение — волшебное место, высеченное из живого сердца древнего леса. Деревья превращаются в дома, а ветви изгибаются, чтобы обеспечить жителей поселения пищей в виде волшебных фруктов и ягод, выращенных друидами.
Увеличение Знания +1, Общество +2, Уменьшение Преступность -2, Экономика -4. Увеличьте колдовство на 4 уровня (только для друидских заклинаний).

Длинная память

Источник Виселицы безумия

У жителей этого поселения глубоко укоренилась ненависть к определенной группе или фракции. Любой такой человек, заявивший о своем присутствии в городе, подвергается нападению в течение 1d4 часов и либо насильственно покидает поселение, либо казнен. Точно так же жители смотрят на тех, кто имеет дело с этой вражеской фракцией с подозрением, и они должны платить 200% от обычной цены за товары и услуги и могут столкнуться с насмешками, оскорблениями или даже насилием.

Магически настроенный

Поселение является убежищем для заклинателей из-за своего местоположения; например, он может находиться на стыке нескольких лей-линий или рядом с известным магическим местом. (Увеличить базовое значение на 20%; увеличить лимит покупки на 20%; увеличить колдовство на 2 уровня)

Волшебный полиглот (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение наделено магической аурой, которая позволяет всем разумным существам в его пределах понимать друг друга, как если бы они говорили на одном языке.Этот постоянный магический эффект похож на заклинание языков и не влияет на письменную речь, только на слова, произносимые жителями поселения.
Повышение Экономика +1, Знания +1, Общество +1.

Majestic (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселение известно своей впечатляющей архитектурой, монументальными скульптурами и построено в масштабах, чуждых большинству гуманоидов среднего размера.Возможно, поселение когда-то было владением гигантов или просто человеческим мегаполисом, высеченным в эпических масштабах ради величия.

Повышение колдовства на +1 уровень. Добавьте + 1d8 к количеству самых дорогих категорий магических предметов, предлагаемых поселением для продажи, в зависимости от их размера.

Военизированный

Источник Далекие берега

Население посвящено вооруженным силам. Гражданское и военное право переплетены, наказания суровы, ожидается лояльность к государству.
Увеличение Закон +4. Понижение Общество -4.

Mobile: Frontlines (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Все поселение может двигаться, хотя и медленно, не намного быстрее, чем может ходить средний человек. Возможно, он парит на подушке из волшебного воздуха на высоте сотен футов над ландшафтом, это крепость-замок, растущий из спины какого-то невероятно большого существа, или какой-то огромный танк в стиле стимпанк или маги-тек.

Этот город предназначен для патрулирования своего королевства или территории, отвечая на угрозы и предлагая городскую защиту тем, кто в ней нуждается.

Снижение Коррупция -1, Экономика -1, Общество -1. Увеличьте базовую стоимость и Предел покупок поселения на 25% при торговле оружием и доспехами.

Мобильный: Убежище (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Это мобильное поселение спроектировано так, чтобы отступать от опасности, перемещаясь в более безопасное место, когда ему угрожают стихийные бедствия, вторжение или угроза голода.
Увеличение Экономика +1, Уменьшение Общество -1.

Морально разрешающий (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Божественная снисходительность или, возможно, просто коррумпированная церковь, торгующая индульгенциями, сделали это поселение известным (или печально известным) своей слабой моралью. Выберите действия 1d4 + 1, которые обычно считаются греховными или аморальными; эти действия не являются преступлениями или грехами в пределах поселения, и совершение таких действий не нарушает моральный кодекс паладина или священнослужителя, если преступление ограничено пределами поселения.

Повышение Коррупция +1, Экономика +1. Уменьшить божественных заклинаний на -1 уровень.

Мифическое святилище

Источник Далекие берега

Поселение — это центр власти одного или нескольких живых мифических персонажей, предоставляющий каждому из мифических персонажей дополнительное влияние, пока они живут здесь.

Понижение Коррупция -2. Повышайте эффективный мифический уровень каждого местного мифического персонажа с целью предоставления заклинаний последователям.

Нет вопросов

Источник Путь приключений следопыта # 99: Танец проклятых

Граждане занимаются своим делом и уважают частную жизнь посетителей.

Увеличение общества +1. Понижение Знания -1.

Печально известный

Поселение имеет репутацию (заслуженную или нет) логова беззакония. Гораздо чаще здесь встречаются воры, жулики и головорезы.
Увеличение Преступление +1 и Опасность +10; Уменьшение Закон –1; Увеличьте базовую стоимость на 30% и лимит покупки на 50%)

Peacebonding (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Согласно местному законодательству, любое оружие размером больше кинжала, а также все жезлы и жезлы должны быть мирными или храниться в офисе местного шерифа или в тюрьме (по усмотрению поселения) на время посещения. Закрепление оружия заключается в том, чтобы плотно намотать цветной шнур вокруг оружия и его ножен, а затем отпечатать местную печать воском. Удаление мирной привязки требует действия полного раунда, прежде чем предмет можно будет извлечь. (Отключите Устройство DC 12, чтобы распутать связь как действие, эквивалентное движению; связь HP 5, без твердости)
Повышение Закона +1, Понижение Преступность -1.

Призрачный (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок просто не всегда есть!

Это волшебное поселение может появиться только при лунном свете, появиться из тумана в особо священные или печально известные дни или появиться на этом плане только во время грозы или в особенно жаркие дни. В других случаях поселения в этой плоскости просто не существует; Для доступа к поселению вне «надлежащего» времени требуется мощная магия пересечения самолетов.В высшей степени волшебное поселение является изолированным и клановым из-за своей изоляции от внешнего мира.

Спад Экономика -2, Общество -2. Увеличьте колдовство на два уровня , имея дело только с планарной магией или заклинаниями колдовства (призыв или телепортация).

Благочестивый

Поселение известно хорошими манерами, дружелюбным духом жителей и глубокой преданностью божеству (это божество должно быть того же мировоззрения, что и сообщество).
Увеличить заклинаний на 1 уровень; любая вера, более чем на один шаг выравнивания, отличная от официальной религии сообщества, в лучшем случае нежелательна, а в худшем — объявлена ​​вне закона — явные прихожане объявленного вне закона божества должны платить 150% обычной цены за товары и услуги и могут столкнуться с издевательствами, оскорблениями или даже насилием )

Planar Crossroads (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Естественные или искусственные плоские ворота возле поселения делают его перекрестком для плоских проездов.Здесь можно найти существ со всей мультивселенной, как злобные, так и доброжелательные, а также их артефакты.
Повышение Преступность +3, Экономика +2, Опасность +20. Увеличьте колдовство на два уровня и базовый предел покупок на + 25%. Кроме того, поселение Планар-Кроссроудс является отправной точкой для многих видов чудовищных игровых персонажей. Уменьшите ECL любой чудовищной расы игроков, если эта раса происходит из этого поселения, что сделает героические версии этих существ более распространенными в регионе.

Запланированное сообщество (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.
Особые ограничения Только законные сообщества

Дизайн общины был определен заранее, каждая деталь была спланирована до того, как был заложен первый краеугольный камень. Улицы широкие, прямые и расположены в упорядоченной сетке, кварталы и районы разделены по назначению, как и жилые кварталы жителей города.
Повышение Экономика +1. Снижение Преступность -1, Общество -1

Карманная вселенная (3 страницы)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Благодаря магической складке пространства и времени поселение существует в месте, слишком маленьком для его существования. Сонная деревушка могла быть найдена в заброшенной кладовой старого особняка, огромная крепость могла скрывать пространство между двумя старыми дубами, или плоский мегаполис мог содержаться в единственной тесной аллее гораздо менее важного города-государства.
Увеличьте Колдовства на +2 уровня. Снижение Экономика -2. В зависимости от характера поселения и его отношений с внешним миром, поселение может быть невозможно найти. Это может быть проверка навыков, чтобы даже найти вход в поселение: обычно это проверка Знаний со Сл 20 (местная) или Знаний (самолеты). К этой проверке применяется модификатор размера поселения, хотя и в обратном порядке. В конце концов, легче найти Метрополис (DC 16), чем Торпа (DC 24).

Рост населения (3 чел.)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

В этом поселке проживает больший, чем обычно, процент детей, что делает его энергичным и оживленным.
Увеличение Преступность +1, Общество +2.

Процветающий

Поселок является популярным центром торговли. Купцы богаты, а горожане живут хорошо.
Увеличение Экономика +1; Увеличить базовое значение на 30%; Увеличьте лимит покупок на 50%.

Расовая нетерпимость

Сообщество предвзято относится к одной или нескольким расам, указанным в скобках. (Члены нежеланной расы или рас должны платить 150% от обычной цены за товары и услуги и могут столкнуться с издевательством, оскорблением или даже насилием)

Расовый анклав (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

В поселении преобладает одна раса: приятное фермерское сообщество халфлингов, эльфийский капитолий, совокупность полуорков-юрт на открытых равнинах и т. Д.

Понижение Общество -1.

Члены одной или нескольких рас, выбранных при основании поселения, особенно приветствуются в сплоченном и однородном поселении. Участники этой гонки могут приобретать товары и услуги в поселке со скидкой 25%.

Переселенные руины (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок построен среди руин более древнего сооружения.Поселение могло быть не более чем набором палаток и юрт, установленных на разрушенных площадях, или процветающим мегаполисом, камни которого были переработаны из давно забытых храмов и крепостей. Хотя руины представляют собой готовый источник строительных материалов, близлежащие подземелья для разграбления и древние артефакты для исследования, они также могут служить укрытием для современных опасностей или старых проклятий.
Повышение Экономика +1, Знания +1. Добавьте + 1d3 к количеству магических предметов в любой категории, которую размер поселения позволяет обычно предлагать.Если размер поселения обычно не позволяет иметь магические предметы определенной категории, в нем всегда есть как минимум один случайно выбранный предмет этой категории для продажи. Однако, если покупатель выбрасывает естественный предмет на любой проверке Оценки или Дипломатии, сделанной для изучения или покупки местного магического предмета, этот предмет всегда проклят.

Религиозная терпимость (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Поселок известен своей широко распространенной религиозной терпимостью, и многие конфессии имеют здесь храмы, соборы или монастыри.Религиозные дебаты на публичных площадях — обычное дело.
Увеличение Знания +1, Общество +1. Увеличьте божественное колдовство на +2 уровня.

Избыток ресурсов

Источник Далекие берега

Излишек определенного сообщества создал очень конкурентные рынки для этих видов товаров. Этот товар и предметы, в основном сделанные из него, можно приобрести всего за половину обычной стоимости. Дополнительная стоимость изготовления предмета из алхимических соединений, связанных с этим ресурсом (например, алхимическое серебро для серебра или холодное железо для железа), на рынках этого поселения снижается вдвое.

Ограничительный

Источник Далекие берега

Иностранцам, поселившимся в этом населенном пункте, запрещено владеть недвижимостью в определенных районах и иногда платить более высокую цену за товары. Это презрение редко связано с насилием по отношению к иностранцам, хотя городская охрана следит за незнакомцами, чтобы убедиться, что они не пересекают границы города без соответствующих документов.

Понижение Порча -1, Знание -1.

Романтический (3pp)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Жители поселка славятся своей потрясающей красотой и очарованием, а это место прославилось десятками романтических песен, стихов и похабных лимериков. Здесь, среди вспыльчивых и похотливых жителей города, обычное дело.
Увеличение Общество +1. Удвойте количество мелких магических предметов, доступных для продажи на рынке. Такие безделушки являются здесь популярным, хоть и дорогим, знаком любви.

Королевские апартаменты (3 чел.)

Источник Городские пейзажи: новые варианты поселений для ролевой игры Pathfinder.

Один или несколько членов королевской династии называют поселение своим домом. Таким образом, безопасность чрезвычайно жесткая, и местная экономика пришла в бегство, так как появились торговцы, обслуживающие знать.
Повышение Экономика +1, Право +2. Понижение Общество -1. Повысьте закупочную цену предметов высокого качества или роскоши, таких как ювелирные изделия, изысканная одежда или еда, развлечения, оружие и все магические предметы, купленные в поселении, на + 10% из-за повсеместной инфляции.

Правило могущества

Источник Путь приключений следопыта # 89: Дворец упавших звезд (Железные боги 5 из 6)

Поселок имеет традицию правления сильнейших

Дорожные знаки в Северном крае

Дорожные знаки предупреждают о возможных опасностях и предоставляют информацию. Они рассказывают вам, каковы правила и какие дорожные условия.

Узнайте больше о значении различных дорожных знаков на территории ниже.

Если вы посещаете Северную территорию, получите дополнительную информацию о безопасности на дорогах на веб-сайте «Безопасность дорожного движения».

Нормативные знаки

Нормативные знаки информируют вас о правилах дорожного движения. Вы должны подчиняться нормативным знакам или рискуете столкнуться с штрафом и / или штрафом за нарушение правил дорожного движения.

Знаки нормативных требований обычно помещаются в том месте или в начале раздела, где применяются правила.

Они имеют форму прямоугольника, за исключением знаков «Стоп», «Уступи дорогу» и «Кольцо».

Знаки обычно черные на белом фоне, но иногда они также имеют красный или желтый цвет.

Предупреждающие знаки

Предупреждающие знаки или рекомендательные знаки информируют вас о предстоящих изменениях дороги на вашем пути, в том числе о потенциально опасных условиях на дороге или рядом с ней.

Предупреждающие знаки обычно черного цвета на желтом фоне и в основном имеют форму ромба.

Знаки опасности

Знак Значение
Желтый ромбовидный знак с изображением крупного рогатого скота
Впереди может переходить скот.

Знаки с изменяемыми сообщениями

Знак Значение
Знаки с переменными сообщениями
Вы должны соблюдать сообщения, предупреждающие об изменениях нормальных дорожных условий, например: аварии, дорожные работы, заторы и перекрытия дорог.

Знаки дорожных работ

Вы должны подчиняться любому сигналу диспетчера и уступать дорогу любому рабочему.

Знаки дорожных работ используются на дорогах для предупреждения водителей

Юристы по мировому соглашению Рядом со мной | Компромиссное соглашение | Мировые соглашения | Соглашение о трудовом соглашении

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ ПО МЕЖДУНАРОДНЫМ ДОГОВОРАМ

1.Почему меня попросили подписать мировое соглашение?

Ваш работодатель мог попросить вас подписать соглашение о трудовом соглашении, чтобы зафиксировать ваше согласие не возбуждать против него судебный или судебный иск после проблемы с трудоустройством или прекращения трудовых отношений.

2. Должен ли я соглашаться на мировое соглашение?

Нет. Если вы не согласны с мировым соглашением, вы имеете право обсудить его условия. Адвокат по мировому соглашению заботится о ваших интересах и может помочь заключить для вас самые лучшие соглашения.Если вы решите вести переговоры, вам следует подумать о размере предлагаемой компенсации и о том, повлияют ли условия на вашу способность получить новую работу.

3. Я получил мировое соглашение от моего работодателя и меня устраивают его условия. Что мне делать дальше?

Если вас устраивают условия мирового соглашения, наши юристы могут предоставить юридические консультации, чтобы вы полностью понимали, на что вы подписываетесь. Адвокат по мировому соглашению также рассмотрит предлагаемые условия, изложенные вашим работодателем, чтобы определить, являются ли они разумными или нет, и убедитесь, что ваши права защищены, прежде чем вы подпишете.Это включает в себя обеспечение прав на отпуск, выплачиваемую заработную плату и любые другие льготы, указанные в вашем контракте до окончания вашей работы.

4. Нужна ли мне юридическая консультация для заключения мирового соглашения?

Да, получение консультации специалиста по заключению трудового соглашения является требованием закона. Мировые соглашения должны быть рассмотрены и подписаны квалифицированным юристом, прежде чем они будут признаны законными. Юридический консультант должен быть идентифицирован и застрахован. В Thompsons есть команда юристов по мировым соглашениям, которые специализируются на этой услуге.

5. Мировое соглашение — это то же самое, что резервирование?

Хотя мировое соглашение может использоваться в ситуации резервирования, это не то же самое. Мировое соглашение документально подтверждает, что работник соглашается отказаться от своих прав на подачу иска против своего работодателя. Избыточность отличается, поскольку она не лишает сотрудников прав. В ситуации дублирования сотрудник может решить подписать соглашение об урегулировании, а не брать дополнительный пакет, поскольку он может получить больше денег.Однако, подписав соглашение, они откажутся от своего права подать иск о несправедливом увольнении против своего работодателя.

6. Что произойдет, если одна из сторон нарушит мировое соглашение?

Мировое соглашение может быть нарушено несколькими способами, например, когда работник подает иск против работодателя, несмотря на то, что он согласился не выполнять условия соглашения, или работодатель не выплатит согласованную сумму денег. Поскольку мировое соглашение является юридическим документом, в случае его нарушения может быть подан иск в суд о нарушении договора.

7. Сколько будет стоить мировое соглашение?

С сотрудников не взимается плата за подписание мирового соглашения. При заключении мирового соглашения расходы обычно покрывает работодатель, и мы не взимаем больше, чем его взнос.

8. Облагаются ли мировые соглашения налогом?

Сумма полученной вами компенсации по соглашению об урегулировании определяет, не облагается ли она налогом. Как правило, первые 30 000 фунтов стерлингов платежей, внесенных в мировое соглашение, не облагаются налогом, однако любые выплаты, произведенные в отношении отпуска и заработной платы, будут облагаться налогом в обычном порядке.

9. Почему мне следует использовать адвокатов по мировому соглашению Thompsons?

Thompsons Solicitors имеет общенациональную Группу по мировым соглашениям (SAU), в состав которой входят юристы с большим опытом консультирования и поддержки людей для заключения наилучшего возможного мирового соглашения. Мы гордимся тем, что предоставляем быстрые и эффективные услуги по урегулированию соглашений, завершая их даже в самые срочные сроки.

Наши юристы по мировому соглашению свяжутся с вами, чтобы подтвердить получение запроса о консультации и соответствующих документов, а также договориться о встрече по телефону между вами и специализированным юристом по мировому соглашению.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *